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A jam submission

Osso Duro de MorrerView game page

Submitted by EmperorZoldyck — 2 hours, 37 minutes before the deadline
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Osso Duro de Morrer's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#184.2634.263
Apresentação#313.9473.947
Engajamento#503.5263.526
Uso do tema#723.2633.263

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/EmperorZoldyck/Osso-Duro-de-Morrer.git

GDD
https://drive.google.com/file/d/1WwHm6G427FyoWCrlI3c78hUL6RyYn1aQ/view?usp=drivesdk

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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  Que nome top kkk, gostei muito da jogabilidade, combate bem acertado, gostei muito da mecanica do mini mapa, nao consegui ver pontos negativos, parabéns pelo projeto :)

Submitted

o jogo ficou bem interessante (além de, pelo menos pra mim, bem difícil KK)! As artes e cutscene estão muito bonitinhas também, gostei do jogo!

Submitted

Faaala emperorzoldyck, vou deixar meu feedback sincero sobre o jogo, e os pontos em que ele pode melhorar

Sobre o engajamento: 

Eu gostei da ideia que ele teve, de usar o mapa para ver objetos invisiveis (que no caso é outro mundo), mas eu acho que a execução dessa ideia não foi muito boa, eu sinto que essa ideia se encaixaria PERFEITAMENTE em um jogo de terror, tinha uma coisa rosa no mapa vindo na minha direção uma hora, e eu achei que fosse um inimigo, aí quando eu vi que o bixo era invisivel eu me caguei fi KKKKKKKKKKKK, eu acho que seria uma aflição muito boa para um jogo de terror, você estar no mundo fisico, e conseguir ver os espiritos pelo mapa ou algum radar, e caso  você não prestasse atenção tu tomava um jumpscare de surpresa.

Mas nesse caso do jogo, eu acredito que a ideia foi relativamente frustrante, pois eu precisava olhar o mapa enquanto um monte de morcego me perseguia, e eu acabava tomando dano ou pros morcegos, ou pra coisa vermelha, e eu sentia que isso era mais culpa do jogo do que minha. Eu acho que uma forma de resolver esse problema seria tirar o mapa, e por literalmente uma troca de mundo saca? Eu saio do mundo onde eu sou um esqueleto, e vou para o mundo onde eu sou um humano, e lá eu posso ver esses obstaculos, porém lá o mundo ficaria congelado, aí o player também não conseguiria se mexer (ou você pode deixar ele se mexer também que não tem muito problema), aí quando ele apertasse pra voltar pro mundo da caveira, as coisas iriam sumir lentamente (pra ele ainda dar uma memorizada). Eu acredito que dessa forma o jogo seria mais divertido e intuitivo, ainda mais na questão das alavancas, que de primeira eu não entendi como eu abria a porta, mas depois que vi no mapa.

Agora os detalhes do combate e da movimentação: Eu acho que o que mais me incomodou sobre o combate foi a camera ser MUITO brusca + O movimento do jogador ser muito rapido, isso me deixou meio enjoado. Pra resolver isso é bem simples, é só você por que o x da camera vai ser igual a LERP, e aí você coloca o x do player, e do lado .07 OU .1 pra uma camera mais fixa, só isso já melhoraria bastante. E a movimentação do player é só diminuir a velocidade mesmo, eu acho que ficaria até mais condizente com a animação, ja que na animação dele ele não parece estar correndo, mas sim caminhando, então a animação ficaria certinha.

Por fim eu acredito que seria menos frustante se os morcegos demorassem mais para renascer, eu mato eles, e eles renascem muito rapido, eu fiquei meio irritado com esses bixo KKKKKKKKK

MASS a proposta do jogo é muito boa, mas eu acho que não foi tão bem executada

Sobre a parte artística:

A parte da pixel art ela está beem bonitona, eu gostei bastante mesmo. Teve apenas 1 coisa que me incomodou MUITO, que inclusive eu acredito que é o mesmo detalhe que me incomodou no seu jogo da NoNeJam 9, mas eu não lembro se comentei: A fonte dos textos ela não está bem encaixada com o resto da arte do jogo. Como é uma fonte muito basica e padrão, eu achei que ela ficou esquisita com todo o resto da pixel art do jogo, acho que ficaria muito melhor com uma fonte em pixel art mesmo, aí você diminui o tamanho dos textos do dialogo, eles não precisam ser tãão grandes. Mas acredito que só de ser uma fonte em pixel art já ficaria melhor!

