Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Arctic_Drago

7
Posts
59
Followers
29
Following
A member registered Jun 23, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

玩完了好结局普通结局和坏结局,先说说优点:代码很厉害,美术很厉害,UI很厉害,音乐很耐听

然后提几个可以改善的方向:

章节之间的过场比较出戏,可以删了;

走迷宫环节删了,上下左右撞得满头包被警卫哼哧哼哧抓住丢出去玩完了不红的可以去乐山当大佛;

角色设定,老虎这么讨喜的戏份和立绘,坏结局变反派的好大儿,有点像灵龙岛;

概率问题:我敢确定不是所有人喜欢在fvn里抽卡的,而且这样的体验真的不好;

文案问题,临近结局的文案有了崩坏的倾向,反派登场之后的文案更是机械降神。

不过总而言之瑕不掩瑜,游玩体验还是很有乐趣的,也可以看出制作组的技术和潜力,期待你们的下一个作品。

403错误一般是网页服务器的问题,我这边试了一下可以运行网页端的

Thank you so much for this incredibly detailed and thoughtful review! I am genuinely surprised and honored that a non-Chinese speaker discovered and completed my work.

Regarding your critique on the “thematic disconnect”: I think you’ve pinpointed the exact struggle I had during development. The three choices were intended to feel like a “false moral test” that eventually leads to the realization that the apocalypse is an allegory for inevitable death, as you correctly interpreted. I admit that the transition to the author’s meta-message might have been too abrupt or “jumbled,” and I appreciate your suggestion about using the protagonist’s monologue to bridge that gap.

Knowing that the “seasonal depression” and the corporate sci-fi atmosphere resonated with you makes all the effort worth it. Thank you for reading my work so deeply!

美术和程序演出满分的作品。(除了存档读档快进等功能的UI透明度有点太高了,一开始没找到)

从游玩体验来看,各种细微的演出确实能看到作者的各种小巧思,比如角色转场时立绘的扭头效果。

唯一称得上遗憾的就是剧情叙事采用了最成熟的结构,伏笔埋得很多,玩到中盘了其实剧情就能猜到走向了,不过瑕不掩瑜,整体的游玩体验依旧沉浸,最后的日出令人动容。

如果我是评委,我希望看到这个作品夺冠。期待看到老师的下一个作品。

**评论可能包含剧透!!! ** 在被几个令人力竭的作品折磨之后,终于来了个让人眼前一亮的作品。

无论是美术音乐还是文案,我都能从中看到作者倾注的热情和野心以及鲜明的个人风格。游玩体验也比较沉浸。正如作品的名字gnaw,挣扎求生拉扯弟弟的可怜主角一直到三个结局中的两个都始终被作者描绘的世界啃啮。为什么是三个结局中的两个?问题就在这里了。奥利奥这个角色(我不记得真名就写绰号了),底色实在过于轻松明亮。对主角的态度几乎是倒贴,在解决作品核心矛盾也就是主角的生存问题上有点机械降神的味道。我承认这个角色很讨喜,但他不适合这个作品的基调。

最后,如果可以的话希望能改一下字体,口字实在很像0。以及游戏页面可以多装饰一下,这样的作品值得被更多人关注。

(1 edit)

感谢您的评价!

这是我的第一个项目,并且时间比较仓促,所以剧情文本,逻辑,演出有许多需要打磨的地方。尤其是我在写剧本的时候比较注重主题和自我的表达,没有考虑太多观感问题,抱歉。

主题这边,既然fvn jam的主题是漫漫长夜,我觉得就应该多讨论长夜对人的道德观念的异化或者生死之类比较沉重的话题。再加上我平时也会思考这方面的问题所以就写了这样的剧本。

如果我以后有空的话可能会继续做一些离经叛道的东西。

(1 edit)

全结局收集提示&下载页面的开发者日志 https://arctic-drago.itch.io/cryophobia/devlog/1375694/post