Muito bunitinho, eu adoro quando a arte, por mais que simples, cativa, te trás pro game, enfim, muito bom
Play game
Shiftwood's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #29 | 3.917 | 3.917 |
| GDD | #32 | 3.958 | 3.958 |
| Apresentação | #45 | 3.792 | 3.792 |
| Engajamento | #60 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/lucaxgon-png/Shiftwood_NoneJam12
GDD
https://docs.google.com/document/d/10dWPIxIWQYBaF2wLXdaDsb2Sk4Lia0tBqV__OiEhSu0/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
Gostei da triha sonora, a arte do jogo é bem bonita, utiliza o tema muito bem, falta variedades de inimigos, parabéns pelo projeto :)
A apresentação do game está perfeita! a gameplay fluida e desafiadora kkk eu tomei mt dano perdido pq esquecia de ir em outro mundo... Eu amo arte simples como essas! Genial! A musica combinou muito com a ideia. Parabens!
Apresentação do jogo muito bonitinha, a gameplay so não se sustenta muito devido á falta de variedade, seja por mapa ou upgrades, mas eu amei a ideia da troca de mundo do jeito que foi utilizada, o gdd achei MUITO organizadinho, so faltou mesmo algumas imagenszinhas, mas nada muito relevante, no greal um otimo joguinho! meus parabéns!
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou!
A gameplay realmente não se sustenta por muito tempo, minha ideia inicial era adicionar muito mais conteúdo, como novos inimigos e upgrades entre as waves(bem rogueLite mesmo), mas infelizmente, pelo tempo, não consegui adicionar. Mas após a jam, pretendo adicionar mais conteúdo.
Um ótimo jogo e proposta, gosto bastante de jogos em wave, porém, o loop não se sustenta por muito justamente pela falta de variedade, uma pena que não teve tempo para isso.
No mais, um ótimo jogo realmente gostei!
boa proposta, design bonito e musica boa... ou seja, um jogo muito topzão, mas os inimigos não variam ?? (não sobrevivi muito)
a proposta é muito boa, o grafico casa muito bem com a gameplay e com a musica, tudo tem charme.
Infelizmente a falta de variedade é um ponto baixo.
A ideia do jogo é muito interessante! Mas acredito que tem onde possa melhorar.
Primeiro de tudo, em relação aos dois mundos. A melhor estratégia que achei foi spammar o botão de mudança pra poder ver todos inimigos, mas tenho 99% de certeza que não foi pra isso que você desenvolveu o sistema, o problema é: Se eu não mudar, eu nem sei que spawnou inimigos no outro mundo, e pior, eles se aproximam e RÁPIDO de mim, talvez algum aviso de spawn no outro mundo, ou até alterar a mecanica para poder ver todos inimigos, mas só poder matar eles nos respectivos mundos.
Segundo, eu senti bastante falta de variedade, praticamente só existe a primeira wave, o resto é tudo é igual, não tem variedade de inimigos, ou uma justificativa pros dois mundos, não existe "Nesse mundo, inimigos são mais rápidos, no outro são mais resistentes", não existe uma escolha feita, todos tem a mesma vida, não existe um risco e recompensa, upgrades, etc.
No geral é bem interessante, mas fica repetitivo bem rápido :,)
Muito obrigado pelo feedback!
Acho que seu feedbak está muito certeiro. A questão de ter que spammar o botão de mudança de mundo não era 100% a ideia, tenho pensado em, após a jam, fazer com que os inimigos fiquem com algo como 50% de transparência, então você apenas mudaria de mundo para poder atirar neles.
A falta de variedade também é um ponto muito bem notado da sua parte, eu pretendia adicionar mais conteúdos e acabei não conseguindo fazer isso por conta do tempo, mas eu pretendia adicionar mais inimigos, tal como um boss(cheguei a adicionar na wave 10, mas tirei por alta dificuldade), e até mesmo upgrades entre as waves(algo bem rogueLite mesmo).
Mas após a jam pretendo fazer melhorias e, com certeza, vou levar em consideração seu feedback!
