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Fui amaldicoado e corro perigo de cair no limbo para sempre!!!'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #53 | 3.684 | 3.684 |
| Uso do tema | #110 | 2.526 | 2.526 |
| Engajamento | #113 | 2.526 | 2.526 |
| Apresentação | #124 | 2.158 | 2.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/saulo888/Fui-amaldicoado-e-corro-perigo-de-cair-no-limbo-para-sempre
GDD
https://docs.google.com/document/d/1d2CxE7fBOTcWHZxeN05MklyANkSB6Q6cT9P2VVaOnnU/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
QUE IDEIA LEGAL, anomalia/AR é um bgl que eu curto muito, soq senti falta de variedade na ARs, o jogo acaba ficando repetitivo. Sobre a história que você escreveu, ficou muito legal, so senti falta na questão de variedade mesmo, achei legal o estilo de arte simples, combina com a estética, mas a falta de profundidade entre os objetos ficou meio esquisita, mas de resto, otimo jogo :D
gostei bastante da ideia !!!
de inicio realmente n tinha entendido o que fazer, então, fui ler o gdd, entendi claramente que era pra memorizar o padrão... Mas, nada parecia mudar de fato, acho que realmente n consegui indentificar nenhum "AR" então ficou meio repetitivo...
gostaria muito ver um aprimoramento desse projeto ! tem potencial...
alias uma dica, se as mesas e lixeiras fossem objetos vc poderia fazer isso no obj_player:
//end step event
with (all)
{
depth = -bbox_bottom;
}
isso faria consertar o bug visual de andar por traz das mesas !
parabens pelo projeto !!!
Bom jogo e ideia, realmente meu unico ponto é quanto a falta de um tutorial, tive que ler o GDD para entender, tirando isso, é um ótimo estilo e realmente gostei dessa pegada dos jogos de anomalia, ótimo projeto e boa sorte na jam!!
Gostei da ideia, inicialmente nao entendi muito bem o jogo, seria legal fazer um tutorial introdutório, existe o erro de perspectiva e isso pode atrapalhar um pouco, gostaria de ver esse game com uma versao mais polida e com a perspectiva arrumada, dito isso, parabéns pelo projeto :)
A ideia é bem interessante, mas precisaria de alguns detalhes...
Primeiro, o personagem sempre passa atrás das mesas, isso acaba deixando bem confuso
Segundo, eu não sei nem exatamente o que seria uma anomalia, não existe uma introdução ao conceito, não tem um mini tutorial, nem nada que dissesse pra eu procurar. A primeira vez que joguei eu achei que fosse uma cutscene e que não fosse importante, só nas outras vezes que entendi o que precisava fazer, infelizmente, eu não sabia nem o que procurar então não consegui achar nada
A ideia é muito boa, parecida com a de Exit 8 (acredito que essa tenha sido a sua inspiração). Apenas achei meio cansativo e confuso, por conta da baixa taxa de aparição de ARs... pereci na última fase ;-;
Quanto as artes, só achei um pouco confuso a questão da perspectiva, recomendo que em cada objeto use o código
depth = -y;
que pode quebrar um galho 😊😊
Valeu pelo feedback!
Cara, esse erro da perspectiva eu percebi desde o inicio do desenvolvimento, mas decidi "arrumar" por ultimo e acabei nem consertando kkkkkkk, mas valeu pela dica vou testar, talvez isso até vire uma anomalia quando atualizar o jogo depois da jam kkkkk.
Realmente é uma boa ideia!! adendo que o código pode dar problemas se a origem dos sprites estiverem estranhas!
boa sorte!
"Parabéns vc saiu da maldição" Acho que eu ganhei kkkkkk
Cara, que ideia interessante essa, bem única eu diria, acho que tem potêncial!
Faltou certo polimento em alguns pontos, tipo, eu como jogador não tinha certeza se estava acertando as perguntas ou errando, não tinha um feedback do tipo "Mandou bem" ou "Errou rude", acho que faltou uma coisa desse tipo pro jogador, eu consegui entender o jogo antes de começar porque eu li o GDD e consegui completar de primeira mas fui no puro instinto mesmo kkk
Parabéns pela ideia, nunca tinha visto um jogo nessa pegada de observar o cenário em volta e ver se algo errado está acontecendo no momento, isso realmente parece ser interessante demais.
Valeu pelo feedback, fico feliz que conseguiu ganhar hahaha.
O jogo tá bem CRU mesmo, faltou algumas coisas básicas e polimento finais, a parte do feedback se acertou ou errou eu fiz de um jeito muito simples, basicamente a carinha no canto superior direito da tela vai ficando mais triste conforme o jogador erra, fiz isso nos ultimos tempos então nem tá no GDD haha.
A ideia é bem inspirada em Exit 8 e jogos de anomalia no geral, não é lá minha ideia, mas acho que fez sentido com o tema da jam
Não conhecia essa pegada de jogos de anomalia, eu já ouvi falar do Exit 8 mas nunca joguei ou vi alguém jogando mas curti a vibe que esse seu jogo passou, depois vou dar uma olhada em outros do mesmo tipo
joguinho legal..... entretanto o jogo é muito massante e enjoativo e o jogo não te da instruçoes claras, tem uma ideia muito boa porem eu acho que a execução do jogo não foi muito boa
Obrigado pelo feedback!
