Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ЩілинаView game page

Submitted by XILEF TSO — 7 hours, 51 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Щілина's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#672.9283.381
Візуал#822.8463.286
Звук#882.5162.905
Текст#902.6393.048
Реалізація#902.5983.000
Загальне враження#1022.2682.619

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Відсутня

Посилання на вашу команду
https://t.me/glyboka_shafa

Проходження
Гра має невелике розгалуження у фіналі.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Відео було змонтоване власноруч. Однак замкова щілина — це власне фото, тоді як око — це GIF із https://tenor.com.

Чи зроблена музика вами під час джему?
Початкові аудіофайли були взяті з https://pixabay.com, але кінцевий звук був власноруч змонтований у DaVinci Resolve.

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Візуально це мені чомусь нагадало Darkwood.

Submitted(+2)

Нічого нового, чого ще не було написано іншими коментаторами, сказати не можу. Трігер ворнінги мали б бути як для людей з нервовою системою так і для людей, які не переносять спалахи/блимання, бо по очах вдаряло навіть без жодних розладів. Про одруківки, складний до сприйняття шрифт уже також казали, але я зацінила таку пихатість... оцього? Мені особисто воно не звучало як підлітковий максималізм та/або юзер реддіту, хоча часто таке помічаю за авторами-початківцями, тут воно якось природньо влилося в гидку натуру. Ламання 4 стіни мене прям застало зненацька, пройшла тільки на 1 кінцівку, пожертвувала точно не справжньою піксельною дитиною, замість того, шоби ризикувати точно справжньою собою і тепер матиму перед сном подивитися щонайменше 10 епізодів barbie life in the dreamhouse бо я як раз з тих людей, які вірили, що у Talking Angela в очах сидить маньяк і яким був потрібен трігер ворнін, дуже дякую 🙂↕️

Submitted(+3)

гм.. враження після цієї гри.. спірні. не рекомендую гру тривожним, якби я грала років 5 тому, то "ти помреш через 3 дні" довело б до істерики.
енівейс, щодо самої гри - задумка наче непогана, але "лиходій" відчувається, як якийсь голум з володаря перснів, якому дали вихід в інтернет і він ударився у псевдоінтелектуалізм. сама ідея його цієї гидкості.. не знаю, чи хотіли ви передати якусь глибоку думку цим, чи просто налякати читачів, як по мені, то глибокого у цьому персонажі нема.🤷‍♀️ типова істота, яка має владу - маленьке гиденьке шось, з его більшим за карпати. хоча, можливо, в цьому і був сенс...🤔
є одруківки у тексті. шрифт важко читати, але розумію, чому обрали саме цей. око в щілині сподобалося, виглядало кріпово. єдине шо, з часом трохи почало набридати те, як воно по колу рухалося, як і звук годинника. можна було до нього хоч якусь мелодію на фон втулити, як на мене, то це б значно покращило ситуацію. вибори по суті, ні на шо не впливають і це не дуже цікаво. протягом гри нема ніякого розвитку персонажа (хоч якогось), що б ми не обирали. та дитина, до якої він говорить більшу частину гри, взагалі у ній чисто для шок-ефекту ламання 4-ї стіни, шо саме по собі непогано, але варто було дати йому ще якусь роль у цьому всьому, окрім як просто існувати.
цікавить питання лору цього лиходія, чому він у щілині, як там поміщається, шо то за коробка його стримувала, як не помер з демонтацією щілини, чому так довго живе. я в якийсь момент почала думати, що це така собі алегорія на смерть, але потім зрозуміла, шо таки ні - він насолоджується стражданнями, смерть навпаки їх завершує.
і погоджуся з orinoku, вам варто додавати попередження на початку гри про описи гору/насильства, блимання, тощо.

Submitted(+2)

Це був експірієнс. Я бачу, куди ви хотіли з цим прийти, я бачу у самого стилю потенціал, але захоплених чи наляканих коментаторів внизу я підтримати не можу.

Почну з найсильнішого: стиль і візуал. Рішення з щілиною , особливо коли там з'являється око - потужний горорний інструмент. Кінематографічність цей ефект посилює, як і безкінечні блимання.
Але це ж дуже не юзерфрендлі. І ніби горор не має бути юзерфрендлі, правда. Але це джем людей з різними смаками і я вважаю це треба поважати, зрештою це не тематична тусовка для одного жанру.
А у вас ні скрінів, ні переліку жанрів в описі до гри. Чесно, жанри б інтригу не вбили, а читачів, яким воно не тре - утримали б подалі.

Власне те саме і до історії, до тригерів у тексті. Воно добре грає на жанр, навіть плот твіст.
І я бачу, що це ваша перша робота, тому ви звісно пропустили всі суперечки попередніх джемів про те, що такі тригерні речі потребують попереджень.
Перед грою, на сторінці гри - хоч десь. Не всім хочеться читати про кишки навколо м'яких іграшок чи зневажливе ставлення до жінок (бо зневага наратора до матері дитини була така сильна, а до плот твіста взагалі думається, що воно говорить з нами, тому я довгий час замість страху чи огиди відчувала агресію під час проходження, наприклад).

