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A jam submission

恐寒症View game page

暗无天日冰永凝,寒夜长寂静
Submitted by Arctic_Drago (@ArcticDrag22292) — 18 days, 8 hours before the deadline
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恐寒症's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
创意#103.8973.897
主题完成度#124.0514.051
Overall#143.7373.737
表现力#173.4873.487
故事#213.5133.513

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Submitted

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个简短的多结局作品。题材在本次比赛中算是比较少见的(吧)。

我读到的是,在天灾之后的某天,朔的家出现了问题,他外出到B-12避难所寻找活人。但由于能源不足,他只能唤醒应钟(龙)、陆晓(虎)、黑兹(狼)三者其中之一。选择之后导向不同结局。

在唤醒的质询前选择不同,唤醒后就能看到同一个人的不同反应。但这样更能体现在极端情况下人的本性(也许[?])。生与死的议题,每个人来看或许都有不同的东西,而新观点输入与旧观点发生碰撞所擦出的火花在我的颅内疯狂燃烧。我想这就是它的深奥和有趣之处啊(笑)。真是百看也不厌。

配有契合场景的音效和BGM,氛围感不错。黑灯了之后只有鼠标周围的一块圆形区域有亮光,有点像是手电筒照出来的,小巧思很有意思!还有输入代码的小互动环节,多了点参与感。

做有结局回顾的功能,很贴心!

我对作品名称《恐寒症》的理解,可能是文中一个推动情节发展作用的设定?有恐寒症,我害怕寒冷,外出寻找其他活人,剧情延续下去。而对主题“漫漫长夜”的理解,我可能会想到是指故事发生的背景吧,是一个“不见天日的地下城市”,而朔又在此生存了一段时间。

最后还是感谢Arctic_Drago老师带来的这样一部作品!

Submitted

短评:短小精悍,有小巧思。虽然结束很快,但是读完整个故事,也方便我去思考作者想向我们表达什么。不过剧情还是有点毛病在身的,而漫漫长夜这个主题在这个故事也像是充当世界观或背景的存在。

非常有趣的 FVN,虽然很短,但是很有意思。

用“太阳熄灭”这个科幻设定来扣“漫漫长夜”这个题,标题里面没有提到“夜”,但是非常贴切。

从游戏性来说,很不错,作者设计了很多有意思的小互动,以及用数值来决定结局类型。中间的手电筒、文字输入也很有意思(然后就被骂了 QAQ)。不过指令输入这个,在多结局中就有些冗余了,如果是输入不同的内容,或许会更有意思?或者是只输入一次后面就自动输入了会合理一些?

游戏里涉及的道德选择很有趣,走心的小彩蛋也很好,喜欢。

Submitted(+1)

《恐寒症》的故事短得出乎意料,但文本的爆发力极强。主角生在太阳黑暗的时代,脚踩固化大气的雪地,为了自己的生存穿过长夜,却绝望地发现自己被迫面临一个“拯救一人,谋杀两人”的残酷电车难题。作者的文字功底非常扎实,寥寥数语,三个角色的性格就已经跃然纸上:应钟的绝对理性,陆晓的天真浪漫,以及黑兹身上闪烁的人性光辉。

个人感觉,作者其实在黑兹的两个结局上着墨最多。黑兹这个角色就像是主角的另一面,也是作者价值取向的代言人。他狠狠地嘲笑了作为“拯救者”的主角,无情戳破了那种不切实际的伪善道德;却又在诚实而绝望的坦白中,展现出了愿意和主角一起下地狱的极致人文关怀。而在这一切背后,“圣所”这个带有浓厚宗教意味的命名,绝对是比极寒天灾更加无情的设定,它直接把玩家拉入了一场对自我与生命的残酷审判之中。

