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第一次离别's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 创意 | #7 | 4.000 | 4.000 |
| 表现力 | #11 | 3.826 | 3.826 |
| Overall | #20 | 3.478 | 3.478 |
| 主题完成度 | #27 | 3.130 | 3.130 |
| 故事 | #33 | 2.957 | 2.957 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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否
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请各位下载 1.3 版本嗷!
本版本修复了以下三个问题:
1. 音乐暂停问题
2. 迷宫问题(有两个,1 是迷宫提示,2 是撞墙后主角说的话)
3. 转场动画问题(已改成打字机动效)
玩完了好结局普通结局和坏结局,先说说优点:代码很厉害,美术很厉害,UI很厉害,音乐很耐听
然后提几个可以改善的方向:
章节之间的过场比较出戏,可以删了;
走迷宫环节删了,上下左右撞得满头包被警卫哼哧哼哧抓住丢出去玩完了不红的可以去乐山当大佛;
角色设定,老虎这么讨喜的戏份和立绘,坏结局变反派的好大儿,有点像灵龙岛;
概率问题:我敢确定不是所有人喜欢在fvn里抽卡的,而且这样的体验真的不好;
文案问题,临近结局的文案有了崩坏的倾向,反派登场之后的文案更是机械降神。
不过总而言之瑕不掩瑜,游玩体验还是很有乐趣的,也可以看出制作组的技术和潜力,期待你们的下一个作品。
确实,章节部分的过场动画这点被很多人说不好。。下次改成打字机效果得了😭😭
走迷宫的话,下次做成那种可视化的就好了😋
文案问题,其实最后好人变坏人这种剧情我也不是第一个写这种的人了💦不过下次绝对不再 ddl 了,绝对会把文案写好😭😭我保证!!
概率问题,其实嘛,也就只有中间那个选项有 50% 的概率成功或者失败。。但是可以用 SL 大法的!!
很抱歉给你带来了不愉快的体验!我下次一定会加油做好的!!
我玩到的结局是happy ending,之后就没有再玩其他的结局了(汗)
我就从文案,音乐,美术和前端四个方面作点评吧
首先是前端,这是最惊艳的部分,值得大夸特夸!前端设计师必须加鸡腿,整体风格似乎参考了鹰角的科技简洁风,对于终末地来说那种ui美观而不实用,但是对于fvn来说称得上是惊艳且美观的,相当符合这部作品的调性,且背景的星星能随着鼠标的移动而变化,类似于苹果ui的那种随着重力感应而变化的特殊壁纸,很有特色,而且有完整的画廊,存档点,功能齐全,相当完整
然后是音乐,啊,看到了前面的评论,我这里也出bug了,没有音乐,唉。有一定的动效声,没有喧宾夺主
再然后是美术,相当顶,没得说,无论是特殊cg还是人物立绘,都是相当专业的美术水准。如果硬要挑不足的话...没有特色算吗?就是那种中规中矩的好,当然,这只是锦上添花,不是什么扣分项
最后是文案。先说优点吧,故事完整,没有烂尾,好评。结尾有反转,不是太平铺直叙,同时看得出作者有一定的文学功底,能够相对忠实地还原小说想要表达的氛围以及场景,换句话说就是有一部小说该有的味道了。
然后是缺点,作者的笔力分配上出现了相对严重的不均衡,前半部分无论是人物对话,还是场景描写,都相当细致,但是后面似乎有一些虎头蛇尾,最后的反转在前面体现的不多,作为最后的大boss,在游戏中的存在感有些过于底了,以至于等到他出场时我才意识到好像确实有这么一个人。人物的对话能够表现他们对应的性格,但这是用相当长的文本量堆出来的,每一次对话两人的说话字数都相当长,对话感不足,更像是互相寄信。感情线有些过于仓促了,有点赶鸭子上架的感觉。
建议的话,美术,前端都是无可挑剔的了,bgm可以多一点,把bug修一下,迷宫可以做成类似于可视化的2d形式,或者更进一步,直接把文本框本身作为迷宫去呈现,只用对话来走迷宫还是太前卫了些。作者可以重新分配一下笔力,在无关紧要的场合少一些描写,才能衬托重要场合和重要桥段,体现出人物的变化感。同时加强口语化,尽量少一些长篇大论
总结:如果想体验让你耳目一新的ui,这部作品是你可以学习的对象
你说的对,我的本意是玩 True Ending,主角和安德烈一起来到了地球,但是整条太空船上的人都死了。。
首先剧情部分,我知道我写的很差😭😭因为这个剧情其实是最后 5 天赶出来的备用剧情😭😭
最终大 boss 其实前面也有一定的伏笔,比如说他们在得知了飞船是不停靠地球后的表现可以看出,一定是有个人在背后操作一切的😭但我写的会不会有点太不明显了喵……
随后嘛,bgm 我放的了,你要下载 修复版2 这个版本,其余两个版本有几个很严重的影响游玩的 bug。。
迷宫部分的话,下次我一定做好!下次一定!下次一定嗷呜!!
