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Love in an Unloving Planet's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #28 | 4.050 | 4.050 |
| Engajamento | #57 | 3.400 | 3.400 |
| GDD | #66 | 3.450 | 3.450 |
| Uso do tema | #108 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/BastionBurning/Loveinanunlovingplanet
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Comments
A arte desse jogo é muito boa e casou muito bem com a gameplay, a diferença de cada inimigo é muito interessante que faz o jogador pensar se desvia ou atira, o uso do tema tá legal, muito legal, parabéns.
Adorei o estilo e a mecânica. Foi uma boa de como você usou de tema entre dois mundos para um literal entre dois mundos com o planeta. Facilmente compraria esse jogo na steam.
O jogo tem uma apresentação bem carismatica, especialmente na parte visual. A arte está bem legal e ajuda a dar identidade ao projeto.
A proposta também parece curiosa, mas durante o gameplay eu acabei não conseguindo me conectar tanto com a mecânica principal ou entender completamente a “graça” da dinâmica do jogo. Talvez isso seja mais uma questão de estilo pessoal.
Mesmo assim, dá pra ver que existe uma ideia por trás e um cuidado na parte visual. Para quem curte esse tipo de proposta ou mecânica, provavelmente pode acabar sendo uma experiência bem incrivel.
No geral, é um projeto com uma estética legal e uma proposta diferente, e com certeza vale explorar para ver como outras pessoas reagem ao estilo de gameplay.
Gostei bastante da movimentação, bem fora da caixa, mas os inimigos são litaralmente inofensivos, talvez um sistema de recarga ou mais peso na sensação de perigo na hora que é visto
Jogo muito bom e engajam-te, me diverti bastante jogando.
REVIEW LOVE IN AN UNLOVING PLANET
Engajamento: Jogo excelente, um dos jogos que mais me prenderam nessa game jam, é envolvente do inicio ao fim, fiquei com deveras duvidas sobre os inimigos mas fui entendendo com o passar do jogo, em geral tudo muito bom e bunito, pixel art impecavel , e animações excelentissimas
Uso do tema: muito bem usado, não muito oque comentar
Apresentação: tutorial muito bem elaborado, acho que poderia ter um pouco mais sobre os inimigos fora isso, muito bom
GDD: achei um tanto quanto simples pra um documento que é uma das essencias do game, oque cada coisa faz com mais detalhees e etc
Fora isso um jogo excelente que tem muito potencial para virar algo grande <3
Adorei o jogo! O cupido mexe a cabeça quando está parado e dá a sensação de que está no ritmo da música haha o conceito é interessante, utiliza o tema da jam narrativamente, a ideia de se mover só pulando ficou bem legal e adorei o visual.
Eu achei que tivesse rolado um soft lock na terceira fase, precisei fechar o jogo porque não conseguia sair nem reiniciar a fase, mas li o GDD e quando fui jogar de novo entendi que eles se escondiam. Acho que seria um ótimo jogo para jogar com controle!
Parabéns pelo jogo!
Jogo divertido e muito bonito com essa pixel art agradando os olhos , a movimentação do personagem achei bem agradável. Não compreendi direito a parte das pessoas te perceberem no ambiente que me fez ficar um pouco confuso durante a jogatina. O uso do tema foi aplicado na lore que poderia ter sido aproveitado mais.
De resto o jogo é muito divertido e parebens pelo projeto!
joguinho interessante, mecanica diferenciada, e arte muito fofinha
Eu curti a ideia central do jogo, o anjinho voando para atirar flecha nas pessoas kkkk Mas não vi muita relação com o tema, embora seja bem divertido
Como que perde vida no jogo? eu fiquei parado, fui detectado por um monte de gente mas não morri de jeito nenhum, eu me senti meio imortal, eu não completei o jogo completamente parei acho que no nível 3, mas até então ninguém me matava de forma nenhuma
Eu achei o projeto realmente interessante, talvez uma atualizada nele pode valer a pena depois da JAM, aprimorar umas ideias dele aqui e ali
Adorei como ficou a custcene também, parabéns pelo projeto!