除了文本本身,作者在演出上的小巧思也极具代入感。恰到好处的配乐音效和手电筒的交互设计让人惊喜,尤其是最后强制要求玩家亲手打出“salvation(救赎)”来参与这个三选一的过程,这种打破第四面墙的沉浸感真的让人觉得有些心痛。玩到这里我不禁在想,作者精心设计了这场针对玩家的灵魂拷打,某种程度上,他自己又何尝不是那个冷酷的“圣所”呢?看到最后作者提到自己喜欢《电锯惊魂》,我就释然了,这确实是一脉相承的美学。 不过,在打通游戏后,我也切实体会到了创作者之间理念的分歧。作为玩家和创作者,我个人并不太倾向于去极力考验和凝视玩家的人性。还有一点让我感到遗憾的是,在故事戛然而止、余韵正浓的时候,或许包含作者自己想法的漫谈可以放一放,给读者一点时间消化情绪的冲击。

Submitted(+1)

手电筒是作者的小巧思!(输入文字这种小巧思不要啊)

很喜欢多结局的设计,但奈何篇幅实在是太短,一下子就玩完了QAQ

(+1)

故事非常短,感觉作者最后想表达跟寻梦环游记一样的主旨。

[死亡不是终点,遗亡才是],只要没有被忘记,他们就没有死透。

所以作者故意把他们弄死,让我们有机会记住他们,作者真的用心良苦,哈哈

电筒设计很有趣,音乐选得很好。

不错的小品。

(+1)

完成度很棒的小品,对主题有一定的解读,所以主题完成度4分。

故事在预设困局中展开,进行强制的生死抉择。通过这种方式,在很短篇幅内取得了良好的效果。对这种设计给予肯定。但内容中繁多而无用的细节、过长的设定导致故事整体头重脚轻;其次突兀的语言风格变换,过度口语化和过度书面语的极端切换影响阅读感受。

故事好在困局预设的很巧妙,对工作量和长度把握很好;坏在太巧妙,有取巧近乎轻佻的感觉。综上,故事两分。

表现力使用默认UI和预设素材,但角色设定挺贴脸,三分。

创意方面设计了多结局和隐藏结局,所谓隐藏结局的作者自我解读表达很充分,三分。

Submitted

老师...我网页打开403是怎么回事QAQ

Developer

403错误一般是网页服务器的问题,我这边试了一下可以运行网页端的

Submitted

已经在下载PC端了!应该没有什么问题qwq

Submitted (1 edit) (+2)

  啊,太好了,在吃完一大坨之后,来上这么一份精致的冷盘,感觉整个人的皮都展开了。

  

  作者的选曲很棒。。真的很棒,我在写这段评论的时候是挂在游戏主菜单上的,非常耐听。

  

  游戏开始的旁白搭配着逐渐变暗的背景,还有恰到好处的bgm都是非常高质的演出效果,属于是一下子就把玩家的兴趣给抓住了,让人很有接着玩下去的欲望。

  

  那个鼠标箭头模拟手电筒的小功能很有意思。虽然我开始是用的手机在网页版(这里额外夸一下愿意去做网页适配或者移动端适配的作品)玩儿的,并没有发现这个小巧思233。所以游戏截图中有一张狼的身旁有圆形光斑,应该就是想展示这个效果?

  

  再夸一次音乐,进入圣所的bgm我真的觉得很神圣啊!

  

  我一直很喜欢有交互性的游戏,哪怕有些选择选了也不会影响后续剧情。进入圣所后的角色三选一,每个角色的双选择支,并且根据选择进入不同结局的玩法非常戳我的好逑区。

  

  开始有疑惑过为什么选择连接时,角色的立绘会偶有闪烁变淡,原来是在模拟类似接入意识残影的东西(对不起我前面跳快了没注意),搭配背景效果很好。

  

  输入密码,啊,input password…那还说啥直接全押你身上了,能不能带哥们冲一次。


           虽然可以这么做,但正式游玩评价的时候,我不打算解包各位作者的游戏。后面的输入名字阶段我尝试了作者的名字前半段后半段合起来大写小写还有游戏名,但好像都没有触发特殊彩蛋…可能是我想太多了?又或者真藏了但我没触发(笑)

  