迷宫的 bug 下次一定修好,下次一定😭😭
最后感谢评论者给我鼓励!非常感谢!!下次一定😭😭😭下次绝对一定😭😭
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
我读到的,是一个鬣狗乔治从托尼那意外得到去地球的船票,然后遇到安德烈,登上飞船,经历一系列船上的波折后降落地球的故事(其中一个结局)。故事从整体来说还是比较完整的。
游戏的界面设计别出心裁!这个星空的画面还能随鼠标的移动而移动,感觉很不错!还配有画廊,方便精细品味美术老师的立绘和cg(吸溜)。文本以一种竖立的形式呈现,可以直接鼠标滚轮往上看历史对话,还挺方便的!交互方式感觉比较新颖。
(ps:玩的时候发现人物还会眨眼睛,好可爱!)
游玩过程中还有左上角的存档小提示(好贴心)。说到这就不得不提一下这个游戏中选项和分支较多,一定程度上提高了可玩性吧,而且也内置有比较有意思的小游戏如走迷宫,还有后面随机选结局的分支。算是比较新奇的尝试,体验很不错!
剧情上新的设定不多,读下来不会难以理解。
对于题目《第一次离别》,我认为可以是指乔治与叔叔的离别(生与死?不过感觉是有点牵强的解读),也可以是乔治离开废品分类中心,或者是乔治与过去的生活离别(向往地球的新生活)……这是一个比较“泛”的题目,能多重解读感觉就很有意思。
说一些我认为的不足之处吧。
整个游戏玩下来好像就一首BGM?感觉有点单调(也可能是我没注意到有别的BGM[汗])。
序章的内容和后续章节的内容给我的感受……可能笔风不太一样?前面感觉要比后面含蓄一些,后面写的有点放飞自我的意味。结尾时出现了几处标点错误(多了个后引号,同时出现两个句号[?])。结尾前后有些仓促感,可能在情节的衔接上不是很自然。
(ps:再回顾时发现序章抱了一下托尼感到“身子很僵硬”,或许是一个照应后文托尼是次生人的设定伏笔。好喜欢这样再读能感受出来的伏笔!可惜这样的伏笔好像没多少了😭,也可能是我没读出来别的。)
感觉与主题“漫漫长夜”的关联性……好像不是很高?
最后还是感谢凑合得过制作组带来的这样一部作品!
(ps:我试结局的时候,在游戏过程中存档又突然回到主界面,然后隔一会,我就听到了“双重奏”。这是bug吗?还是因为这个版本不新。)
谢谢大佬的睿评!
关于你说的几点问题,我说一下吧。
首先,这并不是一个完整的游戏,游戏里还存在着诸多的 bug,比如你发现的 bgm 问题。。
还有几个 bug 也要说明一下:
1. 在切换章节以及点击了存档页面时,回到剧情上再晃动鼠标,角色立绘不会动了。
2. bgm 切换问题,本来点击开始游戏时 bgm 应该会停止播放,但是我这里不知道为何,它不停止?!?!
3. 是的,你发现了,整个作品的确只有一首 bgm,没有更多了😭原因是没时间再放上去了😭😭
还有关于题目解读问题:
1. 其实漫漫长夜我是想扣题的地方是在太空港呆久了,第一次来到地球遇见阳光,终于摆脱了漫漫长夜!身处太空本来就是一次漫漫长夜的洗礼。
2. 关于第一次离别,其实也算是乔治最终离开了太空港,来到了地球,与太空港做了第一次的离别。同时也是最后一次。
3. 序章和后面几个章节是不同的人写的,序章是我们队的文案阿瓜写的,后面所有章节都是我一个人写的😭我自己写的话肯定要放开了写哇~~
上述所有解答均在你打的是我做的 True Ending(真正的结局)的解答!当然,每个人都有每个人的解答!这里我是直接从开发者和文案的角度看待的,可能带有强烈的主观情绪!不过也还好啦。。
我写的文案,必然有舍必有得,从来没有一个真正的好结局,要么乔治和安德烈一起到达了地球但是全船人死去,要么顺从最后的人,和全船人一起死掉,要么救下全船人,但是直到死也没能看一眼地球。
上述就是我对于我写的世界观的评判啦!欢迎来接着讨论!
(该评涉及剧透,并包含个人主观想法,敬请注意)
一颗远离花托,飘散的蒲公英。它还会选择回来吗?
