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A jam submission

NEENView game page

Submitted by NoXVel — 1 day, 4 hours before the deadline
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NEEN's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#343.7863.786
GDD#403.8933.893
Apresentação#473.7503.750
Uso do tema#633.4293.429

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/NoeXVel/Neen.yyp

GDD
https://docs.google.com/document/d/1nLWGcBoZ0Ivl9qWB3dj3YiP7Q8SqShZyahAGV43-frk/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted(+1)

O jogo é bem bonito, as pixel arts são bem feitas só achei que elas se misturam um pouco porque o player é muito bem feito mas a estrela é só uma estrela simples, o combate é muito fácil para o player porque dá para só ficar spammando o ataque que o inimigo derrete, dá uma sensação de poder para o jogador mas eu gostaria que fosse algo mais no estilo de hollow knight em que você tem que pensar se pula, ataca ou dá dash, mas eu gostei porque adoro metridvania, parabéns

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback, eu até pensei em dar um limite de vezes que o jogador pode atacar, só que como me inspirei nos jogos Momodora, acabou que o ataque sem limite foi pra versão final.

Submitted (1 edit) (+1)

Parabéns por ter enviado o jogo, essa foi a parte mais difícil ;)
Metroidvania numa jam?! Exatamente, Neen é curiosamente um jogo pertencente a esse gênero, com um foco a mais no combate do jogo.
Falando do elefante na sala: O jogo é muito frustrante de explorar. Os inimigos ficarem respawnando nas salas desmotiva muito a exploração, além de que eles vêm em grande quantidade e sempre têm bastante vida. Poder spammar o botão de ataque só faz o meu dedo cansar mais (ou poder ativar a opção turbo em controles alternativos), pois aparenta que os inimigos têm um certo tempo de invencibilidade, o que tira sentido disso. Apesar disso, o jogo tem uns bosses legais até e, inicialmente, uma exploração curiosa.
A presença na história e uma fraca presença na gameplay do tema são evidentes, então considero que o uso foi ok.
O jogo possui algumas faltas de atenção na parte artística, como o screenshake mostrar “fora da tela” e músicas que são curtas demais e se tornam enjoativas ao longo do tempo, mas também possui artes fantásticas, como a da protagonista e de alguns personagens e inimigos, além do cenário.
O GDD do jogo tem uma organização bacana, mas peca bastante por não ter uma lista explicando o comportamento dos inimigos ou dos chefões e descrever a gameplay de maneira rasa e superficial.
Neen é um jogo que me diverti, mas que precisa apenas de uma polida para melhorar em vários aspectos.
QUASE ZERADO (teve um bug que fiquei preso no último chefão e ele não aparecia mais após eu ter perdido 1 vez.)

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado principalmente, concordo que há coisas que estragam a imersão do jogador e atrapalham também, mas isso foi questão da falta de tempo que tive, o bom é que se divertiu enquanto jogou, da próxima vez eu farei melhor pode ter certeza, Obrigado mais uma vez por jogar e por dar feedback.

Submitted(+1)

(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)

É um metroidvania! mas... só isso? Pontos positivos: - A arte é linda, PRINCIPALMENTE OS BOSSES! FANTASTICO! STYLE! SEXY - O mapa é sexy - Os bosses são muito irados! Pontos negativos: - Achei a distancia do pulo normal um pouco curta - Os inimigos spawnarem toda vez que troca de sala é uma coisa que não incentiva o jogador a ataca-los (compensa mais só sair correndo e recuperar vida nos save point) - A utilização do tema INFELIZMENTE só está presente ao tocar num totem que faz você ser teletransportado para outro layout de mapa com outro tile-set. a mecânica nova ao entrar nesse mundo é usada mais vezes do que o proprio tema "entre os dois mundos" (vc controla uma plataforma atirando nela). - Músicas não são ruins, mas tbm são um loop bem curtinho com algumas notas quase que aleatórias (não são memoraveis) - O jogo é um ótimo metroidvania, mas o tema não foi bem aplicado :/ Mas parabéns por ter feito tudo sozinho! NOTA: 6

