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齧/Gnaw's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 表现力 | #9 | 4.095 | 4.095 |
| Overall | #17 | 3.631 | 3.631 |
| 主题完成度 | #19 | 3.619 | 3.619 |
| 创意 | #21 | 3.381 | 3.381 |
| 故事 | #22 | 3.429 | 3.429 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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总体来说,本作给了我一种奇妙的体验。能感觉到作者充满野心地想讲一个宏大的故事,后面受限于短篇的篇幅,有点意犹未尽。不过能看出作者写得开心,这点很棒。
故事一开始的代入感不错。主角和上司之间那种不对等的有毒关系,掺杂着daddy issue、对金钱的渴望、对权力的妥协。前脚刚当完鸭,后脚就要回去给弟弟当保姆。这种割裂的生活质感沉重又真实。作者用包房名称来暗示人物处境的构思也亮眼。
让我觉得跳脱的是药店那一段。在一个充满生活气息的城中村小药店里,买的却是听不懂名字的高大上药物。这里的反差有点割裂,加上剪纸筒比喻直肠的情节,读者这时候可能还没完全沉浸到有点赛博朋克的世界观里,会有点出戏,其实可以再多点暗示。
从药店这段剧情往后,故事进入了三条分支,调性慢慢发生变化,多了一些小品感,起初那种严肃的命题感被冲淡了。
拿泰格线来说,我忍不住吐槽……往金到底是什么魅魔体质呀(笑)!奥利奥喜欢他还能有青梅竹马的情怀背书,那泰格老板给金子不仅大把花钱还搞来禁药要他一直陪着自己,感觉不能简单地用潜规则来概括了。个人感觉要是能多刻画一点两人畸形的感情,看着会更顺畅一点。现在的观感加上主角的daddy issue,让这段关系看起来反而像俩人的情趣。金子半推半就地顺水推舟,加上青梅竹马奥利奥的出现,三个人直接凑出了一个《燃冬》构图,有种“天降老板vs竹马”的既视感。而且能感觉到剧本对泰格的态度有些暧昧,并没有完全把他当成反派去塑造,可能是从往金的视角来看有点斯德哥尔摩的意思在里面。
奥利奥线这边,天降幼驯染把主角救出水火,发糖发得甜。不过赛博朋克的残酷好像一下子被淡化了,现实的问题被暂时搁置了,其实也不失为一种好的发展。而作为读者玩到这里,我会忍不住去猜想,如果能看到主角自己去面对并否定那段有毒关系,也许更契合前期铺垫的残酷世界观。看得出作者偏爱奥利奥,所以我当时甚至期待了一下,剧情会不会走向两人在感情之外合力去对抗泰格,打倒他呢?那样张力也许更足。
食人线是我觉得惊艳、也是整个作品最完整的一条线。往金偷偷留下禁药,想给弟弟作为跨越阶级的手段,却遭泰格手下举报。得知自己跟弟弟没有血缘关系的事实后,却亲手为弟弟打下禁药,在他兽化失去理智时,自己被唯一的亲人一口一口吞下肚去,确实沉重。这可能也是作者起名“齧”的原因。真实的“吃”代指了赛博世界里底层人被生活吃掉的状态,逻辑闭环,讽刺意味足。细想一下,比起每晚被泰格蚕食肉体与精神,往金更愿意将身体和未来托付给亲人,哪怕是真的被吃掉。在这里,夜晚成了一切悲哀的遮羞布。
玩完整个故事,我个人的小畅想是:如果在路线体验上聚焦一点,也许冲击力会更强。比如单纯走吃人线,写纯粹的讽刺;或者专心给奥利奥完整的一生,弱化黑深残,把互相救赎的层次写丰富,去强调对那种吃人观念的批判。当然,这纯粹是我玩完之后的一点脑洞。
最后夸一下视听表现。作者花100买的音乐包真值,代入感不错。奥利奥的小胡子可爱。从UI、背景到CG,风格统一,让人感觉舒服。色彩上的运用也有小巧思,全篇只有弟弟恒佑用了全彩立绘,而泰格线和奥利奥线的结局CG也无一不在用色彩传达主角的思绪和情绪,这是有考量的设计,效果十分不错。当然,也是其他人已经提过的对话框和引号格式就不多提了。
感谢认真游玩和评价!谢谢包子能够如此细致了解游玩我的游戏!这部作品其实算是“半赛博朋克世界观”这里里面的科技还没有到2077那般发达,更专注的是“生物科技”。