  最后留了一个解锁全结局开启的author room来讨论死亡,又是一个小巧思。我没有很深刻地去思考过这方面的问题,我不介意去看或者听别人思考这方面的问题。了解不同的人的看法这件事情我觉得很有趣。

  

  当然,因为您喜欢听刻薄的评价,那就都晾起来吧。

  

  (请注意,因为我是通过手机在网页端进行游玩,如果与pc端不同的话请选择性忽视)

  

  游戏ui似乎完全没有调整过,使用的是renpy默认的ui。默认ui可能会让部分玩家在正式开始游戏前给出一个较低的印象分,从而影响评分(当然,对于gj来说要求ui可能是有点过分的。另外我觉得这个印象会在正式游戏后马上消散)

  

  剧情短了一些,龙虎狼三者间存在的联系仅仅是唤醒时选择一个人后,另外两个人会死去。既然前面有每个角色不同的双选支,可否在这里额外做一些逻辑判断的小玩意呢?呃,这样的话说不定结局就不止五个了,额外增加工作量那种事情还是不要啦。

  

  模糊化背景的处理方式挺棒的,封面跟圣所两张似乎有点模糊过度,看着糊过头了不是很舒服。

  

  (虽然很想写恶评,但绞尽脑汁能写出来的就这几条,和某位的作品完全反过来是可以说的吗,好好笑)

  

  统而言之,我很喜欢这部作品,尤其是有对比之后更是爱死了。问题当然有,没有也不可能有十全十美的作品。


partly cloudy on Saturday是很好的作品,password也是很好的作品,恐寒症也是很好的作品。很期待能在未来吃到更多作者的高质量作品。

Submitted(+1)

本作作为一个短片的fvn,它所构建出来的末世的意境十分的优秀,但是,它依然有一些缺陷,比如文本,哪怕作为短片来讲,实在是太少了。有关于狼和龙有许多东西可以续写,也期待作者能在之后进行完善吧。

Submitted(+1)

这是我玩完的第一个作品,很久以前就玩过了,这次评分又随机到了,所以来写一个评价,先说第一个问题,在三选一,另外两人会死那里,有些逻辑不明,很容易给读者一种刻意的设计感,如果这样改会不会更好:执行复苏要消耗全部的营养液,所以另外两人会由于缺失营养液而死亡。当然这只是一个小问题,小到我上次玩完根本没记住。

然后是故事的主要部分是以对话呈现,还是停留在讲述而非展示的阶段,部分角色如果用行为充分延伸一下更好,拿狼的共死结局来举例子,写到我们一起走,走到死那里,我以为故事要展开了,结果结束了,如果我来写的话,我会写他们在大雪里走的过程,当主角觉得累了,想要放弃,狼拿来枯枝拄着行走,当拄着拐行走也再也走不动了,于是用手爬着前行,当胳膊也废了,于是用嘴咬着地面前行,当主角发现狼不知道在什么时候已经不见了,他会放弃,还是想起那根拐杖继续前行?

我想这样应该是对死亡之虚无有力的叩问

另外用遗产来对抗死亡这个主题如果扣在常规的故事里,用于人物塑造是足够了,但如果放在专门用来探讨死亡的故事里,我希望看到更加有新意一些的探讨

譬如死亡究竟是否是一种需要对抗的存在,就像没有痛苦,幸福也不再存在。

我们终其一生都在对抗死亡,那如果没有死亡,生命的意义又何去何存。

人终有一死,如果死亡是用于衬托生命之花的绿叶,我们又该用何种态度去面对死亡?

接下来说说这个故事的优点:首先开头就描绘出一副略有诗意又极有真实感的末日画面,作者特意在里面塞了几个我认为较为有力的细节,来提供代入感和沉浸感。

电车难题(这个究竟算不算我也说不清)和轨道上的人通话这个创意很好,做的也很扎实。

文笔是不错的,氛围感有的,音乐选的也很好听,是作者用心制作的作品。

希望作者继续创作出更多更加深刻的作品!!

