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Limiar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #9 | 4.340 | 4.340 |
| Engajamento | #19 | 4.106 | 4.106 |
| GDD | #20 | 4.234 | 4.234 |
| Apresentação | #29 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Kty174/Liimiar
GDD
https://docs.google.com/document/d/1yJfG5ltCXvPFNE6UBDuvTXelYG-ynpJH45wSjfg83Yg/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
QUE JOGO FODA, não sei se foi skill issue (provavelmente sim), mas senti mt dificuldade em fazer as sessões de plataforma com a velocidade do jogo, senti ela muito rapida, amo meetboy que tem esse aspecto da velocidade alta, mas eu senti meio demis nesse jogo, mas de resto INCRIVEL, que jogo legal, os dialogos são muito bons de verdade e os gráficos mesmo simples são lindos, parabens pelo jogo :D
pó fica tranquilo, nn eh skill issue, eh a movimentação mal polida mesmo, eu me preocupei tanto em evitar e corrigir bugs que não me liguei de polir a movimentação, mas já to trabalhando em uma versão pós JAM (que talvez saia como outro jogo já q to mudando MTA coisa).
e tbm, Obrigada pelo feedback!!!! :D
Que jogo incrível! É insano a quantidade de coisas que você conseguiu colocar nesse pouco tempo. E se não me engano você ainda refez a ideia né? Ou eu tô endoidando, mas lembro de ter visto você comentar algo assim no Discord
A ambientação é sensacional. Ela combina muito bem com o estilo artístico e com a vibe que você quis transmitir tanto pelo enredo quanto pela gameplay, então diria que tudo se encaixou de forma bem harmônica
Eu não sou tão acostumado a jogar jogos de plataforma com tanta ação assim, então pode ser burrice minha ou falta de habilidade kkkkkkkkkkk mas senti que os drones somem muito rápido e que a janela de uso deles é bem precisa em alguns momentos. Isso faz com que o jogador tenha que beirar quase a perfeição no timing pra conseguir chegar em certos lugares e continuar avançando pelos níveis
O pulo na parede ficou muito bem feito, curti bastante também. Só acho que talvez precise de uma pequena polida quando pulamos em uma parede e precisamos pular na outra pra subir em zigue-zague, porque senti que entre todos os movimentos fluidos esse estava um pouco mais travado. Mesmo assim não é nada que realmente atrapalhe a gameplay
O menu ficou simplesmente lindo e muito bem feito. Até inglês você colocou, realmente ficou um jogo bem completo. Só uma dica que talvez possa ajudar em futuras jams. Apesar de ter achado esse detalhe bem legal e dar uma diversificada pro jogo, manter a língua só em português poderia te poupar um tempo pra trabalhar em outro aspecto. Como praticamente todo mundo dessa jam é brasileiro, a versão em inglês tem grandes chances de nem chegar a ser usada
O GDD ficou explicativo e direto ao ponto. Você conseguiu transmitir bem tudo que o jogo mostra e ainda deu pra perceber um pouco das camadas mais profundas da estrutura por trás dele. Só senti falta de algumas imagens do processo pra ajudar a visualizar melhor suas ideias
Mas de toda forma foi um trabalho simplesmente fantástico. Meus parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! Esse mundo WEB ficou muito foda e casou bem com o tema
Obrigada pelo feedback, sim eu refiz umas 3 vezes a ideia geral do jogo pq não tava ficando legal.
sobre as outras mecânicas de gameplay, eu realmente esqueci de polir melhor o wall jump, mas já estou trabalhando em uma versão pós jam com todas as mecânicas principais polidas e melhoradas pra gameplay ficar mais fluida
Jogo muito interessante, e com uma bela mecanica que encaixa muito bem com o tema da jam.
A arte está muito legal, os efeitos no mundo web também deram uma incrementada, da a sensação e estar em um novo ambiente, mesmo não estando.
Não tem muito que falar, só que o jogo ta bem da hora e que sou muito ruim nesse tipo de jogo, morri muito. :x
Que jogo sensacional, extremamente engajante (e até viciante kk) e muito bem polido.
A movimentação é muito bem feita e gostosinha de se jogar. O game design e level design desse jogo está impecável, os puzzles e as mecânicas no geral são bem ensinadas ao jogador e a dificuldade está bem na medida certa. Eu facilmente jogaria mais se tivesse.
Não tenho muito o que recomendar para o jogo, simplesmente nota 10!
Boa sorte para você e o grandioso Ludwig van Beethoven (kkkk) nessa jam!
