Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Майбутнє вже почалосьView game page

Submitted by I_Panch, PivnichnaLastivka, sasha_dudka, Bohda — 6 hours, 53 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Майбутнє вже почалось's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#24.2504.250
Звук#64.1794.179
Реалізація#64.2504.250
Загальне враження#74.0004.000
Текст#93.9643.964
Візуал#104.5364.536

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
PyraTeam

Проходження
В грі є декілька варіантів виборів, кінцівка одна

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Дуже гарна і атмосферна гра. Перша половина гри, включаючи чарівне меню і музику мене причарувала.
І тему відліку цікаво розкрили. І сама ідея класна.
Візуал дуже гарний та ефектний.

Але є друга половина гри  лишила з питаннями.
Ваша гра мені в одному спектрі з 'Піксі та ядерна бомба' тим, що там теж майбутнє зустрічається з минулим. Але, коли минула-гг отримує інформацію від майбутньої, то майбутня-гг набуває нові знання. У вас, у майбутнього-гг є знання про дзвінок, бо він знає, що теж дзвонив у минулому.
Але те, що ви ніде не назвали речі своїми іменами змусило мене відчути дискомфорт. Якщо герой 'роботяга', то фраза 'деяким мріям краще лишатися мріями' звучить занадто 'високо' для такого персонажа. А якщо він не настільки вже й роботяга зациклений на виживанні, тоді чому 'якусь там техніку стягують'? росіяни техніку стягують - це визнання не робить вам зміни в ліміті слів. Та й подивилася, ви мали більше 100 в запасі.
Чи це якісь обмеження самого таксофону? Страх прослушки? Але тоді це не пояснено ніяк.
І навіть якщо спиратися на те, що вони мали лише хвилину, все одно розмова обривається. Вона могла обірватися і на тому, що 'стривай? росія? а як же...', ну коротше, я реально цього моменту не зрозуміла.
Бо я не дарма згадала Піксі - там героїня собі дитині це прямо здатна сказати.

Знову, я не хочу прозвучати грубо чи ніби я нав'язую, як правильно, а як ні. Але це українське ком'юніті, за прямі згадки ніхто не банить. Ну і окрім того, наша команда сама не вперше говорить про сьогоднішні реалії у своїх іграх, тому воно мені відгомонить.

Можливо нюанс в тому, що ви хотіли зробити це світлою грою, з надією у майбутнє. Але тоді можна було взяти доковідні часи? Або різницю у десять років: 2000 проти 2010.
А так ви і болісні моменти зачепили, які з нами резонують, але уникнули прямих згадок того, чому це так. Ще й герой все одно почувався світло, незалежно від того, що йому його таємниче майбутнє-я наговорило. Для мене це дисонанс.

Крім цього, маю також миттєві реакції від проходження у тві (деякі думки перегукуються з коментарем): тут
Дякую за гру та бажаю удачі в майбутньому ~

Developer(+1)

Вітаю, сценаристка на звʼязку 🫡

Дуже дякую за проходження і за такий розгорнутий відгук. 

Я розумію збентеження стосовно того, що речі не називали своїми іменами, але з мого боку це було усвідомлене рішення, бо теми війни, Донбасу та Криму дуже чутливі і надто важкі, щоб говорити про них «в лоб». Не зачепити їх неможливо без ризику скотитись в спекуляцію і «Ось, подивіться, у нас війна і герою боляче». Мені особисто цього не хотілося, тож було прийнято рішення говорити більш розмито і узагальнено, плюс сама історія не про це. 

Трошки не розумію коментаря стосовно того, що фраза про мрії звучить занадто «високо», бо між персонажами часовий розрив в двадцять років, людина за такий час встигає дуже сильно змінитись (це ще й причина, чому ми подзвонили саме в 2021, двадцять років звучить більш вагомо, ніж десять, погодьтесь). 

Моєю метою було створити тиху історію, без надлишкового драматизму, з акцентом на те, що наскільки б страшним не здавалось майбутнє, воно так чи інакше наступить, хочеш ти цього чи ні і в ньому будуть як погані моменти, так і хороші. 

Дякую, що звернули увагу на деталі, котрі можливо трохи просідають, будь-яка критика це точка зросту і було цікаво почитати чужу думку з позиції логічного розбору ❤️

Submitted
з мого боку це було усвідомлене рішення, бо теми війни, Донбасу та Криму дуже чутливі і надто важкі, щоб говорити про них «в лоб». 

Ну знову ж, можна було кількома репліками це обіграти. 'Здається, майбутній-я щось замовчує, про що йому важко говорити'. Бо у вас лишалися слова в ліміті(

Не зачепити їх неможливо без ризику скотитись в спекуляцію і «Ось, подивіться, у нас війна і герою боляче». 

А так, по-вашому, спекуляції не відбулося, коли ви згадали Крим чи Донецьк? Он буквально коментарем нижче людину розчулила згадка Криму. Я відчула клубок в горлі на згадці про Донецьк.
Тому моя позиція відмінна від вашої: на четвертому році неможливо спекулювати на болю від війни. Бо нам всім через це боляче. По-своєму, але боляче. І боляче по вині конкретного, а не якогось там ворога.

