the original graphics were created by the talented Mr Godzillu, but he hasn't finished the job. The background is a draft..
The music was created by the talented AI Music with a prompt of mine ;)

J'avais testé le jeu, une première fois avec le clavier, finalement c'est beaucoup mieux manette en main. Le déplacement de la caméra est un peu trop sensible, mais on s'y fait. Les assets cartoonesques et l'ambiance me rappellent Luigi Mansion, et c'est top. Je n'ai pas compris pourquoi le jeu porte le nom de la petite fille de "Monstres et Compagnie", mais beau boulot ! GG
Sur le toit, il y a un tirage au sort entre les 3 mobs, et il faut tirer le plus vite possible sur celui qui apparait. (Barre d'espace + flèche gauche ou droite pour les cerbères, et seulement barre d'espace pour le Marshmallow qui est en face). Ils ont chacun 5 points de vie. Lorsqu'il ne reste plus que le Marshmallow, il apparait sans prévenir. J'avoue avoir manqué d'un peu d'inspiration pour ce 2eme étage. Le gameplay de l'écran du bas est plus sympa, à mon goût. Mais cette 2ème phase est assez rapide.
En tout cas, merci de l'avoir testé et pour ton message :)
Super petit jeu. L'Idée est originale, le gameplay est casual mais pas facile pour autant. Je ne vois pas comment Romain et toi avez pu faire autant d'argent en si peu de temps. 7 jours pour moi, c'est trop court. Ceci-dit comme les parties sont rapides, on peut essayer plusieurs fois et tenter de battre son score sans s'ennuyer. Pour la réalisation, c'est propre et très lisible. L'interface est claire, et il n'y a pas des pavés à lire pour comprendre ce qu'il faut faire. Ca manque juste d'un peu de graphs (par exemple, le background des magasins et les bouilles des acheteurs).
L'intro est excellente. Ca aurait été top de faire une continuité en raccrochant le début du jeu à la fin de l'intro. Le jeu est très sympa (thème, DA, originalité), mais la difficulté plombe le fun. Une version physique ferait appel à un grand self-control pour ne pas finir en miettes contre un mur :o) L'ajout du mode "A" pour les casuals que sont Vorkhs et moi-même, est un vrai plus pour prendre en main les sauts. Il faudrait d'autres niveaux intermédiaires, sous forme de tutoriel, pour apprendre à maitriser la bête. J'attends de voir les scores des autres. J'ai fait 1 !
Super idée de demake, le jeu est magnifique et polishé à souhait. Même le boitier en métal doré brille parfaitement :) J'aurai tellement aimé avoir eu ce jeu entre les mains, dans les années 80. Malheureusement, ca n'aurait pas été techniquement possible à l'époque, au niveau des musiques. Ces appareils faisaient des bip bip, et c'est tout !
Bravo à votre équipe, c'est toujours un plaisir de découvrir vos créations à l'occasion de nos dernières game jams.
Merci Alex ! En fait, pendant toute la phase de développement, j'ai fait exploser des centaines de planètes, et je n'ai pas réussi à m'en lasser. Sans doute, un côté sadique qui remonte à l'enfance, puisque je faisais déjà pareil sur l'Arche du Captain Blood. Je vais peut-être consulter ;) Et sinon, tu peux te faire toute la map, j'ai testé (en automatique) pour vérifier que ça crash pas.
Je n'avais pas lu que c'était un visual novel, donc je trouvais l'intro du jeu, un peu longue ! XD Quand j'ai fini par comprendre, je me suis laissé emporter par l'histoire, et c'est juste trop court ! On veut connaitre la suite. (bon, j'ai dl le film) Côté réa, c'est nickel. Ca ne ressemble pas à du Renpy, je suppose que c'est fait avec Construct. Et si j'ai bien compris, pendant qu'on joue, on écoute une radio en direct O_o C'est original ! Bravo pour ce jeu développé super rapidement et merci pour la découverte.
Merci pour ton commentaire. J'ai adoré aussi ce jeu, mais la version Arcade. J'ai découvert il y a peu, qu'il y avait eu un clone sur CPC. Je vois dans les commentaires qu'il y a un problème avec la vitesse trop élevée. Sans doute qu'à force de tester pendant le développement, je me suis habitué et finalement, le jeu me semble assez facile à cette vitesse.
Bon, l'histoire ne tient pas debout (un sandwich planqué dans une cabine en altitude, une femme de ménage qui astique l’échelle d'une grue...) mais le jeu est bien cool. La modélisation du chantier est nickel. C'est fluide et maniable, et les graphs sont propres et lisibles. En dehors de la suspension d'incrédulité qu'il faut faire travailler à plein régime ;o) on peut regretter que la dépose des échelles ne se fasse pas à des emplacements fixes.. ou qu'au moins, on puisse les reprendre pour les reposer correctement. Bravo pour cette belle réalisation et vivent les sandwitchs !
Ah ok. Je pensais que chaque niveau était indépendant. Mais dans ce cas, effectivement, il faudrait préciser que le stock d’échelles fourni au début du jeu, est unique. Maintenant que je sais ça, je vais retenter une partie :)
Sinon, au niveau de la réalisation, c'est propre et ça fonctionne bien. La musique et la DA colle bien à l'ambiance et au style paisible du jeu. Pour l'interface, je pense que ça serait plus facile à prendre en main avec, par exemple, PageUp et PageDown pour choisir l'échelle (ou les touches F1, F2, etc..), et la barre d'espace pour poser/prendre.
A force de try hard, j'ai fini par réussir à aller au bout \o/
Le gameplay est simple mais efficace, buggsy est agréable à manier et malgré la niveau de difficulté dès les premières secondes de jeu, on a envie d'aller plus loin. Finalement, on progresse en trouvant le bon parcours, pas besoin d'être un gamer avec des supers réflexes :)
Super petit jeu d'arcade avec un rendu très satisfaisant aussi bien quand on récupère les trésors que quand on éclate les mobs. Il y a un petit problème quand on est en haut d'une échelle. D'une part le perso continue à s'agiter mais surtout, on ne peut pas sauter. Ca mériterai d'être corrigé :) Sinon, beau boulot ! Belle maitrise de la PICO8. GG !