A ideia do jogo é bem criativa! Só senti que os controles e a dificuldade do boss precisam de um ajuste fino, pois estão um pouco pesados. No geral, o jogo é bom!
Play game
Sol And Noct's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #48 | 3.760 | 4.143 |
| Uso do tema | #98 | 2.852 | 3.143 |
| Apresentação | #125 | 2.139 | 2.357 |
| Engajamento | #128 | 1.945 | 2.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/heitor-alves-mdcb/SolAndNoct
GDD
https://docs.google.com/document/d/1mdcj5mYSlbuUOQ-tNOv0JJgSPIK_N_QOsMnfzbcj0Ew/edit?tab=t.0
Domínio público
Comments
o jogo é bem curto achei ate que tinha bugado na primeira vez mais gostei bastante da lore do jogo , e o combate parecia promissor mais eles só me atacavam se eu atacasse primeiro.
Muito boa a ideia de fazer o personagem não poder se mexer se o mapa estiver na outra cor!
Acontece que achei meio rapida a transição de uma cor pra outra, e poderia ter um timerzinho sinalizando para o player a troca de cor. A música achei uma escolha meio ruim tbm, nunca é bom colocar esses sons tipo chiado, acabou me incomodando um pouco.
Parabéns pelo jogo, a ideia foi bem legal!
voce cometeu um erro que eu achei impossivel de não se incomodar............... o chefe quando atira para o player a bala não aponta para o player é como se ela quisesse ir para traz e fosse empurrada para frente com muita forma. fora isso gostei da ideia.
Achei a ideia do jogo muito legal! Amei as cutscenes, e a música do boss é maravilhosa — parece um pancadão de funk! Muito top.
Não sei se foi um bug ou algo proposital, mas assim que finalizei o boss e o jogo retornou para a cena principal, a personagem estava no menu. Quando iniciei novamente, ela não estava mais presente e o jogo ficou apenas alternando entre os mundos.
Gostei muito das cutscenes e de como elas se movem com o passar do tempo. A mecânica também achei interessante. Talvez trocar de mundo usando outra tecla, em vez do Z, seja melhor — talvez Shift? Também pode ser só minha mão travada, claro, mas fica como sugestão.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
Ideia bem interessante, só se poder mover quando tá na cor do personagem, sendo que fica trocando de tempos em tempos, mas eu tenho algumas sugestões
Eu senti que o tempo ta troca tá um pouco rápido, ou que pelo menos o controle está bem estranho pra mudar, eu tive que jogar com duas mãos bem perto, uma no de andar e outra na troca/tiro, talvez uns controles mais intuitivos ajudassem o jogador
O nível antes de chegar no boss, eu achei bem complicado demais de passar, é bem apertadinho a colisão pra passar sem morrer ali, e quando a gente morre, volta pra tela de título, então leva um tempinho pra voltar ali de novo.
A parte que eu achei mais massa do seu jogo foi as cutcenes, ficou muito bem feito, parabéns!
Parabéns pelo projeto e boa sorte na Jam!
a ideia foi boa, mas
o dia pra noite machuca os olhos, uma mudança mais suave não incomodaria tanto
o player só tem uma vida ,umas 3 seria mais indicado
a mudança de fundo é muito repentina, poderia ter um aviso breve ou uns efeitos na tela antes de mudar
atirar só pros lados não é tão interessante se você tem movimentação topdown, colocar no mouse seria mais interessante
o botão de troca de personagem é muito desconfortável , seria melhor espaço ou shift talvez?
e eu fiquei travado na primeira sala procurando oque fazer, uma marcação seria interessante
Além doque já falaram, eu deixaria o player com uns 3 de vida com intervalo entre os hits e pelo menos no fundo, o preto ficar menos preto e o branco ficar menos branco, porque do jeito que está acaba com o olho de quem for jogar em ambiente escuro e isso até ia dar destaque a coisas a frente do cenário.
Olá! Acho q o jogo tem potencial para se tornar algo maior, mas as mecênicas precisam ser um pouco mais pensadas. Por exemplo, eu gosto da ideia de só poder jogar com um personagem dependendo do ciclo dia e noite, porém do jeito que ela foi implementada acaba atrapalhando dms o jogador, acho q só mudando os controles já resolveria bastante, talvez atacar com o mouse deixaria a gameplay menos "travada". Acredito q se vc elaborar mais essa ideia o jogo pode se tornar algo mais divertido
a mecânica de não poder mover o personagem dependendo se está dia ou noite é ruim sendo que na batalha de chefe é necessário se mover para desviar dos projéteis, essa mecânica só seria boa se não fosse um jogo envolvendo ação
a configuração das teclas não é agradável pois o jogador precisa fazer tudo, mover, trocar de personagem e atirar com uma única mão
também não tem nenhuma indicação na primeira tela do jogo que você precisa ir pra cima para passar para as próximas telas
A mudança de dia para noite sem aviso é frustrante para o jogador, o som de fundo também está muito alto e irritante e o objetivo não está muito claro, além de alguns bugs que fazem os inimigos entrarem no jogador e ficarem tremendo lá. Enfim, o jogo tem potencial, a cutscene está muito boa assim como a historia, com mais polimento você com certeza vai conseguir aperfeiçoar o jogo
Me incomodou demais a mudança de dia para noite, já que não dava para saber quando isso iria acontecer, a escolha de Z para mudar de forma e E para atirar não me agradaram nos controles, também ficou muito confuso o que tinha que fazer nas salas. A ideia ficou legal, só faltou executar ela de uma forma mais fácil de entender
Achei a ideia interessante, mas varias coisas me incomodaram, aqueles pilares tinham uma colisão muito injusta, claramente da pra passar por eles, mas mesmo assim você morre. O sistema de trocar de dia pra noite dunada também não me agradou, por causa disso eu morria varias vezes, além do botão de trocar de personagem não ser muito viavel justamente pela movimentação WASD, tirando isso a ideia do jogo é interessante, mas faltou execução






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.