包子说过的那些分支还有剧情上的跳脱,自己其实都有想过,流程分三线,三线分九结局,自己很想让玩家多选择对话进行代入和结局引导,但自己不会这些代码,有很多自己想要表达的故事内容很多割舍了。自己当时有想一步登天这种不现实的想法,但还好自己及时醒悟了过来,如果连游戏都做不出来还想着做个好游戏?所以自己利用闲暇时间加班加点不断压缩故事,找音源 ,画立绘cg 。里面有很多坑自己都没填,只是挖了个坑让玩家们来踩【悲】
有想过让奥力奥走坏结局路线但很快就被自己pass了,自己在创作中对主人公有了如同自己家孩子的感情,于是奥利奥这个天降竹马诞生了。自己本来想要在后面回忆中想要表达两人从小就是竹马关系,本来在家乡处要写更多两人的回忆以及想要告诉大家为什么两人这么好,以及往金做了什么让奥索斯对他如此痴迷,但都被自己pass(略过了),奥索斯是因为父母没有时间照顾的关系被寄养在乡下的别墅公婆家(他们公婆是霉素的投资者)尽管父母在生活很忙但他们依旧每天都会打电话给奥索斯,问他的情况,有没有好好吃饭,听公婆话。还有就是小时候的奥索斯性格很调皮,他是真的“国王’’性格,是整个家庭给予宠爱于一身的孩子,哪怕是弄哭了别人家的孩子【抓伤之类的】也不需要道歉,因为他的背景在这个乡下来说堪比皇宫,别人‘被打了巴掌,也只能把笑容焊在脸上献上谄与媚’,每个人吃过苦头家人和小孩都是私底下说过不要跟他有来往,大人传小孩传,一传十,十传百,奥索斯的名声也就‘臭’了起来。没有了玩伴,每天的娱乐除了手机就是吓唬其他人
这时候往金出现在了他的生活中,奥索斯第一次见他第一眼就是发现他身上有许多淤青,整天挎着个脸闷闷不乐,经常在石头,河边发呆。还喜欢看别的小朋友牵着父亲的手。奥索斯跟以往一样吓唬别人取乐时找到了往金的头上,但往金没有像其他人一样跑开,也没有大吼大叫。只是安静的坐在草垛边接着发呆或者拔草玩。奥索斯在他支支吾吾的嘴巴里得知他并不理解那些小孩子喊得‘怪物’吓人在哪里,相反那些对他扔石头的聚堆小孩才有点让他害怕,于是两人的感情起点便是在这里开始的。往金的生父在村里的名声就不怎么好,现在往金和奥索斯玩到一起去了被他们骂做’’臭味相投‘‘。
泰格线自己也有很多想表达的更多利益和利用关系都没有表达好,最初泰格这个角色设计出来的时候只是个npc,但自己犯下了怠惰之罪,将他列为了一条线。
对于奥索斯后面的结局自己本想埋下一个小彩蛋!但被自己忘了,结尾感谢结束后会出现一张cg,是一封辞职信,往金工工整整字迹写好了离开原由,最下面是奥利奥帮往金写的五个大字“老子不干了!”这张辞职信用笔压在那箱夺植霉素上。
其实蚕食线其实是自己结尾最仓促的一条线,但以后自己有能力一定会将这部作品重置,再度奉上给大家!
最后再次感谢您的认真游玩和评价!
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一个“元素较多”的故事。
故事开篇就是主人公往金与老板泰格在酒店的场景(而且还是做了某事之后,居然这么直接吗),然后介绍些往金的生活,同时展现与弟弟伊恒佑的亲密关系,再到童年玩伴奥索斯的出场,随后泰格给往金一份试剂,最后通过选择进入3个结局。
一个是答应泰格的结局,一个是和奥索斯在一起的结局,还有一个是什么也不做最后为了拯救弟弟而被啃食的结局。
(ps:被啃食的是真结局……感觉有点心疼欸。不过,或许对主角来说,解脱也好吧。)
这个题材在这次比赛中……比较新奇?真的很敢写啊(汗),不过内容也蛮有意思的。
文中的生活用语比较多,我感觉更贴合现实易于理解吧。
更换了字体、对话框,还有精美的立绘和CG,背景也是很统一的风格,感觉很不错!美术资源这一块确实有投入很多。
“齧”字有啃、咬的意思,我觉得的话就是指真结局吧。为了让弟弟“活”下去,而注射了违禁药剂,最后被兽化丧失理智的弟弟给吃了。而对于主题“漫漫长夜”,我能联想到的相关内容,可能是指往金的生活吧,像是漫长而又沉重的每一天,又有照顾弟弟的指责在,不能就这样累垮。
有一些反着的引号,也许是赶工做完没有校对吧。
最后还是感谢樱桃灿灿子 (@jiabao233)老师带来的这样一部作品!
感谢您的认真游玩和评价!
如同您所说的那般,每天面对漫长而又沉重的一天又何尝不是被岁月的蚕食?