Трошки не розумію коментаря стосовно того, що фраза про мрії звучить занадто «високо», бо між персонажами часовий розрив в двадцять років, людина за такий час встигає дуже сильно змінитись

Точно! Блін, ну точно... тт Оце мій затуп, визнаю. Мабуть через те, що і початково герой досить дорослий, я не усвідомила, що майбутній-я старший і прогресивніший на 21 рік.

 (це ще й причина, чому ми подзвонили саме в 2021, двадцять років звучить більш вагомо, ніж десять, погодьтесь)

А до речі, таки не розумію. Чому 21, а не 20? Герой дзвонив між 1999 і 2000, я очікувала, що відповідь має бути між 2019 та 2020, а не між 2020 і 2021. Тоді б і тієї ситуації з 'якоюсь технікою' не виникло.

Моєю метою було створити тиху історію, без надлишкового драматизму, з акцентом на те, що наскільки б страшним не здавалось майбутнє, воно так чи інакше наступить, хочеш ти цього чи ні і в ньому будуть як погані моменти, так і хороші. 

Це відчувається. І саме через те, що початкова ідея така, деякі нюанси в тексті мене і збентежили. Бо можна було підгадати з датами чи наповненням трохи по-іншому. На мою думку краще взагалі не згадувати якихось речей, обійти їх в оповіді, ніж сказати 'а' та змовчати про 'б'.

Знову, я дискутую з вами лише тому, що бачу тут великий потенціал. Щиро пишу, що перша половина історії мене зачарувала. Я справді вже думала, що це буде один з моїх безсумнівних фаворитів, як (для мене) раптом прозвучала фальшива нота. І тому мені сумно, бо задум і виконання справді гідні топу (хоча з огляду на коментарі інших гравців, я думаю, що ви в ньому опинитеся).

Developer(+1)
Ну знову ж, можна було кількома репліками це обіграти. 'Здається, майбутній-я щось замовчує, про що йому важко говорити'. Бо у вас лишалися слова в ліміті(

Якщо ми говоримо про гілку з "стягують техніку", то знову таки хотілось залишити більше для читача. Бо це тільки грудень 2021 року, багато хто з нас перебував у стані "та нічого не буде, просто щось мутять", тож ми перебуваємо в позиції, коли читач знає більше за обох персонажів і я вважала, що це вдарить краще. Якщо говорити про гілки з Кримом і Донецьком, то вважаю уникнути цих тем зовсім не вийде, якщо писати про сучасну Україну. Знову ж таки, історія не про це. Хоча не буду впиратись рогом і стверджувати, що "я художнік я так бачу". Можливо, дійсно варто було десь підкрутити на півтону і дати більше конкретики. 

Точно! Блін, ну точно... тт Оце мій затуп, визнаю. Мабуть через те, що і початково герой досить дорослий, я не усвідомила, що майбутній-я старший і прогресивніший на 21 рік.

Ще трошки додам про "роботягу", знову таки це контекст часу. Дев'яності були непрості для всіх, тож роботягами були навіть люди з вищою освітою. Але я розумію, чому Ви подумали саме так. 

Знову, я дискутую з вами лише тому, що бачу тут великий потенціал. Щиро пишу, що перша половина історії мене зачарувала. Я справді вже думала, що це буде один з моїх безсумнівних фаворитів, як (для мене) раптом прозвучала фальшива нота. І тому мені сумно, бо задум і виконання справді гідні топу (хоча з огляду на коментарі інших гравців, я думаю, що ви в ньому опинитеся).

Я розумію і не зчитую Ваш коментар як атаку, лише намагаюсь прояснити речі, котрі викликали сумнів, зі своєї точки зору і чому я написала саме так. Критика це наслідок будь-якої творчості, хочеш уникнути критики - пиши в стіл. 

 Знову ж таки, якщо історія викликала дискусію і бажання зануритись глибше,  то це вже певною мірою успіх, значить щось в ній зачепило. Для мене, як для автора, це дуже приємно, а розгорнута полеміка дає змогу зрозуміти, що працює, а над чим варто ще вдосконалюватись :) 

Submitted(+1)

Така сумна й щемка історія... від самої згадки про Крим стискається в грудях...

Ілюстрація неймовірна! Художнику щирий респект! У поєднанні з саунддизайном справді відчувається глибоке занурення в цю зимову атмосферу спогадів і минулого.

Дякую за цю гру 🤍

Developer(+1)

Дякуємо за такий приємний відгук ❤️

Submitted (1 edit)

Візуал:
Меню - ідеальне, водночас мінімалістичне і говорюче про все, що потрібно. В цей список приємностей ще можу вписати що задник, що спрайт. Так, останній трішки вибивається зі стилю задника, але це зовсім не критично.
Я не можу якось сердитися на спрайт, коли він дуже мені нагадує Леона Кенеді з RE4. Красень)
Задник дуже колоритний (але є одна історична недостовірність - все-таки "Кучма Лох"), робота з кольором і деталізацією - просто шик, мені подобається безліч всяких реклам, написів, ще й цей сніжок йде, атмосферно. Плюс мені подобається ця маленька деталь, що художник зробив - ГГ буквально стоїть у таксофона і тримає його слухавку, і навіть був перерисований провід...
Любов до деталей - це головне.
Єдине але - панелькам зліва бракує двох речей - деталізації та правильної перспективи.

