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A jam submission

Sol And NoctView game page

Submitted by HeitorAVB — 18 seconds before the deadline
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Sol And Noct's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#483.7604.143
Uso do tema#982.8523.143
Apresentação#1252.1392.357
Engajamento#1281.9452.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/heitor-alves-mdcb/SolAndNoct

GDD
https://docs.google.com/document/d/1mdcj5mYSlbuUOQ-tNOv0JJgSPIK_N_QOsMnfzbcj0Ew/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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A ideia do jogo é bem criativa! Só senti que os controles e a dificuldade do boss precisam de um ajuste fino, pois estão um pouco pesados. No geral, o jogo é bom!

Submitted

o jogo é bem curto achei ate que tinha bugado na primeira vez mais gostei bastante da lore do jogo , e o combate parecia promissor mais eles só me atacavam se eu atacasse primeiro.

Submitted

Muito boa a ideia de fazer o personagem não poder se mexer se o mapa estiver na outra cor!

Acontece que  achei meio rapida a transição de uma cor pra outra, e poderia ter um timerzinho sinalizando para o player a troca de cor. A música achei uma escolha meio ruim tbm, nunca é bom colocar esses sons tipo chiado, acabou me incomodando um pouco.

Parabéns pelo jogo, a ideia foi bem legal!

Submitted

voce cometeu um erro que eu achei impossivel de não se incomodar............... o chefe quando atira para o player a bala não aponta para o player é como se ela quisesse ir para traz e fosse empurrada para frente com muita forma. fora isso gostei da ideia.

Submitted

Eu gostei da ideia de se mover so de acordo com as cores , e o boss ta muito bom parabens 

Achei a ideia do jogo muito legal! Amei as cutscenes, e a música do boss é maravilhosa — parece um pancadão de funk! Muito top.

Não sei se foi um bug ou algo proposital, mas assim que finalizei o boss e o jogo retornou para a cena principal, a personagem estava no menu. Quando iniciei novamente, ela não estava mais presente e o jogo ficou apenas alternando entre os mundos.

Gostei muito das cutscenes e de como elas se movem com o passar do tempo. A mecânica também achei interessante. Talvez trocar de mundo usando outra tecla, em vez do Z, seja melhor — talvez Shift? Também pode ser só minha mão travada, claro, mas fica como sugestão.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Submitted

Ideia bem interessante, só se poder mover quando tá na cor do personagem, sendo que fica trocando de tempos em tempos, mas eu tenho algumas sugestões

Eu senti que o tempo ta troca tá um pouco rápido, ou que pelo menos o controle está bem estranho pra mudar, eu tive que jogar com duas mãos bem perto, uma no de andar e outra na troca/tiro, talvez uns controles mais intuitivos ajudassem o jogador

O nível antes de chegar no boss, eu achei bem complicado demais de passar, é bem apertadinho a colisão pra passar sem morrer ali, e quando a gente morre, volta pra tela de título, então leva um tempinho pra voltar ali de novo.

A parte que eu achei mais massa do seu jogo foi as cutcenes, ficou muito bem feito, parabéns!

Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!

Submitted

Cara, a ideia eh boa mas teve algumas coisas q me incomodaram.

1 - os controles são meio ruins, oq dificulta um pouco pra ter uma gameplay mais fluida

2 - a mudança da noite pro dia machuca um pouco os olhos.


mas além disso, o jogo é mto divertido, parabéns!!!111!1

Submitted

a ideia foi boa, mas

o dia pra noite machuca os olhos, uma mudança mais suave não incomodaria tanto

o player só tem uma vida ,umas 3 seria mais indicado

 a mudança de fundo é muito repentina, poderia ter um aviso breve ou uns efeitos na tela antes de mudar

 atirar só pros lados não é tão interessante se você tem movimentação topdown, colocar no mouse seria mais interessante

o botão de troca de personagem é muito desconfortável , seria melhor espaço ou shift talvez?

e eu fiquei travado na primeira sala procurando oque fazer, uma marcação seria interessante

Submitted

Além doque já falaram, eu deixaria o player com uns 3 de vida com intervalo entre os hits e pelo menos no fundo, o preto ficar menos preto e o branco ficar menos branco, porque do jeito que está acaba com o olho de quem for jogar em ambiente escuro e isso até ia dar destaque a coisas a frente do cenário.

Submitted

Olá! Acho q o jogo tem potencial para se tornar algo maior, mas as mecênicas precisam ser um pouco mais pensadas. Por exemplo, eu gosto da ideia de só poder jogar com um personagem dependendo do ciclo dia e noite, porém do jeito que ela foi implementada acaba atrapalhando dms o jogador, acho q só mudando os controles já resolveria bastante, talvez atacar com o mouse deixaria a gameplay menos "travada". Acredito q se vc elaborar mais essa ideia o jogo pode se tornar algo mais divertido

Submitted

a mecânica de não poder mover o personagem dependendo se está dia ou noite é ruim sendo que na batalha de chefe é necessário se mover para desviar dos projéteis, essa mecânica só seria boa se não fosse um jogo envolvendo ação

a configuração das teclas não é agradável pois o jogador precisa fazer tudo, mover, trocar de personagem e atirar com uma única mão

também não tem nenhuma indicação na primeira tela do jogo que você precisa ir pra cima para passar para as próximas telas

Submitted (1 edit)

A mudança de dia para noite sem aviso é frustrante para o jogador, o som de fundo também está muito alto e irritante e o objetivo não está muito claro, além de alguns bugs que fazem os inimigos entrarem no jogador e ficarem tremendo lá. Enfim, o jogo tem potencial, a cutscene está muito boa assim como a historia, com mais polimento você com certeza vai conseguir aperfeiçoar o jogo

Submitted

Me incomodou demais a mudança de dia para noite, já que não dava para saber quando isso iria acontecer, a escolha de Z para mudar de forma e E para atirar não me agradaram nos controles, também ficou muito confuso o que tinha que fazer nas salas. A ideia ficou legal, só faltou executar ela de uma forma mais fácil de entender

Submitted

Achei a ideia interessante, mas varias coisas me incomodaram, aqueles pilares tinham uma colisão muito injusta, claramente da pra passar por eles, mas mesmo assim você morre. O sistema de trocar de dia pra noite dunada também não me agradou, por causa disso eu morria varias vezes, além do botão de trocar de personagem não ser muito viavel justamente pela movimentação WASD, tirando isso a ideia do jogo é interessante, mas faltou execução