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
Cara, você fez tudo SOZINHA :O isso é admirável Pontos positivos: - Jogo praticamente sem nenhum bug - A arte me lembra Super Meat Boy = eu adorei <3 - Músicas combinam com a atmosfera do jogo - Apesar da dificuldade, continuei jogando até o fim, pois o jogo conseguiu me prender. - Achei massa a utilização do tema, mecânica bem aplicada. Pontos negativos: - Level design da pra melhorar, tem algumas fases que são confusas/o objetivo não fica claro, visto que algumas portas abrem fora do alance de visão do personagem - Da pra melhorar a jogabilidade também. os wall jumps poderiam ter um impulso mais forte NOTA: 8/10
Achei a movimentação do jogo muito boa! obvio, tem pontos a ser melhorado, tipo pular de uma parede pra outra, tem alguma coisa que incomoda um pouco.
As outras mecânicas são muito boas e funcionam bem!
A quantidade de levels também é surpreendente!
A progressão do jogo é excelente!
Parabéns pelo jogo!
então o jogo é bem legal, a arte é fofa, o sprite do ryan me lembrou o hank, mas senti uma dificuldade de controlar a personagem, não existe aceleração, ela esta sempre na velocidade máxima, oque por muitas vezes acabou me atrapalhando na hora de fazer alguns pulos, mas parabéns bem divertido
Jogão!
Engajamento:
Gostei muito da gameplay com dois mundos e do level design. Essa mecânica da WEB eu tinha CERTEZA que era inspirada em katana zero, me lembrou demais. Aí eu fui ver no GDD e não era kakakakaksdaksd :,)
Gostei da dinâmica dos dois personagens. Eu pensei que o ryan iria virar um boss no final ou algo do tipo
Uma coisa que me frustrou um pouco é que até o final do jogo ainda apareciam mecânicas novas. Então acabou com muito mais coisas pra eu aprender do que desafios pra eu treinar o que já sabia.
Mas todas as mecânicas ficaram muito bem feitas. Gostei muito principalmente da junção dos drones com as paredes que você desliza
Uso do tema:
É literalmente entre dois mundos. Uma coisa que eu acharia legal seria adicionar mais esse outro mundo na lore. Tipo, o ryan menciona várias vezes que o mundo tá desmoronando, que o prédio tá desmoronando etc. Eu acho que poderia fazer as fases literalmente desmoronar. Mas isso aí é mais detalhe meu
Composição artística:
Muito boa a estética do mundo da WEB. As artes ficaram muito bonitas e a música ficou ótima. A única coisa que eu gostaria de pontuar é que alguns sprites do "foreground" ficaram com pouco detalhe, na minha opinião. Tipo, tinha um raio em uma das últimas fases que me matou, mas é muito difícil de identificar, porque era uma linha preta.
Parabéns pelo jogo!
(morri 52 vezes kaskakskaka)
Muito bom o seu jogo de puzzle!!
A história ajudou bastante na questão de imersão. e Ela sempre dava um spoiler doq ia vir a seguir kkkk, introduzindo uma nova mecanica -tutorial incluso na história, bem legal-.
Para mim a música se encaixou bem no estilo "matrix" que o jogo passa.
O engraçado foi durante jogo um vídeo do nada deu play, e fiquei achando que a voz do vídeo era parte da música kkkkkk.
A única parte chata que encontrei foi o pulo na parede... De ínicio achava que tava no estilo: transformice -o pulo acontece como se estivesse escalando a parede, e não pula para outra.-
Durante algumas etapas, e principalmente o final, onde tinhamos que controlar a Helena para ficar em cima dos miniblocos quebradiços, a sensibilidade das teclas de movimento horizontal -A e D- pareciam sensivel demais kkkkk, qualquer toque prolongado era suficiente para Ela perder o controle e cair.
Aquela frase motivacional no fim do game... boa boa boa -bem emotiva-.
Serio, eu tinha jogado esse jogo no inicio da nonejam quando vc publicou ele e ate agr não votei, foi mal kkkkk. Joguim muito legal! Muito parecido com celeste e pelo o que me lembro aquela bolha vermelha seria aquele drone e meus parabens por ter feito tudo isso sozinha, se fosse reclamar de algo seria da personagem principal ser rapida demais, mas cada coisa tem um motivo por estar ali e acordo 6 hora da manhã e to com preguiça de falar mais algo, mas que jogo BÃO
o jogo é muito bom, e a mecanica é bem interessante, além de haver um capricho pela histórinha e tudo mais
o que me incomodou um pouco foi o wall jump, que eu não posso controlar o player nele, e ele acaba sempre indo reto, acho que isso é nescessário em alguns puzzles, mais ainda assim ficou um pouco esquisito
O jogo é bem interessante! Mas pra ser sincero, a velocidade extremamente alta de tudo, gravidade, movimento, pulo, acabou me deixando com bastante dificuldade nos níveis.
Na segunda cena de diálogo eu morri de cara, aí fui e subi nas plataformas sem perceber que perdi o cristal... e eu acho que achei um soflock XD
Pior que fui resetar pra refazer a sala e o jogo começou do 0... eu já uns 30 minutos pra chegar até lá (Sim, eu sou ruim assim) então acabei desistindo, mas definitivamente vou tentar denovo outra hora!