因为自己的经验实力不足,导致在奥利奥线的突然转变让各位有点出戏,但其实奥利奥这个天降竹马的出现就是自己不想让各位觉得过于压抑,奥利奥有很多地方坑都没有填好,导致天降竹马vs霸道总裁这一滑稽感。但自己偏偏又是提交完了这部作品后,才认为奥利奥的人设可以改为以前不欢而散的老友,这样在不跳越节奏的情况下还可以紧紧接着后面,属于自己是事后诸葛亮了。
关于奥利奥自己本想在后面提及,两人从小就是竹马关系,本来在家乡处要写更多两人的回忆以及想要告诉大家为什么两人这么好,以及往金做了什么让奥索斯对他如此痴迷,但都被自己pass(略过了),奥索斯是因为父母没有时间照顾的关系被寄养在乡下的别墅公婆家(他们公婆是霉素的投资者)尽管父母在生活很忙但他们依旧每天都会打电话给奥索斯,问他的情况,有没有好好吃饭,听公婆话。还有就是小时候的奥索斯性格很调皮,他是真的‘国王’’性格,是整个家庭给予宠爱于一身的孩子,哪怕是弄哭了别人家的孩子【抓伤之类的】也不需要道歉,因为他的背景在这个乡下来说堪比皇宫,别人‘被打了巴掌,也只能把笑容焊在脸上献上谄与媚’,每个人吃过苦头家人和小孩都是私底下说过不要跟他有来往,大人传小孩传,一传十,十传百,奥索斯的名声也就‘臭’了起来。没有了玩伴,每天的娱乐除了手机就是吓唬其他人
这时候往金出现在了他的生活中,奥索斯第一次见他第一眼就是发现他身上有许多淤青,整天挎着个脸闷闷不乐,经常在石头,河边发呆。还喜欢看别的小朋友牵着父亲的手。奥索斯跟以往一样吓唬别人取乐时找到了往金的头上,但往金没有像其他人一样跑开,也没有大吼大叫。只是安静的坐在草垛边接着发呆或者拔草玩。奥索斯在他支支吾吾的嘴巴里得知他并不理解那些小孩子喊得‘怪物’吓人在哪里,相反那些对他扔石头的聚堆小孩才有点让他害怕,于是两人的感情起点便是在这里开始的。往金的生父在村里的名声就不怎么好,现在往金和奥索斯玩到一起去了被他们骂做’’臭味相投‘‘。以上因为时间问题都被自己略过了。
如果以后自己还有时间的话一定会重新将游戏翻新,再度奉献给大家!
最后再次感谢您的认真游玩和评价!!
很棒诶,被封面吸引过来的,大部分的角色立绘/背景/ui都是黑白配色,这种画面的表达方式个人还蛮喜欢的。看起来应该都是作者自己画的?真的很不错,请继续画下去吧!
另外bgm选得也很棒,甚至还做了音效效果?细节方面考虑得很周到哦(目前看的几部里有做音效的不多)。
甚至还花了100米,没有说这样子做不好的意思,认真的作者很有魅力,but现在免费素材真的蛮多的,可以没事的时候去多逛逛搜集一下,把马内留着吃两顿kfc!几个角色的形象也蛮鲜明的,泰总是带恶人,最后还pua主角
但他好帅多金有卫戴,我有daddy issue所以第一个结局是走的他,太坏了这老板。奥索斯有点像青梅竹马,而且出场的时候bgm也变得欢快起来了,最后的结局也确实很美好。好得就像...是主角临死前的幻想一样(笑)
往金和小佑都是很好的人,虽然他们的关系可能没有那么的...但故事里就像真正的亲兄弟一样互相支持。
anyway,还是有蛮多地方想吐槽一下的。
1,作者应该是先写了类似小说的文字,然后再转化为代码格式?
随便找了一处举例,这里后半段很明显是旁白的文字,却被安排在了角色对话中,而且频率还蛮高的。视觉小说和小说有关联但区别也蛮多的,而且标点的使用很多地方也...检查的时候再仔细一点吧!
2,后面的剧情有一点点割裂,无论选择哪一个,和其他角色的连接就完全断掉了?泰格结局稍微好一些,有交代后续小佑的生活,但另外俩就...
此外,就像上面说的那样,奥索斯的存在有一点为了he而he的味道。这或许不是问题?个人感觉全篇压抑的氛围下,突然来这一口糖有点被齁到了,还以为会是全员be呢!(当然,he是对的,是另外俩be太坏了!)
and这里夸一下结局cg上色的小巧思,原本黑白的画面突然出现色彩还是很让人感动的
and泰总唯一一次露出眼睛也是在结局cg里,怎么这么帅我daddy issue又犯了3,ui似乎除了对话框都使用的默认款式?对于gj来说这不算大问题,如果作者后续有考虑制作自己的游戏的话,希望能有一定的调整修改?个人是比较关心这方面的设计的,而且作者是画师也可以自己设计,替换一些素材就可以有很不错的效果了。
4,字体的可读性有点差,比如口和0的误读。并且字体颜色和背景颜色有点过于接近,在一些暗色的背景下,会稍稍看不太清。
另外有一些小迷思。作者在添加bgm的时候,是不是有设置什么在特定情节播放特定部分/曲子的功能?有几个地方的音乐插入和转变我觉得还挺应景的还
是我刚刚好对上轴了此外角色立绘为黑白或者彩色,是否也有什么其他的特殊含义呢?泰格和奥索斯在结局的cg中都有了色彩,而佑子在前期是有色彩的,如果后面选了选项3,再次出现时却变成了黑白,有点好奇。
哼哼,通关之后,大概就能知道那个类似dna结构的游戏图标是什么含义了。有点像小巧思,不知道作者在看到这里时嘴角会不会微微上扬。
问题和瑕疵肯定是存在的,毕竟是第一次开发而且还是独立开发,齧(nie)已经是一部完成度很高的作品了,期待未来看到更多作者的创作
可以多来点daddy角色吗我真的有daddy issue感谢您的认真游玩和喜欢!