Agora sobre a parte sonora: Algo que na parte sonora me incomodou bastante foi os efeitos sonoros serem meio confusos saca? Quando os morcegos me avistam, eles fazem um som que parece um som de que algo foi arremessado, o que encaixaria melhor se esse som tocasse quando eu arremessa-se minha espada. E teve algumas horas que o som da porta fechando não parou de tocar quando eu troquei de sala, pra resolver é só por um audio stop sound toda vez que a room trocar.

Uma dica para os sons não ficarem enjoativos de ouvir também: Na hora de usar o audio_play_sound(), você coloca na parte de pitch um random_range(.8, 1.2), isso vai fazer o som ter um pitch diferente toda vez que for tocado. Isso é bom para sons que se repetem muito durante a gameplay, como o som dos morcegos, e CUIDADO para não por um valor muito alto e deformar completamente o som, pois aí ele fica estranho mesmo, algo em torno de 0.8/1.2 OU 0.9/1.1 já está bom.

Por fim eu acho que outro detalhe é as musicas, a musica do inicio está muito bem encaixada pro contexto, mas ela tem um Esfarelamento/Som de travada que deixa ela esquisita de ouvir, não sei a causa disso, e não sei se a musica já é assim por sí só, mas se ela for assim seria melhor então pegar outra na mesma vibe. E sobre a musica do gameplay, eu acredito que ela saiu da vibe do jogo, que é uma masmorra ou algo assim, a musica do gameplay está muito tranquila, acho que se tu pegasse uma musica igual a do contexto do inicio do jogo, algo em um tom mais de mistério/dungeon ou caverna, encaixaria bem melhor!!


Mas é isso que tenho a dizer do jogo, eu vejo o esforço que você teve pra deixar tudo direitinho e vejo o carinho também, a ideia é interessante, mas eu acho que poderia ser melhor executado.

Esse foi meu feedback sincero, e eu estou dizendo sinceramente pra te ajudar como desenvolvedor, de uma forma construtiva mesmo para que tu melhore cada vez mais fi!! Parabéns pelo projeto zoldyck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Submitted

Que ideia esse nome, achei bem engraçado kkkk. Gostei bastante da arte, do som e da introdução inicial. Parabéns!

Submitted

Engajamento:
Gostei bastante da mecânica do mini-mapa junto do jogo em si, ficou bem criativo e acho que carregou o jogo. O level design ficou bem legal.
Só uma coisa que eu não gostei é que os morcegos aparecem muito "do nada", aí eu não tenho tempo de reagir e sempre levo dano. Mas talvez seja só eu que sou noob kakakakakak

Uso do tema:\
Eu não entendi muito bem o uso do tema nesse jogo. Não sei se foi pela narrativa ou se o outro mundo é o do mini-mapa, mas acho que poderia ter dado mais ênfase nessa parte.

Apresentação:
Gostei das artes, ficaram bem bonitinhas. A música também ficou show de bola e combinou bem com o jogo. Ganhou ponto pelas "cutscenes", que ficaram muito legais. Só acho que a fonte ficou um pouco destoante, e um pouco difícil de ler também.

Gostei bastante que colocou várias referências no GDD!

Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Submitted

Apesar da minha EXTREMA skill isue quanto a me mover usando o mapa e tacar o osso em qualquer coisa que se movia, eu achei o jogo muito lindo e divertido, no fim se eu for resumir

Obrigado meu amigo calcificado por me dar um jogo onde posso arremessar meu fêmur em criaturas, sempre quis ser um esqueletão slc, jogasso!!

Gostei muito do jogo, uma dinâmica bem legal e a arma dele é daora. Fiquei maluco com os morcegos spawnando toda hora.