arte bonita, gameplay legal , so na primeira vez que quando eu tava jogando que eu nao sabia os controles pq na maioria dos jogos e clico em jogar direto eu tava mei perdido como mudar de mundo ate que eu apertei a tecla E e mudou , muito legal o jogo
Primeiramente, a arte do jogo é muito bonita. Eu gosto bastante da estética retrô e a música combinou perfeitamente com isso, tanto do menu quanto do próprio combate
Uma coisa que me aconteceu logo que fui tentar jogar foi um bug safado kkkkkkkkkkkkkk no menu, quando você vai em controles, caso você aperte ESC (que geralmente usamos pra voltar, sem precisar necessariamente ir na opção de voltar), as opções simplesmente somem. Mas quando apertamos enter, elas continuam normalmente e não acontece nada de anormal. Não entendi o motivo disso, mas é algo válido pra analisar e evitar em futuros projetos
Em relação a gameplay, ela é agradável, mas fica monótona muito rápido. A variação de coisas que você queria botar e explicou no GDD sem dúvidas iriam ajudar muito a dar vida ao jogo, uma pena que não tenha dado tempo de implementar, pois faria diferença absurda
Uma coisa que, particularmente, eu alteraria e acho que combinaria melhor com o seu estilo de jogo é a forma que derrotamos os inimigos. Tudo bem que eles ficam invisíveis se a gente trocar de mundo, mas ainda conseguimos matar eles caso um dos tiros acabe acertando. Seria melhor que, em vez de ficar totalmente invisíveis, os inimigos ficassem com uma "aura" da respectiva cor do seu mundo, fazendo com que o jogador consiga identificar ele no outro mundo mas não consiga atingir ele com os disparos. Isso tornaria o jogo mais justo e ainda deixaria desafiador o suficiente para manter o engajamento
Adições de partículas de explosão e morte são sempre bem-vindas pra deixar o jogo mais "gostoso", mesmo em estilo retrô. Mas, novamente, entendo que a falta de tempo é bem limitante
De toda forma, eu consegui me divertir com seu jogo, então isso já valeu muito a pena. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!
Muito obrigado por jogar e pelo feedback. Fico muito feliz que você tenha gostado da estética do jogo.
Poxa... vacilei demais em não ter notado esse bug kkkkkkkkkk. Acredito que tenha sido alguma interferência com o sistema de pause, que configurei na tecla "ESC". Algo que também percebi depois não ser o ideal para a versão HTML, mas acabei não notando antes porque testei, na maioria das vezes, no Windows.
Em relação à gameplay ficar monótona, eu concordo. Faltou variação e progressão para sustentar o loop por mais tempo. Os elementos que estavam no GDD realmente ajudariam bastante nesse ponto.
Sobre a forma de derrotar os inimigos, achei muito interessante a sua sugestão da “aura”. Permitir que o jogador identifique o inimigo no outro mundo, mas impedir o dano até a troca, deixaria a mecânica mais clara e justa.
Fico muito feliz que, mesmo com esses pontos, você tenha conseguido se divertir jogando. Obrigado novamente pelo feedback. Após a jam finalizar, pretendo fazer alguns updates e com certeza vou revisar os pontos que você citou.
Broo, olha, a tua ideia foi bem bacana. Gostei dessa alternância entre os mundos, e de ter inimigos diferentes pra cada um deles, porém a execução não foi muito legal.
O primeiro ponto a ressaltar é a dificuldade que você coloca pro jogador: adivinhar onde tem inimigo. Eu entendo que é da ideia você alternar entre os mundos pra descobrir onde estão os inimigos, mas aqui você pode ajudar o jogador. Deixar um rastro, ou uma mancha meio visível ajuda muito. Talvez até não permitir que o jogador matasse o inimigo estando em outro mundo, mas dando a ele a responsabilidade de alternar e matar, sabendo onde o inimigo está.
Um ponto muito importante também é sobre o que chama atenção no jogo. 1 minuto de jogabilidade e o jogo já não tem diversificação. Eu vi pelo seu GDD que haveriam upgrades, e realmente faltaram, pois eles dariam um motivo para o jogador jogar o jogo, sabe? Se eu tô jogando e o jogo não me dá motivos pra jogar, porque eu deveria continuar jogando? Tem que colocar um fator surpresa, uma coisinha variável, um drop de gold ao invés só dos corações.
Ó, uma coisa muito boa pra tu fazer e praticar é dar curiosidade ao jogador e recompensá-la. Pensa assim (como jogador): "se eu matar esse bicho, o que eu ganho? Opa, o bicho dropou um baú", logo, matar bichos me recompensam com baús. "E se eu abrir esse baú? Opa, o baú me deu uma moeda, ou um item", logo, vou matar bichos para ganhar baús que podem me dar itens. Jogos trabalham muito com a psicologia para divertir quem joga.
Ah, e outra coisa que pode melhorar: esquece o "E" como um botão salvador. "Espaço" é muito melhor e mais ergonômico, porque não compete com as outras teclas de movimento.
Mas é isso. Parabéns por ter feito o jogo!!
Opah, muito obrigado por ter tirado um tempo para jogar e dar esse feedback.
Sobre a questão de “adivinhar” onde o inimigo está, eu concordo que faltou um telegraph melhor. A intenção era gerar tensão com a alternância, mas talvez tenha ficado apenas frustrante. Uma ideia que tive com o seu feedback e alguns outros foi talvez deixar os inimigos do outro mundo com uma certa transparência (algo em torno de 50%) ou algum tipo de aura na cor deles, para que o jogador saiba quando mudar de mundo.
