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Gl0bul

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A member registered Aug 02, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

the original graphics were created by the talented Mr Godzillu, but he hasn't finished the job.  The background is a draft.. 

The music was created by the talented AI Music with a prompt of mine ;)

It was programmed in LUA/LOVE2D and then ported and improved to HTML/JS by Claude

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J'avais testé le jeu, une première fois avec le clavier, finalement c'est beaucoup mieux manette en main. Le déplacement de la caméra est un peu trop sensible, mais on s'y fait. Les assets cartoonesques et l'ambiance me rappellent Luigi Mansion, et c'est top. Je n'ai pas compris pourquoi le jeu porte le nom de la petite fille de "Monstres et Compagnie", mais beau boulot !  GG 

Bon, le jeu n'est pas parfait, mais d'après ta page itch.io, c'est ton premier jeu, aussi reçois tous mes encouragements. J'espère que tu as pris du plaisir à le créer et que ça t'a donné envie d'en faire d'autres. A bientôt, peut-être, lors d'une prochaine game jam.

Très sympa ce petit jeu.  C'est dans le thème, les graphismes sont jolis et la musique colle bien à l'ensemble.  Bravo !

Excellent ! Il manque juste les bruitages du poulet, et ça pourrait être bien drôle.   Pour l'instant, j'ai fait 11

Hello ! Ca faisait longtemps. Content de te voir trainer dans le coin :)

Here it is :)

Thanks for your feedback and the gameplay video :) 

By the way, I've yet fixed the issues on Chrome and Opera.

Sur le toit, il y a un tirage au sort entre les 3 mobs, et il faut tirer le plus vite possible sur celui qui apparait. (Barre d'espace + flèche gauche ou droite pour les cerbères, et seulement barre d'espace pour le Marshmallow qui est en face). Ils ont chacun 5 points de vie. Lorsqu'il ne reste plus que le Marshmallow, il apparait sans prévenir. J'avoue avoir manqué d'un peu d'inspiration pour ce 2eme étage. Le gameplay de l'écran du bas est plus sympa, à mon goût. Mais cette 2ème phase est assez rapide. 

En tout cas, merci de l'avoir testé et pour ton message :)

Merci pour ton message :)

Super petit jeu. L'Idée  est originale, le gameplay est casual mais pas facile pour autant.  Je ne vois pas comment Romain et toi avez pu faire autant d'argent en si peu de temps. 7 jours pour moi, c'est trop court.  Ceci-dit comme les parties sont rapides, on peut essayer plusieurs fois et tenter de battre son score  sans s'ennuyer.  Pour la réalisation, c'est propre et très lisible. L'interface est claire, et il n'y a pas des pavés à lire pour comprendre ce qu'il faut faire.  Ca manque juste d'un peu de graphs (par exemple,  le background des magasins et les bouilles des acheteurs).

Of course, I don't mind. This page is amazing !

L'intro est excellente. Ca aurait été top de faire une continuité en raccrochant le début du jeu à la fin de l'intro.  Le jeu est très sympa (thème, DA, originalité), mais la difficulté plombe le fun. Une version physique ferait appel à un grand self-control pour ne pas finir  en miettes contre un mur :o) L'ajout du mode "A" pour les casuals que sont Vorkhs et moi-même, est un vrai plus pour prendre en main les sauts. Il faudrait d'autres niveaux intermédiaires, sous forme de tutoriel, pour apprendre à maitriser la bête. J'attends de voir les scores des autres.  J'ai fait 1 !

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Super idée de demake, le jeu est magnifique et polishé à souhait. Même le boitier en métal doré brille parfaitement :) J'aurai tellement aimé avoir eu ce jeu entre les mains, dans les années 80. Malheureusement, ca n'aurait pas été techniquement possible à l'époque, au niveau des musiques. Ces appareils faisaient des bip bip, et c'est tout ! 

Bravo à votre équipe, c'est toujours un plaisir de découvrir vos créations à l'occasion de nos dernières game jams.

Thank you, it's fixed on Windows and hope it works on MacBook . Also, I haven't tried all your Game & Watch games yet, but they're already amazing. Great job!

Thank you so much for letting me know about the scrolling issue on Opera and Chrome. It's fixed (at least, on Windows). The same goes for Ghostbusters. 

Thank you for trying the game. I didn't expect the audience to extend beyond the small French community of this game jam participants. I will add instructions in English :)

Bravo ! J'aimerai vraiment l'avoir dans ma collec, celui là. Il mériterait d'être fabriqué. Enfin, cette version démat est tellement belle et réaliste qu'on a l'impression qu'on peut le toucher.

Je ne pensais pas non plus ! XD

Encore merci ! Et à ta dispo pour ton prochain projet de jeu

Merci Alex ! En fait, pendant toute la phase de développement, j'ai fait exploser des centaines de planètes, et je n'ai pas réussi à m'en lasser. Sans doute, un côté sadique qui remonte à l'enfance, puisque je faisais déjà pareil sur l'Arche du Captain Blood. Je vais peut-être consulter ;) Et sinon, tu peux te faire toute la map, j'ai testé (en automatique) pour vérifier que ça crash pas.

Merci Jhice :) J'ai effectivement passé pas mal de temps dessus, j'avais peur de ne pas réussir à le finir. 