(+1)

很有想法的作品,利用永夜的概念来诠释主题

在诸多场景交互上有新意,文字也相对克制,尺度得当

个人拙见在概念引入和推进上可以再优化一点点,以及对于角色塑造或许增添一些篇幅会更好?

在有限的时间内,用有限的工作量和代码达成这样一个相对完备的程度,很厉害,十分佩服

音乐和音效亦比较融洽,值得学习

预祝好成绩!

Deleted 128 days ago
Developer(+1)

Thank you so much for this incredibly detailed and thoughtful review! I am genuinely surprised and honored that a non-Chinese speaker discovered and completed my work.

Regarding your critique on the “thematic disconnect”: I think you’ve pinpointed the exact struggle I had during development. The three choices were intended to feel like a “false moral test” that eventually leads to the realization that the apocalypse is an allegory for inevitable death, as you correctly interpreted. I admit that the transition to the author’s meta-message might have been too abrupt or “jumbled,” and I appreciate your suggestion about using the protagonist’s monologue to bridge that gap.

Knowing that the “seasonal depression” and the corporate sci-fi atmosphere resonated with you makes all the effort worth it. Thank you for reading my work so deeply!

(+1)

非常引人深思的作品,尤其做选择时需要同时衡量到三个人在生理(存活概率) 和精神(復甦他们的意义) 等层面上的因素,所以这个考验也帮助釐清了自己的价值观一点点。不过小弟在文学和哲学上才疏学浅,可能在下面一些地方会误解了作者的原意,还请见谅。

共死是小弟第一个选出来的、也是最令我印象深刻的结局,从黑兹这三年的经历和那句「说实话这麽多年了愿意听我发牢骚的,你还是头一个」,就能从作者笔中感受到他对这个世界不公的愤怒 (为什麽一定是他被保留意识而不是其他人?) 和无人一起宣洩这份愤怒的孤独。倘若让他带着这份孤独遗憾地死去,那实在是最痛苦的折磨,于是抱着「要陪伴他走最后这一段路,一起对着这个世界骂最后一遍草泥马」的这个目的选了他。他的故事令人联想到现实生活中也有被困病房中独自一人饱受绝症折磨而无法忍受生存的痛苦、心智健全却不能寻求安乐死的人;究竟谁能主宰他们肉体生命的长度呢?另外,在陆晓的两个结局里看到陆晓在肉体消逝前精神就已经回到了他回忆里的世界,对他的语言描写特别令人心酸,唯一的慰藉就是在夏日里他是带着笑容的,說自己要为了避暑在树荫下睡一小会儿而已。

虽然我无法完全同意作者「科技无法阻止灵魂腐败」的想法,且如果以黑兹遇到bug去论证科技无法阻止灵魂的腐败(可能是我过分解读)的话,似乎也可能需要补充一下科技去除bug这个局限后的本质是好是坏,以及除了医疗/资讯科技外其他方面的科技对灵魂的影响。不过也托作者的福获得了一个思考这个问题的机会,碍于篇幅就不把拙见写出来秀下限了(掩脸)

感谢作者带来这份作品,小弟认为从所有作品中都可以看到他的作者对「美」的诠释和追求,而把这些东西作为自己留给世界的遗产公诸于世需要极大的勇气,而且有可能会因和主流审美观不一致而遭受唾弃,因此在追求美的路上很容易会感到孤独。但小弟覺得正因如此,我们才更需要继续创作下去,在每條通往美的道路上留下脚印,让其他有同樣追求的人看到我们存在过的痕迹,在他们觉得孤独时告诉他们有人曾经走过同一条路,让他们知道有人理解他们的孤独。

期待作者大大的下一个作品!