Submitted

O jogo é bem legal! No começo não entedi nada mas depois comecei a entender o que fazer e achei legal a mecanica do mapa, e engraçado que no meu jogo o esqueleto tambem joga um osso kkkkkk

Submitted

eu comecei bem perdido na real, mas aos poucos eu fui entendendo e realmente me divertindo jogando, a arte ta bonita dms, so acho que os morcegos poderiam nao reviver sempre, se nao é dificil pensar no que  fazer, jogo legal :))

Submitted

O jogo tá legal!


Gostei da arte e das mecanicas. Achei bem maneiro a forma como o tema foi utilizado.


Sugestões: Acho que os morcegos poderiam aparecer sempre no mapa, às vezes eles apareciam enquanto eu tava olhando para o mapa e não conseguia desviar. Achei um pouco injusto o morcego conseguir atravessar as paredes invisiveis.


O jogo tá bom, mano! Parabéns ae

Submitted

A ideia do jogo é muito legal e interessante de se jogar! Porém eu não sabia o que fazer no começo do jogo, depois que vi o minimap e vi que tinha coisas diferentes nele decidi atacar naquela direção pra ver se acontecia alguma coisa, e por fim aconteceu haha, eu também achei que o ataque tava meio bugado porque quando eu acetava os inimigos o osso voltava muito bugado pra mim e dificultava eu avançar no jogo. Mas enfim, muito bom jogo parabéns!

Submitted(+1)

Eu gostei bastante desse jogo, eu gosto de quando o jogo pensa "fora da caixinha" em relação ao tema, que nesse caso transformou "dois mundos" em duas realidades diferentes (mundo dos vivos e dos mortos). Além de, claro, considerar a palavra "Entre" do tema, fazendo um jogo que está "no meio" dos dois mundos.

Sobre o jogo, eu não sabia nem da existência do minimapa antes de quebrar a minha cabeça na fase dos bixos invisíveis... Eu não sei se é porque eu sou meio desprovido de inteligência (talvez possa ser isso kk) ou se é porque faltou mais indicações. Depois que eu vi o minimapa que eu liguei os pontos na minha cabeça sobre os diálogos ("Os corpos não veem almas."), mas até lá eu estava quase desistindo do jogo pela dificuldade kk.

Outra coisa que eu não gostei tanto foi o spawn e os próprios morcegos, eu não sei se eu sou muito fresco mas eu achei uma dificuldade "injusta", não necessariamente algo muito difícil, mas talvez algo "chato".

Uma coisa que eu percebi também foi que a colisão dos bixos invisíveis não eram "compatível" com o minimapa, eu acho que diminuindo um pouco a colisão deles poderia melhorar o bug de eu tomar dano mesmo sem encostar neles no minimapa (ou se achar uma outra maneira melhor e que dê certo também seria bom).

Tirando essas partes, eu achei o jogo muito bem feito, bonito e bem engajante, acredito que sem a limitação de tempo da jam o jogo possa ter um bom potencial.

Boa sorte na gamejam!

Developer

Agradeço bastante o feedback e muito obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado

Sobre os pontos que você citou, falando primeiramente sobre o minimapa, nem se preocupe, o desprovido de inteligência fui eu kkkkkkkkkkkkkkk suspeitava que tinha ficado "muito oculto" e até pensei em alterar a cor dele pra parecer mais com o mundo espiritual (tons azuis), mas vejo que não deu muito certo já que você não foi o único que teve esse problema

Em relação aos morcegos e tempo de respawn, infelizmente eu não consegui polir o jogo como queria porque perdi 3 dias de jam por ter ficado doente entre o meio e o fim, mas serviu como aprendizado essas coisas e vou me atentar a esses pontos no próximo projeto 