100米买的大部分是音乐,不是音效,音效其实是自己录音自己配的hhh
小说文字转代码格式这种高技术力,小友高估我了,我是想改一下字体想能够更融入这部游戏的风格,我是直接将renpy的字体拖出来,将它的文件名称复制到我所要用到的文件名称上再放到文件夹中即可完成替代
一些剧情上的坑其实是自己没什么经验,导致自己忽视掉了,下次一定改正。你问到的一些问题下面的玩家都有问到过,您要是对这个故事的大致框架感兴趣可以去看看,我都有解答!
奥索斯这个角色确实是自己为了主人公专门定制的好结局角色,但因为自己生疏没能控制好这个角色走向还有前期的铺垫,所以让各位看官觉得这个角色有机械降神的味道。
bgm是自己在一些地方专门设置了停顿,我将部分音乐剪好分割,这样及时读者读快,或者读慢都不会有卡不上点的关系
弟弟之所以为彩色是因为主人公自己出于对弟弟的愧疚,自卑。是自己的出现毁了弟弟的家庭,主人公不希望弟弟的童年过得和自己差不多,他几乎将自己所有的爱都给了弟弟,而弟弟的懂事和乖巧也是支撑着往金这摇摇欲坠“帐篷”的一根铁支架,两个人相互理解相互包容依靠。后续弟弟被捕,往金因为自己的关系再次连累的身边的人,他知道弟弟一旦被抓走,自己将再也见不到他,自己在一次连累了弟弟,至此弟弟失去“色彩”
从泰格cg可以看到最后出现色彩的只有泰格,他的颜色比较淡,因为是主人公屈服于了自己的欲望还有生活的压迫,他真的很想要有一位“父亲”一般的来爱护他,保护他,任何爱,任何形式,这份爱他有点自私,他不想分享。往金没有接纳过去的自己,而是屈服于当下
而奥利奥线的cg色彩会丰富许多,在奥利奥的开导下主人公接纳了过去的自己和奥利奥相拥而泣,找回了曾经和这只大老虎一起玩闹的自己
最后一个cg的色彩视角为主人公,望着雨蒙蒙暗淡的天空,是主人公的释怀,其实这条线自己想要编写的是一条最为现实的线,老板只是示你为一个发泄的工具,你也没有所谓的青梅竹马,你就是一个普普通通的底层人。但自己能力有限时间不过所以只能强行打结,将故事连在一起。最后眼中世界出现色彩是主人公面对自己的现实,面对自己可笑的人生
只要是有人游玩我的游戏和评论我都会开心的跳出地球!嘴角上扬至耳后根!
我主要更新在b站,喜欢可以来我主页看看
最后再次感谢您的认真游玩和评论!
omg好多小巧思。。我喜欢你(电棍音),b站已关注
我们需要更多的美味大卫戴产品!本评论含剧透,请谨慎观看。
很喜欢这部作品。
黑白色的UI与演出设计,非常契合这种阴暗压抑的主题。
角色立绘上,只有弟弟是有黑白之外的色彩,暗示着弟弟是主角命运里少有的慰藉。奥利奥是黑白色的立绘,本来我都怀疑他是不是也对主角有所图谋,结果看他跟主角还能像幼时一样打成一片,实在想象不到他能怎么“坏”。
猜到了注射剂是兽化药的设定,但是没猜到弟弟刚兽化就直接把主角吃了。不过这对主角而言或许也是一种解脱,他不用再为弟弟赚钱,不用再面对这糟糕的人生。也象征着主角被社会,被规则啃食的命运。
奥利奥线,最后两人袒露心扉在一起,黑白的世界逐渐有了色彩,这个设定非常好!演出效果拉满!
问题主要还是在于:
(1)阅读体验上,文本有过多的标点符号错误;人称使用方式有些混乱,甚至第一第二第三人称都有;有时把语言描写和动作描写等等放到同一段,有时龙套角色的对话直接放到旁白了,观感不太好。我是做程序的,一般角色的台词是一段,描写(旁白)要另起一段,建议这样优化一下更好。还有就是文本框的透明度稍微有点高了,能看到背景,这样文字会没那么易读,可以把透明度拉低一点。。
(2)剧情上,虎线结尾,二人在一起;而不回消息就是出租屋弟弟被捕的事件。这两条线有点割裂了,实际上,和老虎在一起,一样要处理注射器的问题。后续可以继续打磨一下这里剧情的逻辑。
当然,时间有限,一体机作者能把演出效果做到这个程度,剧本也能发人深省,已经是非常难得的了,继续加油!
