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Dead Vision's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #10 | 4.400 | 4.400 |
| Uso do tema | #59 | 3.500 | 3.500 |
| Apresentação | #72 | 3.350 | 3.350 |
| Engajamento | #76 | 3.150 | 3.150 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/felipeshimabukuro/dante_jam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1ZBMwHPHfNv79QDobSpE70DX3XrE4g7R05EWaBLZrO8Y/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
confesso que n consegui jogar realmente n sabia o q fazer kkkkkkk, mas achei satsfatorio a arte tava linda tmb e cara, que GDD bom, parabens de verdade, o lançe é que realmente n entendi o que fazer to agarrado naquele estacionamento, vc pd me explicar ???
Gostei do jogo, a arte é bonita, as animações, os inimigos e tals, eu acho que os inimigos ignoram a colisão do mundo dos vivos, assim como os tiros deles, isso é meio frustrante, no meio da luta tu da de cara com uma parede e morre, eles também não tem distancia mínima para começar a atirar em você, e causa um estranhamento também, mas é só o que eu percebi, os controles são bons, os ataques também, eu curti cara
O jogo é muito bom, mas podia deixar a mecânica mais clara, a arte é boa, ta bem polido, e o dash é bom mais é MUITO grande você voa quando usa bizarro kkkkkk
O jogo é divertido, depois que você entende a mecanica, mas, o fato de spawnar inimigos fora do estacionamento, frustra, visto que eles podem me atacar e eu não posso revidar A musica chega uma hora que enche o saco por ser curta de mais A arte visual é boa, para quem gosta de jogo frenético é uma boa pedida O GDD é longo, mas bem polido.
parabéns!
Ideia muito boa, a mecânica de batalhar no outro mundo foi bem interessante, inicialmente eu n estava entendendo muito bem o que estava havendo, mas depois deu para pegar o jeito.
Achei o golpe pressionado do mouse com um dash muito forte, a gente voa longe com ele XD Ainda sim ficou bem divertido, adorei quebrar as coisas no jogo kkkkk
A arte de capa tá muito bonita e gente, que GDD massa kkkkk Falaram que o meu parecia um TCC mas o seu tá brabo d+ também, um dos melhores GDDs que vi aqui na Jam, parabéns pelo esforço!
Eu vejo possibilidades para esse projeto, acho que uma versão pós jam polindo tudo que ficou meio pendente de melhoria poderia tornar o projeto algo bem massa! O jogo está bem completinho, parabéns pela ideia e pelo projeto!
Obirgado pelo feedback!
Jogo muito bom, gostei muito da arte do jogo, gameplay interessante e as musicas casam bem, gostaria muito de ver esse projeto maior e com mais conteudo, parabéns pelo projeto :)
Muito Obrigado :)
Que jogo bom!!!
A mecânica de entrar em outro mundo e batalhar lá dentro enquanto ao mesmo tempo você está em outro podendo interagir com os objetos e atacando eles é muito boom, sério, a arte arte tá muito linda, tem bastante variedades de inimigos e muitos outros pontos positivos! Eu gostei de como cada fase tem sua própria ambientação e também de como o jogo começa explicando um pouco da história pelo que eu lembre e de como achar o portal pelo diálogo para iniciar as batalhas, que jogo bom manos! Parabéns para vocês!
O que eu achei que poderia mudar é o botão de trocar de mundo, que ao invés de ficar segurando, só apertar uma vez pra ir em um mundo e outra pra ir no outro mundo, um true e false tá ligado? Outra coisa que acho que poderia melhorar é de como reinicia as fases após tomar um Game Over, que o jogo fica rolando sem você poder atacar até encontrar o portal novamente, mais outra coisa é quando desbloqueia uma joia, que demora muito pra sair da tela e quando aperto o espaço não funciona. Mas enfim parabéns pelo projeto!
Obrigado pelo feedback! É bom ouvir isso depois de quase cair o braço de tanta sprite em poucos dias kkkkk. Sobre o espaço, se você não conseguiu ainda jogar todos os leveis, tem que apertar uma vez e esperar, essa parte não foi bem programada a tempo :p. Lamentamos, mas também agradecemos que mesmo com esses problemas, você conseguiu se divertir :)
Gostei da gamplay, os inimigos são interessantes, a dificuldade tá okay e o chefão tem uma lógica legal de como derrota-lo. Talvez eu pensaria em um upgrade que desse pra, ao menos, ver os inimigos no mundo dos mortos estando no mundo físico para que seja possível desviar sem precisar segurar shift e também deixar os ataques especiais mais roubados ou com menos custo de mana tendo em vista que joguei só atacando normal e deu certo haha. Parabéns pelo jogo, tá mt bem feito!