Developer

Obrigado por re comentar o comentario d vinny, e pelo feedback

Submitted(+1)

Jogo muito legal! Adorei a arte e o feedback para o jogador, faz o gamefeel ficar muito agradável. Tive muita dificuldade de passar por aquele inimigo humanoide que fica jogando estrelas, fiquei um tempão preso nas Profundezas Quentes porque tem um depois do caminho de areia que fica posicionado em uma plataforma e acerta o player TODA vez que dá o pulo kkkk Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

KKKk muito obrigado por jogar o jogo, isso me deixa muito feliz quando falam o nome das áreas, muito obrigador por jogar e pelo feedback

Submitted(+1)

Um metroidvania bem divertido, especialmente no começo. A exploração e a progressão inicial são bem legais e dão aquela vontade de continuar descobrindo novas áreas e caminhos. 

O jogo também parece muito bem desenhado, e dá a impressão de que praticamente tudo foi feito pelo próprio desenvolvedor, o que é bem impressionante para um projeto de game jam.

No final, a dificuldade acabou ficando um pouco mais irritante do que desafiadora, mas ainda assim a experiência geral foi bem positiva e deu para aproveitar bastante o jogo.

No geral, é um projeto bem sólido, divertido de explorar e com bastante esforço visível no desenvolvimento. Gostei bastante!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e por jogar o jogo, de fato eu quem fiz tudo sozinho oque foi bem complicado, mas valeu a pena.

Submitted(+1)

Pontos positivos, na minha opinião: a animação é muito boa, os sons são legais e os tutoriais também são legais. Gostei muito de poder simplesmente metralhar o botão de ataque.

Pontos negativos: não tem tela cheia, pelo menos eu não achei. Aquela força do pulo e o famoso treme-tela deixam sempre uma bordinha que não é da sala, e isso incomoda um pouco.

Developer(+1)

Kkkkkk tem tela cheia, É só dar Alt + Enter kkkkk


E sobre o tremer da tela eu não consegui resolver oque acabou dificultando as coisas e deixando o jogo um pouco ruim

Submitted(+1)

O jogo é muito bom, a arte é incrível mas tem alguns pontos na gameplay que deixam a desejar. Primeiro ponto negativo é a consistência do pulo, tem vezes que ele tem uma certa altura e tem outras, como você passa por aquelas plataformas one-way, você vai mais alto, isso deixa o jogador meio confuso sobre a real altura que o pulo alcança, podendo confundir ele de vez em quando. O jogo também é desnecessáriamente punitivo, nao acho que é necessário ser game over quando você cai no void (algo que acontece bastante por causa da incosistência do pulo e de outros fatores), seria bom se o personagem simplesmente voltasse para o lugar de onde ele caiu. Ainda falando sobre o quão punitivo o jogo é, tem algumas partes que eu simplesmente chegava naquelas plataformas que ficam se movendo, e justamente quando eu pulava pra chegar nelas, elas começavam a se mover, fazendo com que eu morresse e voltasse pro spawn point. Tem algumas formas de contornar esse excesso de punição usando o coyote time por exemplo, ajeitando a consistência do pulo e talvez deixando a gravidade menos forte, dando mais tempo pro jogador redirecionar quando ele estiver caindo. A música do jogo também é um pouco repetitiva demais, mas nada que incomode muito. Enfim, acho que se melhorar esse pontos o jogo iria ficar bem maneiro. Parabéns pelo jogo.

