Engajamento
Funciona:
- As mecânicas são muito divertidas conforme a evolução do jogo passa, sendo bem distintas uma das outras.
- A dificuldade do jogo vai progredindo de forma Justa.
- Os controles são bem responsivos.
Problemas:
- As vezes fica dificil distinguir quando o player está grudado na parede, e pelo jogo exigir precisão e rapidez em algumas partes, o walljump acabava não funcionando.
- O sistema de aumentar e diminuir o som não funciona dentro do jogo.
Sugestões:
- Adicionar um Tutorial onde ensine os controles do jogo
- Adicionar um feedback de sprite diferente quando estarmos agarrados na parede.
- Mais mecânicas pro jogador (dash em mais direções, pulo duplo ou sistema de escaladas), daria mais dinamismo para as fases.
- Adicionar um game juice a mais.
Arte
Funciona:
- As transições de tela ficaram bem fluídas e bonitas.
- A arte me lembrou muito celeste, e tudo combinou perfeitamente, elementos do cenário, tile e a própria personagem.
Uso do Tema
Funciona:
- O jogador ser levado ao começo da mesma fase, só que da próxima vez com um debuff diferente se encaixou PERFEITAMENTE no tema, pois o jogador não se sente de fato no controle do que pode vir depois.
- Outra coisa foi a história, você entrar no jogo e ter que ceder sua liberdade às regras do jogo!
Sugestões:
- Poderia ser melhor explorado a história
Criatividade
Além ideia do jogador ter sido puxado pra dentro do jogador, e o jogador não ter o controle da realidade dentro do jogo, também devo dar os parabéns pelo desing de fase que ficou bem divertido e criativo, se encaixando perfeitamente com as mecânicas
Composição sonora
Funciona:
- As músicas ficaram IMPECÁVEIS
- Os efeitos sonoros também combinou bastante com o jogo! deu mais imersão