团队独立设计的美术风格,背景随着鼠标变动的小巧思比较不错。人物立绘也很细致,还加入了自动眨眼效果。剧情较长,可惜最终结局部分有些过于依赖最终选择了(也许加入更细分的好感度影响结局的设计会更好)。
部分带有人像的背景可能有些出戏,黄黑的星空主题和血色锐利的分节图间的差距可能需要一定的调整。
迷宫部分没有暗示,纯粹试过去的(左左上右上上上左左),被本地(chuan)人带着不能拒绝,结果还能栽致命跟头属实有点尴尬了。希望加上试错一定次数后,自动回答正确答案的功能(或者是更明显的答案暗示)。
另外,希望音乐也许可以更丰富些。团队设计的音乐很好听,可惜数量太少了不够放。
谢谢老大的睿评!
迷宫部分的话,其实你可以看成是一个 4x4 的格子图,起点在右下角,两个 BE 分别在左下角和右上角,终点则是在左上角。
其实(左上左上左上)六步就能过去了💦
剩余部分随时都可以走!
背景的话,是我自己找的,但是黑黄特效是咱们队的 UI 老师做的嗷。。背景的确是个问题嗷,但愿下次我能从 pixabay 上找到合适的吧😭
不过也是非常感谢大佬的建议嗷!我一定会努力修正的!!
长篇、多分支的剧情,类似《极乐迪斯科》的文本框设计,很现代质感的存档图标。这是一部很用心的作品,值得更多人尝试。
下次可以试着在界面上改进改进,目前主界面、背景滤镜都是有不少提升空间的。
好哦,感谢评价!
其实,主界面的背景是一张 jpg 图片💦还有星空也是💦
虽然我早就和我们的 UI 师说过星空可以动态生成,但是似乎 UI 就是想要图片💦
主界面的话,我刚刚其实收到了来自我朋友的一点反馈,他说黄色色调感觉太亮了,希望调暗点,这点我认为确实如此。。
不过很高兴你能来评价!
【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】
总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?
(以下内容无剧透)
进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。
表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。
(以下为睿评!呃啊)
由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。
游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。
由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。
如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。
迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。
个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。
当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。
谢谢大佬的锐评!!
章节切换我其实是打算做打字机效果的,类似于 Ending 那种。。不过嘛,我个人感觉做一点血腥场面会比较不错,让人更有读下去的意味。。但事实证明是我想错了,好多人不喜欢这个😭😭
下次换成打字机效果会不会更好呢?
游戏支持全屏!当然支持全屏!并且立绘和图案会随着你的窗体变大而改变样式(而且我这边是建议全屏游玩的。。因为小屏我这里的话可能会有样式冲突的问题。。
背景图是在 pixabay 上找的😭没找到那种纯背景,只能找到这种😭给你带来了不好的体验十分抱歉。。
剧情上我已经尽我最大的努力让他能变颠一点了,但可能还是不够颠?扣题确实有些硬了,因为后期属实没那么多精力再去审核剧情了💦
下次估计可以做一些类似 QTE 的玩法,谁知道呢😋
【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】
总评:稍显力不从心的尝试,或许之后可以更放开手脚点?
(以下内容无剧透)
进游戏就觉得,主界面很有意思,会跟随鼠标的星空很有感觉;故事的表现形式也不是传统vn,选材和叙述风格也比较有趣,能给人新意;角色立绘不错!托尼我的了(被打)。而且主角是鬣狗,喜欢!(我其实自设是鬣狗,但毕竟人最不了解自己,导致生不出来,最后生了现在用的二设)感觉鬣狗很能塑造一种复杂矛盾的形象。
表现形式和选材感觉是可以深挖的,更放开手脚或许会更有意思。
(以下为睿评!呃啊)
由于是团队完成的完整游戏,我可能得以较严格的目光评价了。
游戏似乎不支持全屏,没有bgm,以及背景图的人类都很影响沉浸感。
由于我本人是主攻剧情的,会比较在意故事和作者的用意。感觉游戏对“第一次离别”和“慢慢长夜”扣题都太硬了,然后其实有种故事没讲完的感觉,前因后果显得草率,娱乐方面还不够有乐子,正经来说递进转折或主旨没有撑起来,再加上游戏也没有点点点外的玩法,会稍微有点伤。
如果故事上要么写得癫??一点,让所有死法、分支结局容易刷完,且剧情不妨放开手脚难绷一点,其实会很有乐子;或者正经一点,拉长内容,让扔出来的设定有回收形成完整故事,应该会更不错。
迷宫啥的玩法……纯文字还是不太行纯随机结局也是;如果能程序突破纯视觉小说,随着剧情需要加大胆的玩家可交互ui,会好玩很多。
个人感觉纯数字的章节区分大可不必,不如让玩家连着玩下来。以及,不要让玩家接收不可逆信息!左上角弹窗错过就没有了。如果加个滚轮自动回退就好了。
当然不管怎样,做完就是胜利!毕竟明显程序和选材就是比较超出舒适区的尝试,期待后续的发展。
游戏表现形式还可以,有点像是极乐迪斯科,主角醉酒的三个想法的部分也看得出是有受到影响的。立绘很好看,但部分场景的背景图似乎可以再优化,显得和简洁的ui、漂亮的立绘格格不入。。
剧情部分,前中段轻松愉快,虽说有很多问题,但读起来尚可,结尾有些仓促儿戏,甚至有种感觉似乎一切都是主角的一场梦,提升空间很大。总体来看是有潜力的游戏。
谢谢大佬的睿评!