Developer

Pra ser sincero tem o coyote time sim, só que ele é de 6 frames, ou seja eu acabei exagerando um pouco em diminuir o tempo do coyote time, mas é isso, por falta de tempo acabou sendo um metroidvania ruim, mas é normal, obrigado por jogar e dar feedback

Submitted (2 edits) (+1)

incrivel! amei esse jogo! sem dúvidas uma das melhores lores que eu vi nessa jam! a arte esta bem feita e as mecanicas estão boas, não encontrei nenhum bug. Adorei a referência ao SAVE MANUAL, espero que ele veja o seu jogo :) . não sei como você completou tanta coisa nesse tempinho! parabéns pelo  trabalho! agora as únicas coisas que eu não curti foi que a arte da capa inicial era muito melhor e o tema não foi muuito utilizado :/

Developer

Sim, eu até pensava em usar mais do tema e aumentar um pouco o mapa mas tava faltando 1 dia pra jam acabar então fiz tudo rapido, obrigado por jogar e por dar feedback.

Submitted(+1)

o jogo me surpreendeu, do nada apareceu um mundo novo com novas mecanicas, shhow de bola, algumas criticas, o jogo n te recompensa por matar inimigos, e cair no boraco e ser game over n eh nenhum pouco divertido, tem um bugzinho na plataforma que se move com a estrela, e o screenshhake do jogo quebra o cenario kkk, mnas o jogo e bom, bonito e bom sons, parabens pelo jogo

Developer

Obrigado pelo feedback, mas acho q você esqueceu de votar no jogo kkkk, tem q marcar as estrelinhas de cada um e enviar, só isso obrigado por jogar e pelo feedback, vota ai

Submitted (1 edit) (+1)

bem legal esse projeto, as artes de inimigos e do proprio player, são muito bonitas, sons bem gostosos de ouvir, mecanica de trocar de mundo foi bem aplicada, mas uma coisa que me incomodou muito! foi o "screenshake" ter sido mal aplicado, e faz a tela meio que mostrar fora da room, tirando isso nao encontrei nenhum outro problema, parabens pelo jogo!, outra coisa é que não consegui zerar o jogo pq talvez eu tenha ido a uma area que nao tinha como fazer um pulo especifico, e so tinha aquele caminho, no mais ainda é um jogo muito bom

Developer

Certo obrigado por jogar o jogo e por dar seu feedback, eu até tentei arrumar o screenshake só que não tava dando certo então deixei como estava por falta de tempo.

Submitted(+1)

O jogo está muito bonitinho, tá tudo responsivo, é um bom jogo de plataforma me lembrou bastante Momodora. Explorou bem o tema também. O GDD tá bem detalhadinho, curti! A disposição de comandos tá meio trucadinha, pelo menos pra jogar no teclado, talvez no controle dê pra jogar melhor. Se for continuar trabalhando no projeto, com certeza vou querer jogar mais! 
Único ponto negativo é um ponto SUPER negativo: Se você se propõem a fazer um jogo com as inspirações que citou no GDD, cair em buraco e automaticamente dar game over é o puro suco do desbalanceamento. Se fosse um game com base Mega Man, tá super na proposta, mas pegando (também) Metroid como base e chamando o jogo de Metroidvania, isso é dificuldade artificial.
Parabéns pelo projeto, tá muito  bom mesmo!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback e por jogar, na questão do hitkill ao cair no buraco é pq não pensei em outra mecânica boa que seria melhor, e como faltava pouco tempo pra publicar o projeto, eu decidi deixar como está, mais uma vez obrigado por jogar e dar seu feedback.

Submitted(+1)

Simplesmente INCRÍVEL conseguir fazer um metroidvânia em uma jam!!

A ideia do jogo foi executada muito bem, ter que transitar entre o dia e noite foi bem interessante junto com as mecânicas da estrela que todas foram muito bem pensadas, a arte é lindíssima e a música combina bem até com cada área e o GDD explica bem direitinho a ideia do jogo.

A coisa que mais me irritou um pouquinho foi o instakill ao cair em buracos que rapaz, fazer uma sessão de plataforma cheia de inimigos pra cair no ultimo pulo e voltar do save é sacanagem kkkkk, acho que se fizesse o player perder uma vida e voltar do começo da room era melhor, achei também que da pra dar uma polida melhor na movimentação também e eu senti que eu queijei o segundo boss.

Ah e sofri soft lock 2 vezes, uma indo pra esquerda na primeira room e outra morrendo pro boss final, que simplesmente quando foi enfrenta-lo novamente ele só não spawnou então considerei que terminei o jogo kkkkk.