Na quinta fase é introduzido um inimigo que atira pedras em você caso ele te detecte. Acho que como um comentário disse eu poderia ter colocado mais fontes de dano, principalmente no inicio do jogo. Talvez eu atualize um pouco o projeto daqui para frente, muito obrigado pelo feedback!
tive problema na progressao do jogo, ele eh bonitinho, sons excelente, n vi uso do tema, (talvez o anjo de outro mundo) n tem muita variacoes de game play, no comeco eh legal mas enjoa rapido, quando vc ganha uma arma o jogo logo te tira kkk, os inimigos n tem variedade, teve fase q simplismente n achei os outros inimigos q faltava e n consegui pprogredir, eh bom indicar pro jogador o caminho q ele deve ir (dependendo do jogo)
Gostei da ideia dos planetas cupido e do outro que esqueci agr kk, gostei da mecânica de só pular mas é difícil de alcançar os lugares altos e não dá para saber o que da para para pisar, eu não sabia que podia pisar no poste e na terceira fase eu não consegui achar os outros 4 que faltavam.
A arte do jogo tá muito bonitinha, os efeitos sonoros e a musica também estão bem utilizados, a mecânica de só se mover pulando também foi bem criativa! Só poderia deixar pra pular mais vezes, é bem dificil de alcançar locais mais altos. O uso do tema, aqui ele é praticamente inexistente, não tá na proposta da jam. No conceito? talvez, na prática? não.
Love in a Unloving planet Review
Engajamento: Minha experiência com este jogo foi um pouco tediante até, muito do jogo é só andar pra frente e atirar 3 vezes ou mais nos bonecos, a mecânica é bem simples, gostei de você só se movimentar quando pula, e atirar com a pistola é satisfatório, porém, usar o arco simplesmente não tem uma resposta agradável, a bomba é uma ideia bacana, mas só é mostrada nas fases finais do jogo então, não me vi usando muito ela, algo que me deixou bem confuso foi a mecânica dos pontos de vida, ela só é usada na quinta fase em diante e só um inimigo pode te causar dano de fato, acho que esta mecânica poderia ter sido muito melhor utilizada, colocando todos os inimigos como potenciais fontes de dano, não apenas um inimigo.
Uso do tema: Achei que o tema foi muito mal utilizado neste jogo, ele é basicamente só utilizado em sua história e em nenhum lugar mais, pra mim isto é uma forma muito barata de se utilizar o tema.
Composição artistica: As sprites foram bem feitas, eu entendo que o mundo cinzento é cinzento para representar que eles não tem amor, mas a repetição de cinza, branco e preto depois de um tempo começa a incomodar, as animações tem personalidade, já a musica é bem singela.
GDD: Bem explicativo, como um bom gdd deve ser, descreve bem as mecanicas do jogo, e possui ilustrações.
a mecanica e a ideia do jogo sao muito boas, os efeitos sonoros tbm sao mto bons ( o de quando o inimigo é atingido ficou meio enjoativo pra mim, mas deve ser so pq se repete bastante). As artes nem se fala, tao maravilhosas. meus parabens pelo jogo
Jogo muito bom ultima fase é impossível artes lindas.
Jogo bom, gostei muito da pixelart, bem fofa e característica
eu não tenho scroll no meu mouse então eu não pude usar as outras armas...
pode ter ficado meio monótono por poder usar apenas o arco, mas o jogo tem jogabilidade divertida e fluida
só acho que os inimigos tem muito hp e também poderia usar um pouco mais o tema
Jogo bom, algumas mecânicas diferentes dos outros jogos, o único ponto a para min, é q as fases são muito longas, bom jogo
Jogo legal, man. Parabéns!
Gostei da forma em que a flecha é lançada, contudo demorei pra entender que quanto mais segurar mais forte era lançada.
A arte ficou muito boa!
Acho que dava pra tentar explorar mais o tema
A movimentação só pulando não curtir tanto, acho que dava pra mesclar.
Senti falta de um menu de pause com os comandos, pois não consegui trocar as armas por falta de atenção de qual tecla usar (também não tinha os comandos no GDD nem na descrição do itch) kkk
Pior que a principio era mesclada a movimentação, mas eu julguei muito fácil desse jeito 😭. Agradeço o feedback, tmj!
Acho que isso de achar fácil é um problema comum que passamos. A gente testa tanto que fica no automático e consequentemente fica muito fácil pra nós que estamos desenvolvendo kkkkk
gostei bastante do jogo, mas acho que o personagem poderia se mover sem pular e usar mais do tema
muito bom, gostei muito da ideia, levei um tempo para intender o mecanismos de movimentação, tenho que confessar, mas achei a ideia brilhante