Аудіо: Приємний, наївний та теплий трек у самій грі, хоча і у головному меню він теж дуже приємний, саме те для релакса  перед читкою. Не можу сказати, що це прямо таки щось дуже геніальне, але свою роботу у грі обидва треки повністю виконують..

Історія:
Мила, трішки наївна і в одному місці навіть тривожна, але гарна історія про те, яким саме може бути майбутнє героя - майбутнє це непросте, зі своїми приколами і негараздами, але навіть так - все буде окей.
Мені подобається.

Загалом:
Маленький, але дуже милий твір, де головна проблема - це не ідеально намальовані панелькі на заднику) Дякую авторам за такий якісний досвід.

Developer

Дякую. 
Дуже приємно, що Ви так чітко описали основний посил історії ❤️

Submitted(+1)

Я пустила сльозу, скажу чесно. Це дуже гарна гра із приємною музикою та легким текстом, простим та життєвим гумором. Ще одна робота з чудовим фоном та влучно підібраними кольорами. Музика добре підходить, голосове оголошення не очікувала почути.

Хочеться написати багато, але чесно кажучи, навіть не знаю що, бо купа думок, але всі доволі теплі.

Developer(+1)

Дякую. 
Приємно знати, що твій текст викликає емоції в людей 💔

Submitted(+2)

Сподобалось. Але як же гірко. Дуже гірко. 

Гра в цілому зроблена шикарно, але мені особливо зайшов арт, фон цікаво розглядати, деталі. 

Developer(+1)

Дякуємо ❤️

Submitted(+2)

Шикарний арт, гарний текст, саунд і анімації — все на висоті. Згадки Крима та Донецька ножем по серцю, очікувано, але все одно боляче 💔

Submitted(+2)

Дуже чуттєва робота! Я сама часто мрію про таку розмову, так що мені сильно відгукнулося. Окремо хочу похвалити музичний супровід, на 100% занурює в атмосферу. 

Developer(+1)

Дякуємо.

Гадаю, кожен хоча б раз хотів отак побалакати з самим собою, просто щоб почути що все буде добре так чи інакше) 

Submitted(+2)

Дуже класна новела! Арт-дирекшн — супер. Те, як палітру використовуєте — просто чудово!!

Історія і тепла, і моторошна. Концепт сподобався. Правда, мені все ж трошки хотілося б більше експресивності та більш особистих деталей в тексті, але попри це вийшло доволі добре)

Саунд-дизайн  супер, голос вписався в гру чудово! Маленькі різні елементи, як сніг, пара від дихання та кастомне меню - теж супер, подяка програмісту :)

Дякую вам за новелу!

Developer

Дякую за такий розгорнутий відгук!
Дуже приємно, що сподобалось загальне враження. 


Стосовно тексту - це був свідомий вибір писати трошки тихіше і стриманіше, щоб залишити простір для відчуттів гравця, але дякую, що звернули на це увагу, цікаво читати про те, що хотілось би більше занурення, дає стимул до експерименту ❤️

Submitted(+2)

Після проходження ваша новела однозначно йде в ТОП новел цього джему. Усе зроблено ідеально - просто ні додати, ні відняти.

Будемо тримати пальці, щоб побачити вас серед переможців джему! 🙏🙏🙏

Developer(+1)

Дякуємо! ❤️❤️❤️

Submitted(+2)

Відчула від цієї гри те, що називають "світлим смутком". Хороша ідея і хороше втілення. Окремо хочеться похвалити арт персонажа, дуже живі емоції. Спершу думала, що трохи не вистачає деталей у тексті, щось більш обостите для головного героя, але зараз, коли вже трохи обдумала ідею, гадаю, ви написали як раз стільки, скільки було потрібно) Удачі в подальших проектах!

Developer

Дякуємо за гру і за позитивний відгук!

Submitted(+3)

Голос: "Та буде добре. Завжди якось було і зараз буде". Уфф, аж згадалися останні дні перед повномасштабкою... я також так думав.

Робота супер! Дякую за неї))

Developer

Дякую за відгук! ❤️

Submitted(+3)

Все прекрасне, від тексту до музики і візуалу. Дуже сподобалося, приємна атмосфера, до якої хочеться повернутись ще раз :)

Дякую за чудову гру!

Developer

Дякую за відгук! Дуже приємно :3 

Submitted(+3)

Класна історія. Сподобалося, що в тому моменті обидва персонажі сповнені надії і новорічного позитиву. Арт чудовий.
ПС. Головний персонаж нагадав Леона Кенеді :) 

Developer

Дякую, дуже приємно!

Developer

Дуже дякуємо за позитивний відгук :)