Mas, sinceramente MEUS PARABÉNS não deve ter sido nada fácil fazer um metroidvânia todo fechadinho, bonito e completo em um prazo tão curto como esse!!

Developer

Valeu cara, realmente tem várias coisas que esqueci de arrumar mas é normal afinal foi Bem difícil fazer um metroidvania sozinho, arte, música e todo resto sozinho, mas obrigado pelo feedback e por jogar, seu comentário vai ajudar MUITO no futuro, obrigado novamente.

Submitted(+1)

O jogo está muito bom! Parabéns rapaz! fazer um metroidvania deve ser bem dificil, ainda mais para um Jam, mas você conseguiu fazer isso muito bem.

Tem alguns bugzinhos em alguns lugares, mas nada que prejudique muito a jogabilidade, a primeira coisa que eu fiz quando comecei o jogo foi andar pra esquerda e travar o jogo kkkkkk Tem o bug do boss que realmente pode ser bem chatinho o_O

A arte visual do jogo está muito boa, mas por algum motivo alguns elementos destoam totalmente da arte, principalmente a arte dos bosses, eles aparecem todo embassado como se tivessem sido esticados(mas imagino que tenha sido proposital), mas fora isso está tudo muito belo! Principalmente a arte da capa, ficou incrível!

Cara, parabéns mesmo pelo projeto! Acho que uma versão pós jam dele é totalmente válida, quem sabe se você atualizar bem ele, dá para lançar até uma versão pra Steam, parabéns pelo projeto e boa sorte na JAM!

Developer(+1)

Valeu mão Shiro pelo feedback, fico feliz que tenha gostado, obrigado pelo feedback e por ter jogado.

Submitted(+1)

Oi! A arte do jogo é bem bonita e as animações muito boas, a gameplay no entanto peca em alguns aspectos, por exemplo: os controles, as duas mãos precisam ficar muito próximas uma das outras e isso pessoalmente me incomoda bastante, acredito q se o botão de ataque fosse no mouse seria bem melhor. Ter q ficar apertando o botão de ataque eventualmente cansa muito a mão, poderia fazer um delay pra atacar. Algumas plataformas são muito distantes umas das outras no e os inimigos spawnam toda hora. Outra coisa é esse botão de voltar pro menu no esc, que me fez perder um bom progresso pq eu apertei sem saber q fazia isso. Parabéns pelo jogo!

Developer

Opa obrigado por jogar e pelo feedback, sobre a questão do botão de ataque por se tratar de um metroidvania colocar no mouse seria um pouco paia, pois um metroidvania precisa de foco nos controles sempre, mas muito obrigado por jogar, seu feedback me ajuda bastante no que melhorar na próxima.

Submitted(+1)

Mas por isso que eu digo q pessoalmente me incomoda, principalmente quando vc precisa ficar apertando o botão, por isso sempre que eu jogo um metroidvania eu coloco o ataque no mouse e o pulo no espaço, mas como eu disse, é só minha preferência. O ideal é o jogador poder escolher os botões.

Developer

Certo, vou tentar na proxima colocar key mapper, por q ai o jogador pode configurar do jeito que ele prefere, obrigado pelo feed 

Submitted (2 edits)

É um metroidvania! mas... só isso?

Pontos positivos:
- A arte é linda, PRINCIPALMENTE OS BOSSES! FANTASTICO! STYLE! SEXY
- O mapa é sexy
- Os bosses são muito irados!

Pontos negativos:
- Achei a distancia do pulo normal um pouco curta
- Os inimigos spawnarem toda vez que troca de sala é uma coisa que não incentiva o jogador a ataca-los (compensa mais só sair correndo e recuperar vida nos save point)
- A utilização do tema INFELIZMENTE só está presente ao tocar num totem que faz você ser teletransportado para outro layout de mapa com outro tile-set. a mecânica nova ao entrar nesse mundo é usada mais vezes do que o proprio tema "entre os dois mundos" (vc controla uma plataforma atirando nela).
- Músicas não são ruins, mas tbm são um loop bem curtinho com algumas notas quase que aleatórias (não são memoraveis)
- O jogo é um ótimo metroidvania, mas o tema não foi bem aplicado :/

Mas parabéns por ter feito tudo sozinho!