感谢认真游玩和评价
谢谢您喜欢这个故事,文本上和程序上是自己疏忽了,给各位带来了一些出戏的体验。编辑程序时将自己平常聊天和写作坏习惯带给大家,让大家见笑了,各位提的问题意见我都会好好接受和纠正。
文本框透明度自己其实夹杂了一点点私心在里面,自己不怎么会程序,主要是怕大家无法看到完整的cg,否则自己就将文本框直接填白
里面的一些坑,也是自己有时候着急疏忽了一些细节导致没用圆回来出现了一些漏洞。
最后再次感谢您的游玩!
(该评涉及剧透,并包含个人主观想法,还请注意)
天降青梅能解酒。
非常有记忆点的艺术设计,紧张的手握着对话框有些让人紧张,迷离色彩的黑白风格的背景,带给人隐含的阴冷。音乐也很搭配氛围。三个结局都挺好。感觉还有进一步扩写的可能。一人成队,三条线的美术都算尽力了,最后看得出工期紧张有些潦草,此外,文稿标点需要小小精修。
泰格立绘还挺好看的(经典虐漫风格?),但是真的奇渣无比。压抑的气氛塑造的很好,选择他之后居然没有长剧情,是因为18-的缘故么?我在心理上已经做好了看到受虐的铺垫了,不过戛然而止也算是作者对主角的善良。
与奥利奥的剧情挺温情的,虽然在“为什么不提前过来帮忙”这个问题上有点小漏洞。和其他线相比,这一条路线简直像做梦般美好。
药剂居然是那个作用吗?真是让人意外。要是可以有更多有关狂化的铺垫就好了,另外,弟弟的多彩立绘可能和黑白调有所摩擦,也许可以采用类似《辛德勒的名单》里的黑白中带单种纯色的方式。
三选一的关键选择真的可以说一念天堂,一念地狱了。总之,作为单人团队来说,设计和故事都非常好,世界观塑造的很合适,很有利于填充和扩写,在这里期待作者的填充以及后续作品!
感谢您的认真游玩和评价
对于剧情自己本来是想以多次选择才能决定剧情结局走向,但自己实力有限只能将一些剧情不断缩减和改进。最后只能在结尾处通过三个选项来绝对玩家们的结局,其实这个对自己而言是不太理想的,但自己没能学会jump语句的多处管理,整个游戏的代码也只是自己‘在浅水区按着石头装游泳,前面埋下的坑也只能在最后结尾处匆匆将坑填上。
文稿方面,下次活动如果自己有时间有幸能够参加的话,肯定会认真审批,改正自己的坏习惯。
奥索斯前期不帮忙,自己其实也有想过,往金被外婆死后被送回父亲身边到独自一人照顾弟弟这些年,发生的这些事让往金一年比一年自卑,如果没有伊恒佑的约束估计是自暴自弃了,虽然交换了联系方式,但奥索斯经常联系往金给他发消息,往金都是回一句避一句,总是以自己忙搪塞过去。还有一些铺垫内容自己没能理解一些代码所以都被自己略过了。这些也是自己的一点点遗憾
但总的来说对自己也是收获满满,毕竟自己真的没有想到自己能一个人完成这个游戏,达到了自己部分想要的效果,音乐方面也是获得了偶像的授权追星成功。很高兴能够用着自己喜欢的音乐来跟大家分享自己的故事还有自己的画
最后再次感谢您的游玩和评价!!
本人游玩的是itch发布版,该评论仅对2026.2.25更新的版本负责。。
不论是开始对于主角此时的处境的描写,还是大量的美术资源都让人惊艳,特别是返程剧情线结尾处富有张力的分镜让我印象深刻。美术风格的自洽,也使得可读性较低的字体因为融合进风格而可以容忍可读性不高的问题(至少对我)。音乐选择也和整个作品的调性很符合。
但是文字部分的缺点就稍微让人遗憾了,除去已经有人提到的标点符号使用不当,还有不少明显的问题。
明明应该是属于旁白或主角观察到的部分,却加在了人物对话的部分(例如:s2 '”哈哈哈哈,我喜欢的就是你这点!识时务,那我也不废话了,我跟你直奔主题吧。“泰格哈哈大笑起来,往金看他样子觉得他是真的被自己被逗笑了。'),一般来说应该将后面的动作与心理描写另外单开一行,不加人物名称。视觉小说一般都默认带人物名字开头的为该角色说的言语。作者可以再去renpy自带的教程再学习一下。
另外文字部分的一个问题就是,对于整个故事稍微有些重拿轻放的感觉(?),对于这一个并不容易写好的题材,作者似乎在一定程度上越往后越无法没法驾驭住。前期对于主角现状的糟糕描写的很好,但是不知为何到后面的情节就在一定程度上消减了前面带来的现实感和沉重感。如果奥索斯剧情线还能够以想要给读者带来轻松体验来解释的话,那泰总剧情线和返程剧情线就给人一种即使作为坏结局也有一种单薄失真感,当然这可能也有受限于篇幅的原因,或许增加文本量能够消弱这种虚构感,不过两条本因让人感受到如同现实一般被蚕食殆尽的剧情线的情节应该更加贴近现实让人感受到无力。不过整体的逻辑是自洽的,对于经验不算非常丰富的新作者是非常难得的。
以上皆为我个人的拙见。总体而言,能很明显地感受到作者在这一款作品上投入的心血,而且作者还是一体机,一人包办还能够有这么足够的综合质量,明显付出了相当的精力和时间,并且也有不错的能力。
感谢您的认真游玩和评价!