Se apertar esc tem um menu que tem opção de voltar no checkpoint(oq ajuda em alguns soft locks[mas não reinicia a fase pq eu esqueci de fazer isso LOL]), sobre a velocidade alta, movimentos e pulos meio rápidos tudo foi feito propositalmente mas confesso que acabei balanceando mal por focar mais em resolver a maioria dos bugs, mesmo assim se não quiser jogar eu já to trabalhando em uma versão pos jam onde estou corrigindo maior parte dos problemas apontados pelos jogadores.
e muito obrigada pelo feedback!!1!
incrível o jogo, a arte nao e a mais bonita do mundo mas eu acho ela bem meiga, o jogo nao e dificil assim, so acho chato as armadilhas, mas isso e normal, parabens por fazer um lindo joguinho
Primeiro comentário q vejo comentando sobre a arte, coincidentemente foi a parte q eu menos fiquei, me preocupei mais em polir o jogo do que fazer ele realmente bonito, tanto que já tô trabalhando em uma versão mais controlada e mais bonita pra lançar depois da JAM
Sobre as armadilhas, o objetivo delas era ser um mini desafio pro jogador, mas vou diminuir a quantidade de armadilhas nas próximas atualizações l!!
Obrigada pelo feedback!
jogo muito bom a mecânica realmente é muito funcional e bem executada, a musica combinou muito com a vibe do jogo. A unica coisa que achei dificultante foi a velocidade do player, mas, o jogo tá ótimo parabéns!
Cara jogo muito top!
A velocidade da personagem achei meio rapido, meio dificil de controlar kkk, e o dialogo com o npc, caso vc morre ele passa de novo, tirando isso, jogo muito lisinho
Curti MUITO o jogo, e olha que eu não sou o maior fã de jogos de plataforma de precisão.
De inicio demorei um pouco para me acostumar com a velocidade mas não foi nada impossível, as artes, músicas e level design ficaram beem legais, gostei da inspiração em cyberpunk e talvez isso tenha influenciado minha visão sobre o jogo haushdauhsd.
parabéns pelo jogo!
Adorei o jogo! há muito tempo um jogo não me prendia assim...artes muito bem feitas, historia interessante, muito legal tambem ter que pensar para ver como prosseguir, segundo o personagem que conversa com ela to no último andar do prédio rs. Vou continuar jogando logo mais para ver se consigo terminar, está bem difícil esse finalzinho mas está valendo a pena...nota 10.
jogo bem interessante e difícil, gostei de como a mecânica de trocar de dimensão foi implementada, mas eu achei a velocidade do personagem muito alta, e os cenários estão muito simples
Confesso que demorei um pouco para me acostumar com a velocidade do jogo, mas depois que me acostumei foi muito massa. Esse jogo parece uma mistura insana de Celeste, Cyberpunk, Super Meat Boy e um pouco de Ultrakill (no bom sentido).
Parabéns ao Beethoven por fazer esse jogo incrível sozinho, e parabéns à Gabriela pelas músicas.
Arte bem simples, mas muito charmosa. Os efeitos utilizados adicionam bastante.
Acho que tudo foi introduzido no tempo certo, e nada sentiu rushado.
GDD bem completinho.
Eu só não entendi a parte antiga do prédio ser mais para cima, mas isso não importa.
Morri 81 vezes e terminei em torno de 20 minutos, acho que foi o jogo mais difícil que joguei na Jam até então, mas definitivamente um dos melhores.
Que ideia GENIAL!!
A ideia de alterar entre os dois mundos rapidamente pra conseguir passar os leveis foi muito boa junto com a bem frenética gera uma gameplay rápida e que não te penaliza muito por errar ainda mais pelos diversos checkpoints, que não faltam em nenhum momento, a arte e música são lindíssimas e o GDD explica direitinho a ideia do jogo.
Eu toda vez que errava um wall jump me sentia bem penalizado, mas bem mesmo. Algumas partes precisavam de uma precisão absurda, como as partes que tive que ativar a w.e.b no ar e essas foram as partes que eu mais sofri pra passar, mas um pouco foi culpa de minha coordenação motora um pouco lenta kkkk.
Mas meus PARABÉNS, a ideia foi executada bem e se polir um pouco mais algumas partes o jogo ficará muito bom.
Segue o número de vezes que eu morri pra darem risada:
oloco, obrigada por jogar e obrigada pelo feedback! já estou trabalhando para polir melhor o jogo, coletei vários feedbacks e fiz uma lista de ordem de prioridade para oq vai ser melhorado de acordo com o que foi mais comentado,após o fim da JAM eu pretendo atualizar o jogo com novos desafios, mecânicas melhoradas e um level design melhor!1!!