Choisir les bonnes échelles pour progresser, c'est bien pensé pour donner de la difficulté.
La musique, les graphismes et le gameplay vont bien ensemble.
Bien joué.
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Dream Lad's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #12 | 3.944 | 4.625 |
| Gameplay | #13 | 2.772 | 3.250 |
| Polish | #14 | 2.452 | 2.875 |
| Réalisation | #14 | 2.558 | 3.000 |
| UX | #14 | 2.452 | 2.875 |
| Apprétiation générale | #15 | 2.665 | 3.125 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Tripy73
Code Source
https://tripy73.itch.io/dream-lad
Comments
Hello, merci d'avoir pris le temps de tester le jeu et de donner ton avis
Je trouve aussi que ce principe est plutôt sympa comme mécanique de base, même si ce n'est pas forcément évident de l'exploiter pour le level design, d'où le fait que j'ai ajouté une autre mécanique dans le dernier niveau.
Pour le fait que les différents éléments vont bien ensemble, je remercie mon ami dév qui s'est occupé de la DA, musique et ambiance générale, car c'est grâce à lui que le jeu offre une vraie cohérence. :)
Très cool l'ambiance sonore du jeu, j'ai bien aimé !
C'est aussi une bonne idée d'avoir choisi un côté Casse-Tête/Puzzle, ce n'était pas si simple !
Bravo pour ta participation :)
Hello, merci pour ton commentaire et ton retour.
C'est vrai que ce n'est pas forcément évident, mais c'est une genre que j'aime beaucoup, donc je me suis dit que ça pourrait être sympa de partir sur cette voie.
J'en profite pour te dire que la version que tu as testé n'était pas encore terminée, il manque des bruitages et un véritable level design (les niveaux précédents étaient surtout là pour tester et rendre quelque chose de fonctionnel dans les temps), nésite pas à tester à nouveau si ça te dit ;)
L'univers est plutôt cohérent, les grahismes, la musique et le rythme du jeu sont une invitation à prendre son temps. Je suis parvenu à me hisser jusqu'au 3ème level mais l'appli a coupé au moment de franchir la porte du level 2. Quelques conseils pour débuter aideraient la prise en main. Je n'ai pas réussi à récupérer une échelle placée par erreur en bout de plateforme. Est-ce possible ?
Hello, merci pour ton retour, c'est normal que le jeu coupe après le niveau 2, car je n'avais pas encore eu le temps d'intégrer un écran de fin, donc j'ai juste demandé à l'application de ce fermer. Pour le reste, je vais m'atteler à le terminer dans la soirée ou demain au plus tard, j'avais d'autres choses à faire et je n'ai eu le temps que de corriger les derniers bugs.
Pour le fait de placer une échelle que tu ne peux pas ramasser, c'est parce qu'il faut qu'elle soit de la bonne longueur, sinon tu ne pas la récupérer par le haut, mais uniquement à sa base, c'est une petite subtilité pour ajouter un peu de complexité dans la résolution du niveau. J'ajouterai quelques précisions dans la description pour mieux comprendre les possibilités et ce qu'il faut faire.
Je n'ai pas compris comment passer le 2eme niveau. Je n'ai pas réussi à cumuler les échelles, et la plate-forme la plus basse est tout de même trop haute pour la plus longue échelle qu'on a disposition. J'ai loupé quelque chose ?
Ah ok. Je pensais que chaque niveau était indépendant. Mais dans ce cas, effectivement, il faudrait préciser que le stock d’échelles fourni au début du jeu, est unique. Maintenant que je sais ça, je vais retenter une partie :)
Sinon, au niveau de la réalisation, c'est propre et ça fonctionne bien. La musique et la DA colle bien à l'ambiance et au style paisible du jeu. Pour l'interface, je pense que ça serait plus facile à prendre en main avec, par exemple, PageUp et PageDown pour choisir l'échelle (ou les touches F1, F2, etc..), et la barre d'espace pour poser/prendre.
Oui j'ai pas vraiment eu le temps de mettre des détails dans la description sur les mécaniques de jeu, je le ferais demain quand je mettrais la version finale en ligne. Je m'excuse, je sais que j'aurais dû le faire, mais j'ai publier le jeu au dernier moment et je n'avais jamais mis de jeu en ligne sur le site, donc je suis allé à l'essentiel (le texte de l'histoire a été rédigé par mon ami qui a bossé sur la DA et la musique.
Pour le choix des touches j'ai fais pris ces touches pour avoir une position naturelle sur le clavier et sans avoir besoin de tout gérer à une seule main ou en devant mettre les mains dans des positions inconfortables. Je ferais d'autres essais demain et j'ajouterai aussi la compatibilité manette ;)






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