Ігра відчувається як сон при температурі 40, особливо через візуал.
Мені дуже сподобалася ідеї гри без кінця.
Безкінечний пошук відповідей на питання і часова петля - ідеальна реалізація теми джему.
Play game
Сон уві сні уві сні's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Візуал | #42 | 3.586 | 4.045 |
| Звук | #80 | 2.740 | 3.091 |
| Реалізація | #80 | 2.740 | 3.091 |
| Загальне враження | #82 | 2.659 | 3.000 |
| Текст | #82 | 2.780 | 3.136 |
| Відповідність темі | #84 | 2.659 | 3.000 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
halfWayUp team
Проходження
У грі немає кінцівки.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, графіка була повністю зроблена під час джему.
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так, музика була повністю зроблена під час джему.
Все було створено вами під час джему
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Comments
Візуал:
Мені подобається цей дивний пензлик-полоси, та й просто сам арт заднику дуже красивий - хмари, небо та земля... І як сильно це вибивається з викрученим спрайтом героя, але хоч він і йде в дисонанс з таким "невинним" задником (хоча глітчі на краях заднику напевно зроблені тут не просто так, а як натяк на "щось не так), але....
Це стильно.
Стиль у гри мінімалістичний, різкий і дуже виразний. Таку новелку я з нічим іншим не переплутаю. Єдине що - анімація відкритого рота хоч і приємна деталь, але майже непомітна.
Аудіо:
Музика - цікавий мікс. Я немов слухаю водночас якийсь трек з Терарії та старого обскурного квесту з 90-их в раз, і чорт забирай - мені це подобається
Історія:
Це.. Ух, тут я краще це опису нижче трішки.
Загалом:
Дисонанс між спрайтом, задником та музикою мені щось прям дуже зайшов. Це дуже стильно, як і стильна подача тексту - я тепер розумію, чому тут у проходженні написано "У гри немає кінцівки".
І ось якщо всі частини цього твору брати разом, то у нас виходить чистий нерфінований артхаус, і хоч я не фанат ШІ теми, але те, як зроблена саме ця гра - мені сподобалося дуже.
Унікальний твір зі своїм баченням та гарно відіграною темою з Відліком. Мені ще подобається, що тут немає ніякого там скримеру, зайвих звуків чи ще спробв саме що налякати гравця якоюсь банальщиною - тут лякає тільки неясність, неможливість знайти всі відповіді і все ще багато залишенних таємниць. Бо найстрашніше - це те, чого ти не бачиш і не розумієш...
..Але якщо чесно, мені б ця ідея сподобалася б навіть більше, не будь би вона про ШІ, а саме що про сон - не давати інфру про код, чип, вірус, зосередитись на герої та тому, чому саме він тут, з цим челом, і чому це у них луп.
Але навіть так - я готовий оцінити все ще досить унікальний для цього Джему твір.
ми вирішили врешті взяти ідею ші, бо було цікаво написати відповіді персонажа під стиль чату джіпіті із тим, як він постійно погоджується з користувачем та його постійне використання курсиву та жирного тексту; плюс, вайбік нескінчених тортур взято з i have no mouth but i must scream
дуже дуже дякуємо за розгорнутий відгук!!
я би щиро хотіла пограти в розширену версією цієї новели!! мені сподобалось, що луп все-таки не викидав нас з гри, а замість того була пауза у діалозі. в якійсь мірі, це ще більш конфузило, але по-хорошому.
я взагалі ну дуже люблю хороші історії про ШІ і перечитала багато всякого сай-фаю на цю тему, і мені здається, що тут справді є великий потенціал. у нашого співрозмовника цікавий паттерн речі. мені зайшла тема з різними пронаунсами до нас, але, може, я б ще більше їх міняла та комбінувала, щоб це створювало значніший ефект. музика також супер вайбила до тексту, та, як хтось писав, у рамках джему хотілось би більшого.
через бекграунд на початку здалось, що історія про лімінал спейс. з тематикою ці привітливі хмарки вайблять енівей, і мені дуже зайшло і тло, і спрайт. прикольне рішення було додати цей момент говоріння до нього, оскільки емоцій нема.
а тепер стрибну назад до тексту 🙂↕️ мені ідея відсутності фіналу сподобалась. я думаю, що горрор тим страшніше, чим менше нам показують та розказують, бо так можна прийти до власних висновків, які часто страшніше за задум автора, бо воно твоє, персональне. але саме в рамках короткої моменти, все-таки, відповідей не вистачило. свою позицію пояснюю.
якби це була б більша гра, де ми б отримали бекграунд гг, додаткові можливостей для запритань та якийсь інтерактив з навколишньою середою, то можна було б і залишити відповіді мінімальні. у гри був би інший appeal. як зараз, ми отримали достатньо, щоб бути зацікавленими, але недостатньо, щоб піти задоволеними. я просто обожнюю відкриті фінали, проте вони працюють, коли достатньо матеріалу для уяви. наче, тут і є таке (все-таки, що це? може, свірозмовник мало рацію, і ми тут вже 56272772 років…), та просто нема привʼязки до цього світу, щоб воно працювало. сподіваюсь, я вас не заплутала :))
справді класна штука, і була б вона більше, я би там ще клацала і клацала. якщо будете розширювати, то будь ласка, згадайте на yours truly та пошліть мені лінк………….