Тому якщо писати trigger warning до вашої гри, бо він тут конче потрібен, слід вказати і на детальні описи насилля, і на горорну складову і на блимання, яке може бути дискомфортне чутливим людям. 

Ще щодо чутливості - це шрифт. Дуже важко було його читати. Знову, він пасує історії і задуму, але для таких рішень краще мати перемикання між шрифтами на простіший для бажаючих поберегти очі)
Не всюди вдало розірвані репліки (наприклад, тут), а також є одруківки в словах.

Як тема відліку - це було атмосферно. Є цікаві монологи, які роблять цей текст не просто жахастиком про огидне і моторошне.

А, і теж не зовсім розумію ідею вибору в кінці. Принаймні, здається, було б цікаво або дати ще один варіант, що гравець не хоче робити такий вибір (знову, я сиділа нарвана трохи, то мені побитися на ножах хотілося, проткнути це око і сказати йти до біса з такими виборами 😂), або, для більшого напруження, зробити це вибором на час, де потім істота сама б вирішувала за гравця, якщо той не встигав відповісти)

Submitted(+1)

Ой, згадала, що зовсім забула про музику!
Як на мене давати в такій атмосферній горорній штуці лише цокіт годинника - це скучно. Так, це ще краще передає відлік, але ви і в тексті з цим впоралися. Можливо, я б сунула цокіт годинника в меню, а у саму гру щось цікавіше: якесь шарудіння, трохи стукоту дверей як від протягу, можливо і музику навіть на кшталт якоїсь музичної скриньки. Можливо б навіть скрип дерева на межі з сміхом чи дихання, бо починається все з того, що воно до нас близько.

Developer(+1)

Дякую за відгук. Я це врахую та після джему додам додатковий опис, оскільки  під час джему не можна редагувати сторінку. В грі є баг який чомусь при виборі іншої кінцівки програє ту саму заставку, хоч вони і відрізняються звуком. Відверто мені особисто було не комфортна писати подібний текст, через що доводилося постійно питати поради у знайомих. Це дув експеримент по виходу за рамки комфорту. Дякую за приділений час: як на проходження, так і на доволі розлогий відгук. Постараюся виправити це все у майбутніх проєктах. :3c

Submitted (3 edits) (+1)

You are my sunshine, my only sunshine...

Атмосферно. Химерно. Моторошно.
Дуже сподобалося.

Трохи складно було читати текст (все ж таки декоративні шрифти трохи не для цього - особливо на динамічному фоні). Але сама подача з буквальним show not tell садистичного психопата в манії - це дуже кльово зроблено.

І трохи подушню чисто з точки зору фізіології. Відчутний трупний запах не з'явиться настільки швидко навіть якщо в нас - умовно - біля 30 градусів та висока вологість. Це скоріш за все 2-3 доби від смерті.
(Але це суто технічна дрібниця: для не-медиків буде непомітно)

Submitted(+1)

Новела сподобалась, візуал класний, момент, коли ця штука починає ламати 4 стіну  і замість хаотичних рухів око дивиться на гравця, прям стрьомний, навіть з увімкненим в кімнаті світлом, але монолог  дещо затягнутий особливо напочатку, та  трохи під кінець

Submitted (1 edit) (+1)

Дуже сподобалася Ваша гра, виглядає стильно і текст складно написаний. Незрозуміло тільки, навіщо взагалі цей вибір в кінці
Дуже дивно було бачити у Вас таку малу кількість оцінок, сподіваюся, що ситуація зміниться протягом джему і Ви пройдете медіану

Submitted(+1)

Мені дуже зайшла ця новела, чесно. Вона якась максимально химерна, стрьомна, але при цьому дико цікава. Монолог цього маніячели чи бабайки (я так до кінця і не викупив хто це був) слухати було кайфово по-своєму. Те, як він розповідає про своє мистецтво, про минуле, про всю цю жесть з кров’ю і кишками, написано дуже творчо, прямо відчувається стиль.

І момент, коли те око, яке до цього десь блукало, раптом дивиться прямо на тебе під час зламу четвертої стіни, це взагалі топ. Реально пробирає.

Автор молодець, зроблено сильно.

Submitted(+1)

Новела здається знайшла свою ціль. Я така сиділа, а потім підобісралась трохи.

Submitted(+1)

Доволі цікава й моторошна новела. Мені сподобався стиль мовлення оповідача й в принципі як написаний текст.
Взагалом чекаю три дні дві години та одну секунду...

Submitted(+1)

Кріпова новела, але манерність оповідача дещо дисонує з тоном оповіді. Ну і як людина, народжена у минулому сторіччі, маю зауважити, що організації із трьох літер, яку згадує оповідач, у 30-х роках ще не існувало. Хіба що на увазі мався ККК, а не КДБ...

Submitted(+4)

Типовий експірієнс, коли випадково перевернув стару коробку в бабусі вдома, а звідти вивалилися шкіряні мешти, зроблені ще в Чехословаччині.