借助这次活动给自己的新鲜感第一次接触制作fvn,也是通过这次活动以及游玩了其他大佬的作品学到了很多,也懂了很多。相比其他大佬自己显得过于生疏,脑内构思一个故事很简单,但想要把它用自己的方式讲述给读者很难。说来惭愧,在编写程序时,自己很难看清里面的双引号,以及输入文本和代码需要来回切换英文体和中文体,这些对于自己来说其实已经是莫大的挑战,代码标点符号一旦出现中英体同时出现就会经常报错,让我有些难堪。自己经常去问一些懂代码的朋友让他们帮自己解答,但自己编写程序的时候太晚,可能打扰到人家,心里有点过意不去。所有大部分代码都是能让它走就不敢去动它了。
接着是对话方面,起因是自己想要将角色对话和动作描述以无缝衔接的形式想要呈现给大家,却没想到只是画蛇添足,标点符号的句号有蛮多人反馈,这个是自己平时聊天的坏习惯,自己将它带到游戏里面了这个是自己的失误。下次活动如果自己有时间参与的话,自己会好好纠正这些错误,将更好的故事以及效果呈现给大家
ui方面的对话框制作,是自己强行把renpy的源文件对话框放到自己平时用的绘画软件强行硬绘出来的,中间用了半透明橡皮擦将对话框擦浅让他不会遮住下半部分的屏幕,所以字体才会有点点影响观看。自己也考虑过字体关系,但奈何自己技术有限没有学到怎么将字体进行黑白描边。考虑到自己是黑白灰背景,自己已经尽自己所能将透明度调至“自认为”最舒适的观感。时间对自己来说有点紧张,还有很多内容自己都没能做完,自己只能弃车保帅。
最后再次感谢您的认真游玩和评价!
这是一篇沉重的FVN,首先视觉上有自己制作的UI,用手来做对话框,整体的立绘与背景风格都是黑白足以见其压抑,音乐打到片尾是说购买的素材包,选曲有品味,真结局拉警戒线那边有卡点一样的效果。
“囓”同啮,啮咬,我想这个标题也许是映射了真结局,当然也可以是这个社会的主人公的啃噬。
itch评论区已经有有说过一些字体上稍微不太易读,还有左右的中文引号会标反的问题,我就不赘述了。我想品味的主要是剧情,首先这个剧情的风格是我的好球区哈(对不起……),我很喜欢救赎文,即便是生活再惨,主人公也会啜饮泥水地活下去,因为那才是生活,在黑暗中向阳,在泥缝中开花。
我不讨厌往金,他从始至终都没有背叛过自己的愿望,那就是为了弟弟而活。因此真结局即便叫做蚕食,那也是他的路,好结局哪怕是堕落,那也是为了愿望的妥协。而只有梦幻一样的结局能够和小奥在一起,他才第一次脱离自己的本我欲望,看到了真正的自己,彩色的CG非常梦幻,即便好的不似现实,我也希望这就是小奥和往金的真正结局。
故事虽压抑,但我总能看到积极向好的一面,不如说生活在当今社会中,不是所有人都能像往金,更有甚者会像经理一样谄媚,屈服在强者之下。在评论区也看到了作者的一些回复,虽然故事有一些没能来得及展示的情节,但是我已经在玩完后得到补充了,工作虽忙,虽然这次也有遗憾,但我已经有了一个完整的体验,至少在看到小奥和往金在一起的时候我真的觉得很幸福,希望作者下次还会有新的作品……因为感觉立绘画的蛮可的……
感谢认真和评价
这个故事是一篇偏向现实的带些讽刺的故事,感谢您能读懂这里面的故事。弱肉强势这个规则一直没变过,不管在哪里,‘吃人’’的准则都充斥在身边,在生活中。三个线也是对应普通人的三种结局。妥协现实,面对现实,他人帮衬。平民百姓就是这样,人生道路上每次选择都是如同拆盲盒,你永远不知道里面是什么
但奥索斯结局其实自己是有点机械降神的意味,身边有这么一个可靠,有钱爱着你的人多多少少有点不太现实,但并非=0
真心才能换取真心,小时候能够遇到成为竹马,运气也是实力的一部分【这样说好像有点牵强】所谓‘千里马常有,而伯乐不常有’。奥索斯线的结局本意就是抱着想给各位一个完美的好结局的想法写的。也是想让大家世间并非如主人公眼中如此压抑
最后再次感谢认真游完,感谢喜欢这个故事!