Sobre a colisão do fantasma (os bixos invisíveis), eu tinha calculado a posiçao exata pra ficar compatível tanto no minimapa quanto no próprio jogo, mas eu acabei mudando de última hora por ter achado que tinha ficado "fácil demais" kkkkkkkkkkkkk um grande erro. É que na real a colisão com o minimapa ficou certa, só que a colisão do player era maior na horizontal, o que fazia com que o fantasma conseguisse atingir ele mais facilmente nesse sentido do que na vertical. Talvez dois tipos de colisões tivessem funcionado melhor pra isso (uma física e uma espiritual)

Submitted(+1)

a ideia do minimapa é muito legal, e as artes ficaram bem bonitas

o level design é bom, o unico problema que quebrou ele foi o spawn dos inimigos, eles respawnam e muitas vezes você tem que deixar o osso em um lugar antes de prosseguir e acaba não podendo matar nenhum inimigo

como as hitboxes deles são bem grandes, você não pode passar no meio deles, o que gera frustação por morrer sem ser sua culpa

parabéns pelo projeto, e boa sorte na jam

Developer

Muito obrigado por jogar e agradeço bastante o feedback!

Infelizmente eu esqueci de alterar a máscara de colisão dos morcegos e também não tive tempo suficiente pra testar se o respawn estava bom ou não (perdi uns 3 dias por ter ficado doente). Mas vou me atentar a esses pontos nos próximos projetos 

Submitted(+1)

Nada a reclamar, jogo muito bem feito, proposta muito interessante e foi executada com excelência! Muito bom, parabéns.

Developer

Agradeço o feedback. Muito obrigado por jogar e fico feliz que tenha gostado!

Submitted(+1)

um bom jogo, eu acho que um ponto a a melhorar, seria a parte do player entrar no tileset, acho que nao ficou muito bacana com os game, e a parte de sempre spawnar os morcegos, mas um otimo game

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Ao "entrar no tile", você se refere a parte que consegue entrar nas paredes? Se for, foi intencional pra demonstrar que o mundo físico é diferente do mundo espiritual que aparece no minimapa

Submitted(+1)

A arte tá legal, a animação da perna voando mt boa, o mini mapa foi um diferencial, mas infelizmente eu não entendi muito bem como abrir as portas

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

No minimapa existem pontos roxos que são os botões pra abrir as portas, algo que está implícito na primeira carta. Você tem que jogar o osso neles e enquanto estiver preso no botão, a porta ficará aberta. (Você não consegue ver eles porque está no mundo espiritual, por isso só vê no minimapa)

Submitted(+1)

gostei muito da arte da caveirinha, ela arremessando um osso foi muito bom, a arte do mapa também ficou muito bom, a musica te hipnotiza, deixa vc jogando por muito tem, só acho que poderia ter mais informações da que o jogador tem que fazer ou ficar um pouco mais nítido, fora isso, muito bom!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e elogios! Fico feliz que tenha gostado do jogo

Em relação a "falta de indicação", foi algo meio proposital já que queria deixar mais voltado pra puzzle (e foi o primeiro jogo focado em puzzle que eu já fiz na vida), então não tenho ideia se ficou muito difícil de entender as coisas ou não. Mas basicamente, o minimapa mostra o "outro mundo" e você consegue interagir com os dois mundos de forma simultânea. Espero que isso não tenha sido um obstáculo pra diversão 

Submitted(+1)

Pelo amor de DEUS, faz uma versão completa desse jogo quando a jam acabar, posta na steam, eu compro

Developer

Eu sinceramente não esperava que alguém fosse gostar tanto kkkkkkkkkkkkk pincipalmente porque não poli o tanto que gostaria. Agradeço muito o incentivo, apoio e palavras! Infelizmente eu não tenho intenções de fazer uma versão maior, apesar de ter ideia de como prosseguir com a história ou fazer mais níveis. Porém, quem sabe não anime e continue com o projeto após a jam 

Submitted(+1)

joguinho mto bom, eu demorei um tempo pra perceber que tinha um minimapa mas fui burra d+ pra olhar para o lado kskdjaksjdkasjdk.

emfim, joguinho mto mto mto bom msm

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e fico feliz que tenha gostado!

Eu me pergunto como você conseguiu jogar sem ver o minimapa kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk já que a mecânica é justamente baseada nele