A parte que você falou sobre curiosidade e recompensa faz bastante sentido. Hoje o jogo praticamente não cria expectativa no jogador além de sobreviver à wave. Um sistema de drops variáveis realmente daria um motivo a mais para continuar jogando. Muito obrigado principalmente por essa parte do feedback, acho que de fato é uma questão que preciso trabalhar mais, não apenas neste projeto, mas em outros também.
Sobre a tecla, concordo também. O “E” acaba competindo com a movimentação; o Space realmente seria mais ergonômico.
De qualquer forma, obrigado pelo feedback detalhado. Dá bastante material para evoluir o projeto depois da jam
Cara, eu acredito que a mecânica principal do jogo não ficou muito boa. Tomar dano e não saber de onde tá vindo é muito ruim para o jogador, então acaba que muitos vão só apertar E toda hora (se fosse o Space seria melhor, pois seria com o polegar e não o indicador que é usado para a tecla D) e isso não é divertido na minha opinião.
Os gráficos estão bonitinhos, a música é legal e o GDD está bem completinho, porém eu acho que poderia ser diferente a mecânica principal.
Talvez fazer um sistema de alarme por som, assim o player saberia que um inimigo está próximo, mas ainda sim teria que trocar de mundo para atacá-lo.
Valeu pelo feedback, faz bastante sentido o que você apontou.
A ideia da mecânica era justamente gerar essa tensão de “insegurança constante”, onde o jogador nunca está totalmente seguro. Mas eu concordo que, se o dano vem sem nenhum tipo de aviso, pode acabar parecendo injusto em vez de desafiador.
A ideia do sistema de alarme sonoro é boa, porque adicionaria informação ao jogador sem remover a pressão da troca de mundos. Acho que isso poderia deixar a mecânica mais justa sem perder a proposta. Eu pretendo adicionar alguns updates depois da jam finalizar, vou considerar testar algumas coisas pra melhorar a mecânica
Gostei muito do seu jogo. Musiquinha retro muito daora e arte bem bonita. O jogo você sente que consegue ir se adaptando a mecânica dele gradativamente pra não tomar ataque de despercebido. Mas sinto falta de coisas diferentes para não deixar o jogo tão repetitivo.
Valeu pelo feedback!!
Eu acho que realmente está faltando elementos para que o jogo se diversifique mais. Eu tinha algumas ideias a mais nesse sentido, como melhorias(powerUps) entre as waves e até maguinhos com poderes diferentes, mas por conta do tempo não consegui adicionar.
Eu pretendo lançar alguns updates depois da jam, então talvez consiga adicionar mais elementos
Eu queria jogar mais, mas o jogo é bem difícil e o loop da música principal é curto demais. Acho que fazer com que o jogador seja capaz de ver os inimigos de outro mundo mantendo a mecânica de trocar seria uma boa!
Obrigado por jogar e pelo feedback.
A questão da música, acho que o loop realmente é bastante curto, acredito que eu deveria ter adicionado outras que se complementassem para aumentar o loop.
A ideia de deixar o jogador ainda enxergar o inimigos do outro mundo é interessante, com o seu feedback, imaginei deixando eles com uma opacidade menor(algo como 50%), pra que seja possível ver eles, mas ainda identificar que precisa alterar o mundo para dar dano.
Pretendo fazer alguns updates depois da jam terminar e vou testar essas melhorias
Curti muito seu jogo!!
Gostei da arte retro, os sons se encaixam bem com o tema. Por ser a sua primeira jam, está de parabéns!! Fico até com vergonha do meu game, também foi minha primeira jam kkkk.
Se for seguir o game, ele pode ter mais variedades de inimigos, algum powerup que te ajude a identificar quando um inimigo está proximo, acho que ficaria legal.
ahahdaha muito obrigado por jogar e pelo feedback.
Acho que sua ideia de deixar o jogo mais variado realmente seria um ótimo caminho a seguir, eu pretendia dar uma variedade maior, com melhorias entre as waves(powerUps) e talvez até maguinhos diferentes, pra variar mais.
Depois da Jam terminar, vou testar essas melhorias.
Um jogo muito promissor! Só achei a música um pouco repetitiva e os inimigos um pouco difíceis de enxergar(Sou praticamente cego). Mas, de resto, me diverti muito nessas 10 ondas que joguei!
Fico muito feliz que se divertiu nas plays!
Acredito que a música realmente ficou um pouco repetitiva, deveria ter escolhido um número maior pra fazer um loop melhor. Sobre os inimigos, acho que eles devem acabar se mesclando no fundo por conta da cor e do tamanho.
Pretendo fazer alguns updates depois, possivelmente tentaria melhorar esses pontos.
Muito bem feito! Música também, só queria poder abaixar ela um pouco. Viciante, mas podia ter mais diversidade de coisas




Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.