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DREAM-WORKER's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #94 | 3.043 | 3.043 |
| Uso do tema | #95 | 2.913 | 2.913 |
| Apresentação | #109 | 2.652 | 2.652 |
| Engajamento | #116 | 2.478 | 2.478 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/MatheusWecleys-dev/DREAM-WORKER
GDD
https://docs.google.com/document/d/14VKVUpbLYIb8dmuAHPVhPJw04xCKiner7oua0xCHFmI/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
CARA QUE FOFO, a arte é muito fofinha, bem simples mas muito linda, a gameplay ficou muito encaixada com o tema e a movimentação em ambas partes ficou extremamente fluída, unico ponto negativo foi o efeito sonoro de andar da parte do trabalho, ele ficou um pouco estourado, não sei se foi meu fone, mas além disso também tive pequenos bugs com colisão quando encostava em uma quina com o dash, mas otimo jogo cara, parabens :DDDD
esse problema da quina eu não consegui resolver mas fico feliz q tenha gostado
Gostei MUITO da virada do jogo e encaixou muito bem no tema. Achei muito legal as cutscenes, tentei fazer no meu também mas não deu tempo kkkk
Artes bem bonitinhas e o jogo tá bem polido. A parte de plataforma é BEM complicada, mas é interessante.
Parabéns pelo projeto, continua assim!!
O jogo tem um visual simples, mas a proposta lembra aqueles clássicos puzzles de empurrar blocos, o que já é um tipo de gameplay que pode gerar desafios bem interessantes.
Os mapas parecem ser bem grandes, o que dá a sensação de que existe bastante conteúdo para explorar e resolver.
Durante o tempo que joguei, acabei encontrando alguns bugs logo na primeira tela, o que dificultou continuar avançando muito no jogo. Também fiquei um pouco confuso com algumas interações, como conseguir empurrar as caixas pela parede mesmo estando em um espaço fechado, o que pareceu um pouco estranho dentro da lógica do puzzle.
Como os mapas eram bem grandes e tive esses problemas logo no início, acabei não indo muito além para testar mais partes do jogo.
Mesmo assim, a ideia de base do puzzle é bem clássica e tem bastante potencial, e com alguns ajustes técnicos e de lógica nas interações pode ficar uma experiência bem mais fluida de jogar.
jogo muito legal! acho essa ideia de trocar o estilo do jogo muito interessante, os efeitos e game feel do jogo também ficaram muito bons, só tive uns bugs na primeira vez que joguei, mas enfim, o jogo tá bem feito, só achei a primeira parte (do trabalho) um pouco mais demorada, enfim, parabéns pelo jogo!
muito obrigado por jogar
Jogo bem legal! Parece demais super-meat-boy com celeste a plataforma e o CLT do quadrado, sendo sincero, achei meio chato, pq alem dele ser meio lento, o mapa é gigante e se vc errar uma coisinha, volta lá do começo, mas eu achei ele bem legal e eu tenho 12 anos ksksks
Fico feliz q tenha gostado
eu não tava esperando o jogo virar um celeste e achei muito massa, mas a parte do sokoban eu achei muito massante
O jogo ta legal, porém eu acho que tu podia melhorar na questão do tamanho das fases, elas são gigantes e fica maçante você ir de um lado para o outro umas 300 vezes, além disso eu acho que precisava de um jeito de visualizar que quadrados são passáveis e quais não talvez até mudando a cor ou algo assim, já na parte parecida com super meat boy + celeste ficou insane apenas kkkkkk, de resto ta insano, parabéns pelo game :D.
Jogo bem feitinho. As fases de empurra caixa ficaram muito grandes pra movimentação lenta do personagem e o efeito sonoro de andar é maçante.. Na segunda parte, a de plataforma, curti demais um "celeste-like", ficou maneirissimo! MAS, achei beeeeem desbalanceada a dificuldade pras primeiras partes, eu mais me estressei do que me diverti. Faltou inclusive um tutorial pra dizer que é possível fazer dash na vertical, eu fiquei uns 15 minutos tentando passar a primeira fase até descobrir sem querer que era possível e o tutorial de Wall Jump vem depois de precisar usar ele, teria que vir antes. E esse é um ponto a melhorar também, o tutorial, são letras miudinhas que somem muito rápido. No mais, o jogo tá bonitinho e bem feito, parabéns pelo projeto!
Meu jogo favorito é celeste ent eu queria fazer algo semelhante,eu coloquei um “tutorial” de wall jump fico feliz q tenha jogado e gostado
O jogo é bacana :)
Pontos positivos: gostei da música e da arte da parte do parkuor, gostei das fases de parkour.