剧本方面其实大部分都是我一个人写的💦在最后 5 天急忙赶稿赶出来的哇。。
结尾的确有点仓促了,对不起捏~
背景图是我在 pixabay 上找的哦~有一些特定场景的背景图我没找到😭对不起嗷~~
简评:还不错的游戏,不错的美术,有趣的故事,有创意的ui和让人眼前一亮的演出方式,能看得出制作团队是想要做出来一些与众不同的地方的,但是瑜不掩瑕,还需要调整很多地方。
美术上立绘给到一个夯爆了,几位角色的立绘很精致,鬣狗和老虎画风好像画风有点不一样,不过都是很棒的立绘,角色都是很帅很讨喜的,问题不大!非常喜欢~
需要注意在场景上最好跟故事进行融合,作为宇宙科幻题材,一些很明显能看出来人类和地球场景的素材就不要用了,实在是有点割裂,感觉把场景修改的再贴合一点就会更完美了。音效上感觉是不错的,比如签字的声音等细节,但是少了bgm,是为了还原宇宙的安静吗,那也可以添加一点寂寥感的纯音乐等背景音乐,观感会好很多。
在故事上感觉编剧是很有才的,文风真的很酷,像是在体验一些科幻题材的3a大作的剧情!笔下的角色很有特点,性格交代的很清晰形象也很丰满。故事的进行是有意思的,让人很期待后续的剧情发展,通篇下来是有着很独特的味道,让人想起来第一次玩adastra的科幻感,很期待后续!不过需要注意是否对于环境和旁白过多,文字是大段大段的描写再配合上偏窄方的ui,就导致文字上看着比较拥挤,建议再进行调整。目前游玩下来,在这次比赛的漫漫长夜的主题上的感受并不大,需要考虑再进行扣题。
虽然优点有不少,但是糟糕的游玩体验实在是让人想要扣分。
个人游玩体验实在是糟糕,遇到了bug(快进后选项卡住无法继续,存档后读档就黑屏,重进游戏结果存档无了等)。交互上能明白在尽力做出与众不同的地方,虽然也确实做到了但是体验实在是一言难尽,比如大量出现的选择选项很破坏体验感,快进一点就要做选择,要不停的点按感觉快进的意义就不大了。迷宫那一段是想要模仿吸烟室中矿洞逃亡的那一段吗,但是需要注意他们是在开始也是有提示的,在存读档系统没做好的情况下加这个东西,导致游玩的时候选错了只能一遍遍的重新从序章开始真的很......希望开发团队在后续中继续进行优化,如果特殊形式的演出方式导致了bug,那么建议回归原本的底部对话框,完整的把故事讲述出来。
最后希望制作团队继续加油!期待你们的优化完全版!
谢谢你的睿评!
鬣狗和老虎的立绘是两个不同的老师画的呢!太空港场景的话。。主要是 pixabay 上没找到背景图,因此我只能用别的代替一下😭😭不好意思。。
存档问题的话,你需要在存档界面,点击存档,如果存档成功了,左上角会弹出提示,如果没看见提示,那么这个非常可能就是个 bug 存档。。无法读取的那种。。
我们队伍反复测试了存档问题,我也已经反复修了好几次,我真不知道为什么打包出去会有 bug😭😭在这里跟你说一句对不起。。
迷宫那一段其实是我临时自己加的,我主要是觉得第二章偷酒的话,要是没点乐子,就几乎不能被算作一个章节。。因此我每一章节都在前方做了提示。。需要存档的提示💦
如果因为存档问题而让你有破坏体验感的感觉,那我只能说非常抱歉💦
编辑:
坏档问题查出了,如果你使用了快进跳转章节,很可能会遇到大 bug,因此请不要在章节即将结束时使用快进功能!!
快进按钮的 bug 忘记修了,不好意思,耽误您的时间了💦
编辑x2:
坏档问题刚刚和负责人说了一下,传了一个修复版本,现在应该已经完全解决了!快进再也不会导致丢档问题了!!
喔!修复了是大好事!我将再次品鉴,感谢耐心修改和认真的回复!请继续加油