写的不错,优缺点下面都说过了。
这种题材我个人觉得对一个新人来说,可能并不是那么好写,但是还是有一点小问题。
文中的引号非常混乱,一会左引号,一会右引号,看着非常不顺眼。。不知道是作者故意为之还是如何,反正我这边看着不是特别爽。。希望作者能加油改进牙~~👀
剩余的大概就没啥了,期待作者的下一次更新!!
感谢认真游玩和评价
自己这个作品也是自己初次尝试代码做自己的游戏,说来惭愧这个作品只是一个看着b站大佬们的教程来照瓢画葫芦完成的作品框架,自己在里面经常打错代码和文字。不过自己也学到很多,,收获了很多。自己以后有机会的话会将这个作品进行大整改,端出重制版来跟大家分享
再次感谢您的游玩
游玩体验来说影响最大的果然是字体太细,对话框没对背景做模糊。在阅读时花额外精力辨认字体在我的体验来说非常影响沉浸感......
游戏本身忽略文本问题的话,整体风格非常统一,cg画的也恰到好处。虎线感觉应该是时间原因没时间展开,显得文本风格转变有些过于突兀,但我挺喜欢最后黑白变彩色的演出的,非常符合主题和文本。
另外文本细节上还可以多校对一下:主角一会儿叫王金一会儿叫往金;的地得混用现象很严重;虎线过于潦草的几处在人物对话框打括号,写emm这种容易出戏,过于轻率的口语。这些都容易影响观感。(另外我觉得将句号当省略号也很影响观感,不过这点见仁见智了)
总之能看出作者有在用心地讲一个故事,整体完成度挺不错的!
感谢您的认真游玩和评价
文本文字内容没检查好确实是自己失责,注意到想更改时已经来不及了,只能将文本修复完的版本发在提取群。
虎线确实是自己抱着完全的好结局的想法做下去的,但自己生疏让这条线风格跳转太快
省略号被句号代替算是自己的一个坏习惯,以后如果用时间的话估计会将这个游戏完整的端出来给大家分享
再次感谢游玩!!
每一章结尾的cg变色展开其实都是主人公的一部分心结解开,就像是泰格线最后色彩转变是比较黯淡,有色彩的也只有泰格一人,这个结局往金在泰格的引导下被内心的欲望‘蚕食’承认了自己的龌龊,跟自己理想的‘他’在一起。
有剧透!
故事写得很好,我在游玩过程全程是皱着眉的,代入感很强,那份无力感写得很好,音乐也选得不错。
我是先玩完狼线和弟弟线才玩的老虎,看完前两条线我是抱着三线全是BE的觉悟来玩的,我以为会是这边跟老虎开心,转头弟弟没了那种节奏,因为那霉素还在不是吗,举报的人是那只狼对吧?所以主角从收下霉素的那一刻起就应该注定BE了。没想到老虎线是纯GE,虽然松了一口气,但还是觉得美好得不真实了,后面他们要怎么处理那支霉素呀。
而且老虎这么喜欢主角又有钱,却这么多年都不知道主角穷到住在垃圾地方还要出来卖,主角也没拒绝老虎来找他,所以老虎是从来都没找过主角?他们的感情真的有好到能互相表白吗。
还有字有点难看清,黑白背景加上灰色字看到眼睛快爆炸了,也有一些错别字,不过整体不太影响,很喜欢你的作品。
谢谢您的细心游玩和评价
剧透警告:
我在文本故事内描述了些不太让人注意的小细节,因为要每天要上班关系,晚上我得赶时间把作品赶出来,大量自己想要表达的内容只能以自己的方式不断缩减
1 在往金拿到霉素不久后,女经理过来无事献了殷勤,说明霉素的事情泰格(狼)以自己的方式悄悄透露给了女经理,但举报的人不是泰格,而是心生嫉妒的女经理匿名举报的,这样泰格就可以用这枚棋子完成后续收尾,不用让事情牵扯到自己,从而完成对往金的”出局”。
2 女经理是一条因为创作时间原因自己丢掉的一条废案,,这是一条绝对坏结局。接受了她的约会邀请你会举报被送去检查所,弟弟和主人公会被用来进行人体实验的试剂研发