удачі у подальших проєктах!!!!
п.с.:
and you don’t seems to understand… a shame you seemed an honest man………..
дуже дякуємо за розгорнутий відгук!! чесно кажучи, у нас було багато ідей щодо гри, однак через зайнятість вийшло те, що вийшло. в жодному разі не виправдовуюсь, підписуюсь під кожним вашим словом. теж хочеться колись в якомусь майбутньому повернутися до цієї ідеї та розширити її, але коли це буде та чи буде взагалі - один господь бог знає.
ще раз дуже дякуємо! раді, що отримали якесь задоволення чи зацікавленість:)
Це було трішки лячно і це крутецько! Дуууже хотілося б певне продовження історії і якщо буде, то повідомте мене будь ласка. Тут є проходження, можете гянути
МЕНІ ДУЖЕ СПОДОАБЛОСЯ, особливо те, як ви реальузвали тему з відліком просто смачно,,, дуже смачно,,,,, дуже дякую за гру це прям крутещнь срз that was a ride for sure (∩_∩)
Цікава історія з крутою атмосферою.
Мені сподобалася музика, вона дуже пасує ситуації та спрайту.
Арт стиль теж класний. Анімація розмови крутезна.
Текст і оповідь добре подані.
Єдине, мені мабуть не вистачило якоїсь крапки. Зацикленість класна, але не вистачає чогось очевидного, щоб гравець зрозумів, усе, це петля.
Можливу якогось тексту з ефектом глітчу, якогось роботизовано моторошного сміху чи хрипіння.
Також я не зрозуміла порожнечу, коли ми питаємо про ім'я. У цьому щось є, але наче... Не знаю, як описати відчуття. Може тобі здається, що щось забагувалося.
Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру)
Спочатку, маємо похвалити артстиль. Дуже гарний фон та робота з текстурними пензлями загалом! Загалом істота нагадує "Каталог Мандели," і вдало викликає ефект зловісної долини.
Але над сценарієм варто було б більше попрацювати. Спочатку історія ніби повинна обертатись навколо нас, але швидко зациклюється навколо істоти, яка не зацікавлює в собі. І не бажає цього робити. Через це діалог відчувається як кидання гороху об стінку. А ще аудіолуп було тяжко витримувати після пари циклів. (。ᵕ ◞ _◟)
Також варто було б напевно перекласти UIку, та вказати хто автори в титрах.
Але загалом досвід цікавий :)
Сподобалось, нагнало бентеги і безвиході.
Наче її і так мало в житті⚰️
Текст
Загалом сподобалась загадковість персонажа, він цікаво контактує з головним героєм та не видає себе за когось конкретного (про це ми поговоримо пізніше). Попри це, я б хоівт, що більше уваги зверталося на навколишнє середовища — спокійний краєвид густих хмар на поляні, це можна було б класно обіграти тим ж Bliss з Windows XP, оскільки ця концепція зустрічаєтсья досить часто. Крім цього часова петля з купою виборів досить швидко надоїдає. Створіння просто не надає достатньо інформації, і впевнено показує, що не дуже й то хоче її надавати… Це досить демотивує йти далі, ще й знаючи, що певного кінця у грі немає. Все-таки, гарна робота, але є над чим попрацювати.
Візуал
Віузал мене набагато більше зацікавив. Особлив хмаринки на фоні. Загалом «освітлення» Створіння додає містичності (запишіть його до лікаря, в нього сколіоз XD). Попри це хотілось б більше побачити кастомізованого інтерфейсу.
Звук
Мені сподобалась одна композиція яка грала протягом всієї гри, але чесно — хотів би побачити більшого. Цього разу на джемі не було лімітацій на звук, і тмоу його азвжди можна було класно обіграти численною кількістю звукових ефектів тощо.
Відповідність темі
Знов же таки — відлік це необов'язково таймер, і необов'язково цей таймер має бути видимим. При нашій розмові зі Створінням у нас постійно виходить час… І ми переходимо до наступного етапу. Цікава метафора! По суті час є, але ми його не відчуваємо, прямо як в снах.
Загальне враження
В принципі ще з середини гри у певному сенсі для мене було помітно, що гар є алегорією на ШІ та те як сучасне суспільство довіряє йому. Головний герой це просто бляшанка з кодом, без імені, без почуттів, але водночас з тим всім, що треба людині. Ми прокидаємось знову і знову після дізнаючись все більше та більше, але й нічого водночас, бо сам герой не розповість нам більше того чого ми знаємо або до чого ми можемо припуститись.





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.