Merci Squale. Et bien d'accord avec toi... le cockpit a vraiment de la gueule ! :)

Bravo l'équipe, le résultat est juste incroyable et super pro.  Avec un peu plus de temps, vous faisiez un triple A ! :) J'espère que vous collaborerez à nouveau ensemble à d'autres occasions et pour réaliser des jeux d'une qualité, au moins équivalente à celui-ci.  GG

Je n'avais pas lu que c'était un visual novel, donc je trouvais l'intro du jeu, un peu longue ! XD Quand j'ai fini par comprendre, je me suis laissé emporter par l'histoire, et c'est juste trop court ! On veut connaitre la suite. (bon, j'ai dl le film) Côté réa, c'est nickel. Ca ne ressemble pas à du Renpy, je suppose que c'est fait avec Construct. Et si j'ai bien compris, pendant qu'on joue, on écoute une radio en direct O_o  C'est original ! Bravo pour ce jeu développé super rapidement et merci pour la découverte.

Déjà dit sur discord, mais je le répète ici, la DA est magnifique et tout fonctionne bien dans le jeu. Ta prise en main rapide de Phaser a été très efficace. GG

Merci d'avoir testé le jeu. Pour les chutes, ça fait partie du gameplay original.  Le perso ne saute pas, et crève même en tombant d'1 case. En dehors de jeter des légumes sur les mobs, on peut aussi leur planter une pioche dans le crane, les percuter en chariot ou les assommer à coup de brouette :)

Merci pour ton message ! Quand on regarde le gars jouer sur la vidéo (c'est moi), on peut trouver le jeu assez facile ! ;)

Merci pour ton commentaire. J'ai adoré aussi ce jeu, mais la version Arcade. J'ai découvert il y a peu, qu'il y avait eu un clone sur CPC.  Je vois dans les commentaires qu'il y a un problème avec la vitesse trop élevée. Sans doute qu'à force de tester pendant le développement, je me suis habitué et finalement, le jeu me semble assez facile à cette vitesse.

Entre le jeu d'arcade et le puzzle, le gameplay est assez original.  Il me semble qu'en début de semaine, lors de mon 1er test, le jeu était moins abouti. Bravo pour le boulot effectué depuis, le jeu est bien mieux ainsi. 

Bon, l'histoire ne tient pas debout (un sandwich planqué dans une cabine en altitude, une femme de ménage qui astique l’échelle d'une grue...) mais le jeu est bien cool.  La modélisation du chantier est nickel. C'est fluide et maniable, et les graphs sont propres et lisibles.  En dehors de la suspension d'incrédulité qu'il faut faire travailler à plein régime ;o) on peut regretter que la dépose des échelles ne se fasse pas à des emplacements fixes.. ou qu'au moins, on puisse les reprendre pour les reposer correctement. Bravo pour cette belle réalisation et vivent les sandwitchs !

Il reste quelques petits bugs à corriger mais le jeu est très sympa, entre un Cauldron 2 et un Jet Set Willy, en plus facile. Bon, les échelles sont plutôt des toboggans, mais ça reste dans le thème. Bravo pour ton jeu !

Ce que je voulais dire c'est que la batterie s'use avec le temps et pas avec son utilisation (déplacement, forage...)

Super petit jeu de gestion. Au niveau du gameplay, je regrette juste que l’énergie soit, en fait, du temps.  Mais c'est sans doute pour obliger à réfléchir vite, ce qui contraste avec une musique très apaisante.  Au niveau réalisation, c'est nickel et ça tourne comme une horloge.  Bravo !

Ah ok. Je pensais que chaque niveau était indépendant. Mais dans ce cas, effectivement, il faudrait préciser que le stock d’échelles  fourni au début du jeu, est unique. Maintenant que je sais ça, je vais retenter une partie :)

Sinon, au niveau de la réalisation, c'est propre et ça fonctionne bien. La musique et la DA colle bien à l'ambiance et au style paisible du jeu. Pour l'interface, je pense que ça serait plus facile à prendre en main avec, par exemple, PageUp et PageDown pour choisir l'échelle (ou les touches F1, F2, etc..), et la barre d'espace pour poser/prendre.

Je n'ai pas compris comment passer le 2eme niveau. Je n'ai pas réussi à cumuler les échelles, et la plate-forme la plus basse est tout de même trop haute pour la plus longue échelle qu'on a disposition. J'ai loupé quelque chose ?

A force de try hard, j'ai fini par réussir à aller au bout \o/

Le gameplay est simple mais efficace,  buggsy est agréable à manier et malgré la niveau de difficulté dès les premières secondes de jeu, on a envie d'aller plus loin. Finalement, on progresse en trouvant le bon parcours, pas besoin d'être un gamer avec des supers réflexes :)

Super petit jeu d'arcade avec un rendu très satisfaisant aussi bien quand on récupère les trésors que quand on éclate les mobs.  Il y a un petit problème quand on est en haut d'une échelle. D'une part le perso continue à s'agiter mais surtout, on ne peut pas sauter. Ca mériterai d'être corrigé :) Sinon, beau boulot ! Belle maitrise de la PICO8. GG !

Après quelques nouvelles tentatives, j'ai fini par y arriver. Effectivement, ça valait le coup :)