Play Crooked Mansion
Crooked Mansion's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #80 | 3.118 | 3.118 |
| Apresentação | #98 | 2.941 | 2.941 |
| GDD | #101 | 2.941 | 2.941 |
| Uso do tema | #103 | 2.706 | 2.706 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/IFgrain/Ultimo-sonho
GDD
https://www.notion.so/GDD-Entre-dois-mundos-30d79050ed08802e9cc1e0cae31b0d20?source=copy_link
Domínio público
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Comments
achei meio desconexo com o tema, mas dei uma lidinha no gdd e logo entendi a proposta, mas além disso que jogo lindo, as animações estão muito boas, prabéns pelo jogo
olaaa, man, o jogo ta com umas animações bem legais, principalmente a corrida ninja e a rodada do Máscara kkk
Não consegui entender a conexão com o tema até ler o gdd, fora isso o jogo ta bem legal principalmente as animações kkkk
outra coisa que n curtir foi que se eu morrer volto tudo do início até o diálogo do tutorial
PARABÉNS PELO JOGO
Jogo muito legal, senti falta de mais fases mas esse jogo tem um potencial gigantesco, nada a observar, jogo muito bem feito!
gostei da música, é um jogo simples mas o combate é meio esquisito, você pode tomar facilmente stunlock dos inimigos e o dash não tem cooldown, aliás, não vi muita utilidade para o dash nesse jogo
a arte é muito boa, e a movimentação é sólida, e usou o tema bem
mas o ataque é inconsistente, os inimigos são inconsistentes, quando player toma dano ele não pode atacar então se você não fugir você fica em um stunlock, e usar o mouse para atacar não faz sentido se o golpe não é direcional, meu conselho seria movimento nas setas shift da dash, z pula e x ataca, seria mais confortável
parabéns pelo projeto, realmente tem potencial
EXTREMAMENTE BOM!!! apesar de ter achado meio desconexo com o tema, toda a parte de artes ficou muito boa. Senti a falta de uma segunda fase ou algo do tipo ;---;
Os ataques são meio complicados de acertar, mas é um fator considerável levando em conta a força dos inimigos...
Apenas achei a parte do ataque rodando meio inútil, tendo em vista q vc toma dano de colisão do mesmo jeito...
quando entrei na mansão pela primeira vez morri rapidinho, até tinha achado a colisão pequena mas tentei mais umas 2 vezes e consegui, quando aprende a jogar fica legal, percebi os polimentos muito bem feitos com o ataque, se você atacar correndo você gira, se atacar pulando ou parado usa um machado, sem falar que morri de rir quando tentei entra nas opções kkkkkkk parabens
A colisão está pequena mesmo,eu deixei ela assim para alguns testes e esqueci de arrumar, mas muito obrigado pelo feedback mesmo
a arte do jogo está bem bonita, somando as animações ficou com aspecto bem legal
vi que o seu projeto ficou corrompido, então entendo não haver mais variedade de inimigos e tal, mas acho que algo que dava para melhorar é na gamefeel do ataque, que ficou bem pouco polida, acho que poderia ter adicionado coisas como um flash no inimigo quando ele é atingido, além de é claro melhorar a hitbox e o velocidade de ataque
Abro o jogo -> clico em opções -> "Tem não chefia"
JOGAÇO
no geral o jogo é mto divertido e bonito, mas acho o sistema de combate um pouco dificil de pegar, mas dps q pega fica mto divertido
A arte está legal, mas não há muito mais a comentar nesse aspecto.
A hitbox do ataque, porém, está bem estranha e não passa uma boa sensação de impacto, o que acaba prejudicando um pouco a experiência .
Jogo com uma arte muito bonita!! Já me pegou assim que começou a tocar Gymnopedie! Achei que engaja bem em ver onde essa jornada vai dar!! Se eu fosse dar uma sugestão, talvez tentar melhorar um pouco o momento do hit do player, para dar mais sensação de impacto ao jogador, mas de resto jogo tá show!! Parabéns!!
Dei uma risada sincera no botão de opções KKKKKK.
Sobre áudio e visual, foram boas escolha, conseguiu entregar bem a atmosfera, único adendo seria no efeito parallax, que na segunda camada parecia estar fora de timing, mas nada danoso ao jogo.
Sobre a gameplay, acho injusto não poder atacar enquanto posso receber dano, referindo-me ao estado que o player fica piscando, pois pelo tempo ser cronometrado, faz com que induza à gameplay frenética, mas essa mecânica impede isso.
Muito bom o jogo, engajante mais que suficiente para não desistir após reparar nisso. Enfim, sucesso!
Muito obrigado pelo feedback, isso ajuda mais do que você imagina
eu gostei, achei bem divertido, mas os textos deveriam ser um pouco maiores para melhor visualização
Vlw pelo feedback, maninho. Eu realmente fiz esse começo na pressa, então não deu tempo de trabalhar melhor nisso
O jogo tem uma proposta interessante, visualmente ele é um jogo lindo, a trilha sonora ficou bem legalzinha também, com a gameplay suave para jogar e com efeitos lindos. Mas o delay do hit do player fica difícil de entender o timer que ele vai dar o dano.
gostei muito da simplicidade da arte, bem calma e leve, o som encaixou bem com o estilo da arte, só achei um pouco dificil acertar os inimigos
Vlw pelo feedback, maninho
o jogo é divertido e a arte muito bonita mas não entendi muito bem
Obrigado pelo feedback ,mano. É que eu realmente não tive muito tempo depois que o projeto original corrompeu, então o objetivo não tá muito claro