Obrigado pelo feedback! :D
A gameplay do jogo é bizarra de divertida, ótimas variações de ataque e habilidades que tornam o combate do jogo muito dinâmico, é entendível a escolha visual da troca de mundo mas confesso que incomoda um pouco a mudança brusca de cenário e não ter nenhum indicativo de onde estão os objetos na troca de mundos, talvez um background mais suave na troca de mundos soe mais harmônico com o restante do jogo. Mas eu adorei no geral!! muito bom, vou revisitar para tentar zerar depois, cheguei só até a segunda joia e fiquei preso no ultimo nível
Obrigado pelo feedback! :)
Pontos positivos: o jogo tem muito “suco”. Gosto muito do cenário quebrando, das alminhas vindo para o player, de como a vida sobe e desce, e os efeitos sonoros são muito bons. Está de parabéns, vejo que caprichou muito no jogo.
Pontos negativos, na minha opinião: quando você morre em uma fase, a batalha continua rolando e você não consegue atacar até chegar no ponto amarelo. Também seria bom as balas serem um pouquinho maiores, assim fica mais fácil de ver e de desviar.
eu gostei da introduçao é da arte do jogo, porem nâo consegui começar a primeira fase : (
Boa noite! Você encontrou a luz amarela pelo mapa? Ao encontra-la e clicar com o botão esquerdo do mouse em cima dela, iniciará o combate. Essa mecânica segue nas fases seguintes (mercado e museu).
Se não foi esse o problema, poderia nos informar o que houve?
gostei bastante dos ataques,é bom gostozinho de atacar e os efeitos visuais ficaram bem charmosos,alem da mecânica de arremessar as coisa que ficou muito legal, porem duais coisinhas que me incomodaram foi o fato de na fase 3 ao morrer o combate continua e não da pra atacar após pegar a gema. e tambem o robo que taca bomba, o som dele é meio chatinho e incomoda um pouco, talvez ficaria melhor abaixando um pouco esse som e deixar ele ser escutado se tiver bem perto. é isso.
Obrigado! Ficamos felizes que tenha gostado e apreciamos o feedback! :D
Achei interessante a proposta meio katana zero das ideia! Mas segurar shift pra se manter no mundo paralelo é bem exaustivo, principalmente porquê tem muita coisa acontecendo. Pressionar para trocar seria melhor.
Overall bacana!
Obrigado pelo feedback! Quebom que gostou :)
mn o buttao n ta mt bom (por ex poderia ser o e)mais fora isso ta bom o jogo cara
cara o jogo ta realmente mto bom, só um detalhe q incomodou levemente q pra mudar de mundo tem q ficar segurando o shift e considerando q todos os inimigos q eu encontrei foi no mundo alternativo, teve uma hora q eu nn aguentava mais segurar o shift.
mas tirando isso o jogo é realmente mto divertido, bem engajante tanto q eu passei maior parte do tempo da primeira fase dando dash com o ataque carregado da espada
Obrigado pelo feedback! Que bom que gostou do jogo :).
me divertir jogando, mesmo eu sendo horrível, nao conseguir passar da segunda fase, morri uma vez la e os inimigos nao sumiram , entao toda vez que eu pegava o cristal denovo, aparecia mais inimigos, as bombas eram muito fortes e viam fora da tela, essa parte deu uma frustada entao acabei quitando, se nao tivesse esse bug eu jogaria mais fases
Obrigado pelo feedback! Sobre os inimigos, eles te seguem, então você pode atraí-los para a área que desejar (sabemos que não é o ideal precisar explicar esses detalhes em comentários, um erro completamente nosso, mas é uma gambiarra que pode ajudar a completar o jogo). Sobre os inimigos permanecerem após a morte, não conseguimos identificar a fonte do erro, a room inteira era para reiniciar após a morte :(.
Lamentamos os problemas, ficamos feliz que você conseguiu se divertir apesar de todos eles. Obrigado, novamente!
Jogo divertido pra caramba! Mas eu acho que ter que segurar o shift para permanecer no mundo dos mortos é um pouco ruim, seria melhor ir e voltar dando apenas um clique! Mas o jogo tá bem polido, mecânica de ataque muito boa mesmo, movimentação também é boa
Muito obrigado pelo feedback! Ficamos bem felizes que no geral tenha sido uma boa experiência :)
Vamos considerar implementar uma opção entre alternar ou segurar o shift em uma futura atualização ;)
O jogo é bem daorinha até, pique Hotline Miami, curti bastante! A mecânica do jogo é bem interessante, gostei muito de como foi inserido o tema da Game Jam. Mas, a fase do estacionamento eu demorei pra entender um pouco kkkk
Sentimos muito pela confusão kkk. Nos próximos jogos, nos atentaremos mais a isso.
Aliás, uma das nossas inspirações foi realmente Hotline Miami! Que bom que você gostou do nosso jogo. Agradecemos o feedback!
depois que vai pro estacionamento fica impossível interagir com qualquer coisa, só dá pra movimentar o player mas não tem como jogar
Boa tarde! Você encontrou a luz amarela pelo mapa? Ao encontra-la e clicar com o botão esquerdo do mouse em cima dela, iniciará o combate. Essa mecânica segue nas fases seguintes (mercado e museu).
O jogo está lagando muito a partir do momento que mudo de mundo, mesmo eu reiniciando