Sugestões: Na segunda fase de empurrar caixas tem umas paredes que são invisiveis e tive um pouco de dificuldade em saber em qual devia passar. Acho que não foi proposital, por isso achei importante avisar, caso queira continuar com o projeto. Sugiro que adicione uma mecânica de puxar a caixa, pois eu sempre acabava travando ela num canto e tinha que reiniciar a fase, aconteceu uma 4 vezes kkkk.
O jogo tá bom, mano! Parabéns pelo trabalho S2
Fico feliz que tenha jogado e gostado
Gostei bastante, especialmente a parte dos sonhos e plataforma, ainda sim há alguns pontos para melhorar. Na parte das caixas, eu achei os sons muito repetitivos, isso somado com as fases muito grandes quase me deixaram maluco. Agora na parte de plataforma oq mais me incomodou foram os controles, seria muito melhor se o pulo fosse no espaço (minha opinião), mas entendo q provavelmente o jogo foi pensado pra ser jogado no controle. Outra coisa é q em jogos de plataforma desse tipo que vc morre muito, o ideal é o jogador dar respawn bem rápido, pq se n pode acabar sendo frustrante dms, e eu achei a animação de respawn um pouco lenta dms. Ainda sim, bom jogo!
obrigado por jogar tentarei melhorar nisso
O jogo foi bem feito , mas acaba se estendendo muito no basico com que faz com que acabe cansando rapido mas com tempo pode fica muito bom
fico feliz q tenha gostado
a ideia é legal, nos momentos de puzzle poderia deixar o tabuleiro menor, e a dificuldade da segunda parte de plataforma é muito frustrante, mas tudo está muito bem polido e eu não achei nenhum bug na minha play, deu pra ver que você se esforçou, parabéns
realmente deu muito trabalho pra fazer e obrigado por jogar
Achei o tabuleiro muito grande, e muita caixa para mover, deixou o jogo meio repetitivo e monótono.
A ideia dos puzzle até que é legal, mas como tempo muito acaba desmotivando.
Já a parte do plataforma achei mais interessante, e bonita, talvez começar no plataforma e ter pequenos puzzles entre eles seria mais interessante.
Mas parabéns por conseguir fazer o jogo para a jam. ^^
tentarei melhorar nessa parte obrigado por jogar
cara o jogo poderia ser melhor, tem uma ideia boa, mas é cansativo na parte de trabalhar, vc poderia diminuir o tamanho do mapa, vou fazer o player se mover mais rápido, pois cansa, demora de 3 a 5min para passar 1 level do trabalhador, mas em si sua ideia foi bacana, só melhorar nesses pontos q são mais questões de agradar o usuário
eu pensei em deixar as areas menores soq meu playtester nao falou nada ent achei q estivece bom,obrigado por jogar
A parte do puzzle poderia ser menor ( ter um espaço grande assim chega me faz desanimar um pouco), mas a parte do sonho foi mto bem feita, as artes e a movimentação ficaram bem boas. A musica da parte do puzzle tbm combinou bem na minha opiniao. Acho que so diminuindo um pouco o tamanho da sala do puzzle melhoraria bastante o jogo. De qualquer forma, parabens e boa sorte na jam!
As partes sokoban são muito lentas, e o fundo gera muita fadiga nos olhos.
Estava com medo durante toda a gameplay porquê não sei se existe uma forma de reiniciar o jogo se eu ficar preso :V.
A parte de sonho é bacana! A segunda parte tem um salto de dificuldade muito grande though
para reiniciar era so apertar o R eu deixei no tutorial mas estava muito pequeno,fico feliz que tenha gostado da parte dos sonhos e obrigado por jogar
Achei o tutorial falho.. na real o jogo é meio chato mesmo
Jogo divertido, gostei bastante da temática de trabalhador brasileiro. A parte do puzzle topdown achei um pouco cansativo a sala ser tão grande, mas muito criativo como você usou do tema da jam!
muuito obrigado, eu senti q aparte dos puzzles esta queimando o meu jogo
Jogo é até que legal, senti falta de colocar em tela cheia, e na parte da gameplay de plataforma foi até que bem desafiador, se refinasse mais o level design e a movimentação seria bom, de resto só tenho o que falar bem
que bom q gostou
a gameplay de plataforma é um pouco desafiadora e muito boa, mas a parte de puzzle top down não é muito agradável, as fases são muito espaçosas fazendo você andar muito para passar delas e tem algumas paredes que você pode simplesmente atravessar, não sei se era intencional mas não acho muito divertido você ter que ficar procurando paredes que não tem colisão, especialmente em fases grandes
e acho que você poderia ter usado uma música diferente para a gameplay de puzzle pois não achei que essa música combinou muito com o contexto naquela parte
as paredes eram intencionais era pra eu ter deixado isso mais claro no jogo,eu ainda nao sei mexer em musica direito, e agradeço por ter gostado do jogo