Submitted (1 edit) (+2)

这是一个很有意思的选题,虽然写过的人也不少,但是这个选题仍然够支撑一个新颖的中篇甚至长篇小说。作者对既有素材的利用方法也是值得参考的。

另一方面,我觉得无聊这个意象的发挥空间可以更大一些。它甚至可以是故事主旋律,一方面无聊和夜本就是契合的意象,另一方面这么写绝对可以很玩味。

(+1)

总的来说是一个很深刻的作品。

“漫漫长夜”直指“太阳寂灭,世界陷入永无止境的黑暗”,这一点再加上故事中的一些设定都富有科技感与未来感,就像是一部科幻作品(类似刘慈欣的《吞食帝国》)。虽然太阳寂灭的时间离我们十分遥远,根本不必杞人忧天,但是对其稍作思考,还是能参透出一些生死与希望的哲思。那是对世界的挂念,对生命的敬畏,对活着的渴望,对受尽折磨的愤怒,对逝去生活的向往,对漫漫长夜的无力。我们生得突然,也死得突兀。

语言写得很有现代感或者说接地气,写到虎子要去堵桥时真的要笑喷了,这种乐观的情景与转瞬的悲剧(死亡)还是极具反差,更加凸显了主题。有时,这种简明的语言与深刻的内涵一起袭来时更加具有冲击力。但如果要贴合作品主题,一些旁白性的叙述还是得润色一下,不直接透露过多信息,尽量引起读者思考。

Submitted(+1)

非常喜欢!玩完觉得这有些像是一个铺垫在科幻主题背景下的道德抉择假设,抽象出了一个类似电车难题的困境,但眼前一亮的是被绑在电车上的人是可以和选择者对话的,这使得选择者本身也被牵扯其中。后续作者对话的部分做了些补充,但探讨死亡主题的话,限于篇幅体会可能就较为有限。

总体玩起来非常眼前一新,在很小的篇幅内完成了主旨探讨。

不过玩到三选一的地方时我原本预想的是还会有一个都不选的选项,放弃道德判断。但因为选择谁存活也会牵涉到主角自己的存亡,所以没有这样的选择也很合理。

(+1)

很棒的剧情,,请加油哇

(+1)

总评:良

优点:

1,故事简短精悍,每个人物性格分明

2,对于环境的描写相当详细,有相当强的真实感

3,剧情打破第四面墙的设计,或者说作者与读者的之间对话,在一定程度上补全了读者对作品主题的理解

缺点:

1,全游若缺少隐藏结局的剧情,会导致其他线路的剧情有些许突兀

2,多路线的分支剧情在全游中不太重要,一定程度上有“为了多路线而多路线”的观感

主观主题解读:

太阳消失,永夜降世,在面对不得不做出的抉择中,谁存活,谁灭亡?苟活、暴毙、体面地死,或是屈服自然的意志,恐怕没人能违抗命运的选择。总要有人要承受代价与罪孽。选择可以讲公道,唯独命运是没有公道可言的。无论你做何选择,今后都由你背负选择代价与罪孽,在没有曙光的漫漫长夜中呼吸

主观短评:

说实话,我在没有体验隐藏结局的剧情之前,对于各种结局确实有点一头雾水的感觉,但是隐藏结局弥补了这一点,甚至给出了作者自己对于抵抗死亡的观点。对于我而言,仅仅是这一小段的对话,就足以让全游从单纯的剧情fvn,升格为一次简单的哲学探讨。

希望作者以后能够写出震撼人心的作品,我相信作者有那种哲学思想

(旮旯给木里不是这样的啊😭,你应该多互动,提升好感度,再解锁特殊cg,然后进入多结局,你怎么刚选完分路就似了啊😭,旮旯给木里不是这个样子的😭)

Developer (1 edit) (+1)

感谢您的评价!

这是我的第一个项目,并且时间比较仓促,所以剧情文本,逻辑,演出有许多需要打磨的地方。尤其是我在写剧本的时候比较注重主题和自我的表达,没有考虑太多观感问题,抱歉。

主题这边,既然fvn jam的主题是漫漫长夜,我觉得就应该多讨论长夜对人的道德观念的异化或者生死之类比较沉重的话题。再加上我平时也会思考这方面的问题所以就写了这样的剧本。

如果我以后有空的话可能会继续做一些离经叛道的东西。

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