NOTA: 6

Developer(+1)

Abaixa MAIS Kkkkkk obrigado por jogar seja feliz com os 3 reais que te dei kkkkk

Submitted

Vou dormir com a conciencia pesadissima.

Submitted(+1)

É um jogo bem gostosinho de jogar, eu acabei nao finalizando pq o fato de os check points serem longes e o mapa grande, ai acaba sendo meio cansativo. As artes sao bem bonitas, so as vzs que nao parecia condizer mto com o resto do jogo, tipo a plataforma de madeira simples e o boss. Uma coisa que faria total diferença no jogo seria colocar pro player conseguir atacar pra cima e pra baixo, era um pouco frustrante quando o inimigo vinha de cima perpendicular e nao tinha como atacar ele. O hitkill ao cair no void era um pouco paia, mas eu entendo que faz mais sentido ser hitkill. O uso do tema foi bom ( nao foi algo fora da caixa, mas o jogo em si é legal, e no final das contas, o importante é ser legal de jogar). O GDD ta bem bom tambem. Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Developer(+1)

Valeu por jogar e pelo seu feedback, algumas coisas como as plataformas de madeira era pra ser mais detalhada só que não ia dar tempo fazer as artes então tive que deixar do jeito que tava, mas obrigado pelo feedback e por jogar.

Submitted(+1)

NEEN:

Engajamento: O jogo tem uma narrativa interessante, com bosses bastante legais. Achei a parte de exploração de mapa meio cansativa, pelos inimigos não terem muita variação de ataque. Gostei bastante do sistema do mapa, com certeza vou dar uma olhada no codigo dps ksksksk.

Uso do tema: Achei bem comum, mas com o adento de ser uma ótima coisa na historia do jogo.

Composição artística: visualmente ele entrega vários estilos, como o primeiro boss parecendo um png não pixel art. Isso parece ter sido uma escolha artística, então assim, seria algo positivo.

Acessibilidade e Sugestões de Melhoria

Aviso de Epilepsia: O jogo possui cenas com cores e elementos piscando intensamente. Achei isso negativo por ser perigoso para pessoas com sensibilidade à luz ou epilepsia.

Feedback de Combate: É preciso melhorar o screen shake durante as lutas. Atualmente, o tremor de tela ao receber dano e ao causar dano é igual, dificultando muito distinguir o que acabou de acontecer.

GDD: O gdd é acertivo e passa o necessario, contendo bem o basico pra se começar o jogo, senti falta da apresentação dos bosses e as mecânicas deles.

Developer

Certo muito obrigado pelo feedback, isso ajuda muito pra futuramente eu melhorar ainda mais tanto o GDD quanto no jogo, teve coisas que esqueci, mas muito obrigado.

Submitted(+1)

Jogo bom, controles responsivos (funciona no controle foi muito bom) ,mecânicas interessantes ,gráficos charmosos, as únicas coisa que teria pra apontar seria a grade quantidade de inimigos do mesmo tipo em algumas salas e o fato de cair em buracos é instakill mas o jogo está show!

Submitted(+1)

cara que jogo bom, acho q os únicos pontos a melhorar é fazer um ataque para cima, e uma coisa q é pessoal minhas, são os botões, já não gosto de ficar apertando j,k,l, sempre confundo kkkk, otimo jogo

Developer

Certo, vou me lembrar disso futuramente obrigado pelo feedback.

Submitted (1 edit) (+1)

jogo bem legal, acho que dava pra faser um ataque para cima, movimentação e a camera suavisada foi bem legal

Developer

Opa obrigado por ter jogado, eu até pensei em colocar ataque pra cima mas só que devido ao tempo acabei não fazendo

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