Tem poucas coisas que podem acontecer mesmo e a % de chance de acontecer é um pouco menor de 50%, vou atualizar esse jogo depois da jam pra melhorar a qualidade de vida dele e adicionar coisinhas novas
Pontos positivos: ideia bem criativa, de longe a mais fora da caixa que eu vi até agora na jam. Está de parabéns.
Pontos negativos, na minha opinião: depois de um tempo os sons ficam cansativos e também não dá para entender o que é AR, faltou um pequeno tutorial.
Valeu pelo comentário!
Realmente faltou o tutorial, acabei fazendo nas pressas e não deu tempo de colocar, tanto que a tela de vitoria é um simples show_message() haha.
Achei o conceito bem interessante, uma das ideias mais inovadoras visto o tema da jam, porém o fator replay dele é um pouco massante, já que você apenas assiste a rotina do mano várias e várias vezes, e na maioria dos dias nada de significativo aconteceu comigo.
Valeu pelo feedback!
Acabei não testando muito o fator replay de fato, até penso em atualizar o jogo pra melhorar nessas questões, colocar um tutorial e até adicionar mais anomalias haha.
A ideia pelo oque eu li no gdd é bacana, porem faltou um tutorialzinho dizendo pelo menos oque significa "AR" além de que o jogo é um pouco cansativo e não acontece muita coisa de forma fácil isso deixa o game meio sem engajamento dando uma preguicinha de continuar a jogar.
Obrigado pelo comentário!
Realmente faltaram algumas coisas pra deixar mais interessante e em relação ao "não acontece muita coisa" é o ponto de equilibrio pra deixar esse estilo de jogo legal mas não maçante
Fiquei bem confuso mas a mecânica é bem interessante, acredito que um tutorial e uma apresentação mais ajeitadinha ia vender muito bem a ideia do jogo. Mas tivemos que ler o GDD pra entender :V
Realmente haha, depois da jam irei atualizar ao menos pra ficar mais jogável, agradeço o comentário :)
De início não tinha entendido, mas depois que li o GDD e vi a página do jogo, deu pra entender um pouco, eu só achei o jogo muito repetitivo e que demora muito pra acontecer alguma coisa. Uma coisa que achei meio frustrante é de quando dá Game Over o jogo reinicia tudo e fica nesse ciclo de repetitividade. Mas a ideia é bem interessante meus parabéns!
Percebi que demora um pouquinho mesmo pra acontecer algo diferente, apesar de que a lógica do jogo é pensada nisso, acho que eu deveria aumentar as chances de acontecer algo ou pelo menos o dia ocorrer mais rápido, mas agradeço o comentário!
Em relação ao entendimento do jogo em si, faltou um tutorial mesmo, acabei sacrificando pra conseguir entregar (nao tive muito tempo durante a semana :/)
Adorei o conceito do jogo, de detectar anomalias, é realmente bem legal, ainda mais quando é sua primeira vez jogando, ver todas as bizarrices acontecendo, demorei um pouco pra entender como funcionava, enfim, achei top, ambientação legal
Obrigado pelo comentário :)
A falta de um tutorial ou contexto dificultou mesmo, pretendo atualizar ele depois da jam
Muito bom esse jogo, mas seria legal se tivesse um tutorial nele, eu abri e fiquei sem entender nada até ler o GDD
A temática me lembrou um pouco as backrooms, e por algum motivo o seu jogo me lembrou do "That's not my neighbour", acho que é por causa do peso que se coloca no jogador no momento em que ele precisa decidir se está tudo bem ou se há algo de errado, sendo que essa decisão tem consequências.
Confesso que a atmosfera me deu um pouquinho de medo (mas já sou mt cagona pra qualquer coisa mais sinistra então talvez isso nem conte muito). Os efeitos sonoros contribuiram muito pra essa atmosfera, vc fez boas escolhas de áudio pro jogo
Obrigado! A inspiração direta foi Exit 8 (ou jogos de anomalia no geral) mas até que faz sentido parecer algo como Paper's please ou o jogo que comentou (fui dar uma pesquisada nele pq não conhecia haha). Infelizmente não consegui fazer um tutorial ou contextualizar o que deveria ser feito apenas fora do game, na descrição da página do itch.io, mas fico feliz que se deu o trabalho de jogar e comentar aqui. Agradecido :)
nao intendi muito bem as mecanicas, so entendi depois que eu olhei o GDD,você poderia ter explicado mais oque é ARs mas o jogo é interessante
Tive que sacrificar o contexto ingame pra finalizar o jogo ;-;, pretendo atualizar esse game pra uma versão fora da jam com bugs corrigidos e mais anomalias, mas valeu pelo comentário :)
um joguinho classico de anomalia, funciona bem
Valeu :)
senti um gostinho de The Exit 8 nesse jogo, mto bom
Era a ideia mesmo hahaha, obrigado
Caramba, bem louco, não intente foi nada, foi mal!
Não precisa se desculpar, eu acabei ficando sem tempo de fazer um contexto ingame, mas leia a descrição da página do itch io que dá pra entender um pouquinho :)