3 老虎线两人从小就是竹马关系,本来在家乡处要写更多两人的回忆以及想要告诉大家为什么两人这么好,以及往金做了什么让奥索斯对他如此痴迷,但都被自己pass(略过了),奥索斯是因为父母没有时间照顾的关系被寄养在乡下的别墅公婆家(他们公婆是霉素的投资者)尽管父母在生活很忙但他们依旧每天都会打电话给奥索斯,问他的情况,,有没有好好吃饭,听公婆话。还有就是小时候的奥索斯性格很调皮,他是真的‘国王’’性格,是整个家庭给予宠爱于一身的孩子,哪怕是弄哭了别人家的孩子【抓伤之类的】也不需要道歉,因为他的背景在这个乡下来说堪比皇宫,别人‘被打了巴掌,也只能把笑容焊在脸上献上谄与媚’,每个人吃过苦头家人和小孩都是私底下说过不要跟他有来往,大人传小孩传,一传十,十传百,奥索斯的名声也就‘臭’了起来。没有了玩伴,每天的娱乐除了手机就是吓唬其他人
这时候往金出现在了他的生活中,奥索斯第一次见他第一眼就是发现他身上有许多淤青,整天挎着个脸闷闷不乐,经常在石头,河边发呆。还喜欢看别的小朋友牵着父亲的手。奥索斯跟以往一样吓唬别人取乐时找到了往金的头上,但往金没有像其他人一样跑开,也没有大吼大叫。只是安静的坐在草垛边接着发呆或者拔草玩。奥索斯在他支支吾吾的嘴巴里得知他并不理解那些小孩子喊得‘怪物’吓人在哪里,相反那些对他扔石头的聚堆小孩才有点让他害怕,于是两人的感情起点便是在这里开始的。往金的生父在村里的名声就不怎么好,现在往金和奥索斯玩到一起去了被他们骂做’’臭味相投‘‘。
自己在制作这个fvn的时候很想将自己脑内的想法,内容,脑内所看到的想完整的呈现给大家。但是个人能力有限,又是个社恐不善社交,自己只能在晚上下班后的空闲时间完成这个fvn,但好在通过这次活动是有收获的,自己想要表达的效果,内容,都大差不差的呈现了出来。如果没有这个活动我也没有这个机会跟大家分享这个故事!
最后的文本字体内容等问题,明天下班我会解决
再次感谢您的游玩!
补充;那份夺植霉素,奥索斯带着往金退还给了泰格,,并提出了辞职
【小细节补充:奥索斯打喷嚏时因为在往金身上闻到了’’其他人的臭味‘,奥索斯在看到泰格后变脸的原因不是因为泰格打断了两人的独处,而是因为泰格的气味和往金身上的气味完美匹配
2 奥索斯之所以留胡子也是私底下调查过往金,知道了他’恋父‘的标签】
**评论可能包含剧透!!! ** 在被几个令人力竭的作品折磨之后,终于来了个让人眼前一亮的作品。
无论是美术音乐还是文案,我都能从中看到作者倾注的热情和野心以及鲜明的个人风格。游玩体验也比较沉浸。正如作品的名字gnaw,挣扎求生拉扯弟弟的可怜主角一直到三个结局中的两个都始终被作者描绘的世界啃啮。为什么是三个结局中的两个?问题就在这里了。奥利奥这个角色(我不记得真名就写绰号了),底色实在过于轻松明亮。对主角的态度几乎是倒贴,在解决作品核心矛盾也就是主角的生存问题上有点机械降神的味道。我承认这个角色很讨喜,但他不适合这个作品的基调。
最后,如果可以的话希望能改一下字体,口字实在很像0。以及游戏页面可以多装饰一下,这样的作品值得被更多人关注。
感谢您认真的游玩和评价
是的,在主人公的生命中,奥索斯【奥利奥】这个角色就是类似于机械降神般的存在,就像作品名所表达的那般,在这个”世界观“下我们大多数人的人生本就是一场被生活所啃食的过程。弱肉强食的准则一点都没变,变的只是食物链,将其他物种替划掉,人类占据主导,剩下的便是阶级的食物链循环。这种食物链处处充斥在人们的生命中,在同学班级之间,亦或是领导同事之间,甚至是家人之间。
大家的身边的人大多数只能陪你走一段路,剩下的要靠你自己走完。有一个不管在你多么落魄的时候都会帮助你,安慰你成为你依靠的好友,可能大多数人这辈子都很少有那么一个。这个角色的出现就是想要告诉大家,当你受到挫折困难的时候,世间不一定是黑白两种基调,一定要对生活抱有乐观的心态,总会有人发现你的闪光点,你会遇到属于你的知己。这个角色也是我给主人公留下的“底牌”
【因为制作周期很短,没能让玩家们了解主人公在奥利奥心中是什么样的也是自己失误,只能草草的告诉大家两人是穿一条裤子长大的竹马】
(悄悄话:没人不爱吃“糖”,也是不想让别人认为我的精神状态堪忧hhh)
字体还有游戏页面自己有空的话也会进行调整,再次感谢您对本游戏的喜爱与认可