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Limiar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #9 | 4.340 | 4.340 |
| Engajamento | #19 | 4.106 | 4.106 |
| GDD | #20 | 4.234 | 4.234 |
| Apresentação | #29 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Kty174/Liimiar
GDD
https://docs.google.com/document/d/1yJfG5ltCXvPFNE6UBDuvTXelYG-ynpJH45wSjfg83Yg/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
QUE JOGO FODA, não sei se foi skill issue (provavelmente sim), mas senti mt dificuldade em fazer as sessões de plataforma com a velocidade do jogo, senti ela muito rapida, amo meetboy que tem esse aspecto da velocidade alta, mas eu senti meio demis nesse jogo, mas de resto INCRIVEL, que jogo legal, os dialogos são muito bons de verdade e os gráficos mesmo simples são lindos, parabens pelo jogo :D
pó fica tranquilo, nn eh skill issue, eh a movimentação mal polida mesmo, eu me preocupei tanto em evitar e corrigir bugs que não me liguei de polir a movimentação, mas já to trabalhando em uma versão pós JAM (que talvez saia como outro jogo já q to mudando MTA coisa).
e tbm, Obrigada pelo feedback!!!! :D
Que jogo incrível! É insano a quantidade de coisas que você conseguiu colocar nesse pouco tempo. E se não me engano você ainda refez a ideia né? Ou eu tô endoidando, mas lembro de ter visto você comentar algo assim no Discord
A ambientação é sensacional. Ela combina muito bem com o estilo artístico e com a vibe que você quis transmitir tanto pelo enredo quanto pela gameplay, então diria que tudo se encaixou de forma bem harmônica
Eu não sou tão acostumado a jogar jogos de plataforma com tanta ação assim, então pode ser burrice minha ou falta de habilidade kkkkkkkkkkk mas senti que os drones somem muito rápido e que a janela de uso deles é bem precisa em alguns momentos. Isso faz com que o jogador tenha que beirar quase a perfeição no timing pra conseguir chegar em certos lugares e continuar avançando pelos níveis
O pulo na parede ficou muito bem feito, curti bastante também. Só acho que talvez precise de uma pequena polida quando pulamos em uma parede e precisamos pular na outra pra subir em zigue-zague, porque senti que entre todos os movimentos fluidos esse estava um pouco mais travado. Mesmo assim não é nada que realmente atrapalhe a gameplay
O menu ficou simplesmente lindo e muito bem feito. Até inglês você colocou, realmente ficou um jogo bem completo. Só uma dica que talvez possa ajudar em futuras jams. Apesar de ter achado esse detalhe bem legal e dar uma diversificada pro jogo, manter a língua só em português poderia te poupar um tempo pra trabalhar em outro aspecto. Como praticamente todo mundo dessa jam é brasileiro, a versão em inglês tem grandes chances de nem chegar a ser usada
O GDD ficou explicativo e direto ao ponto. Você conseguiu transmitir bem tudo que o jogo mostra e ainda deu pra perceber um pouco das camadas mais profundas da estrutura por trás dele. Só senti falta de algumas imagens do processo pra ajudar a visualizar melhor suas ideias
Mas de toda forma foi um trabalho simplesmente fantástico. Meus parabéns pelo jogo e boa sorte na jam! Esse mundo WEB ficou muito foda e casou bem com o tema
Obrigada pelo feedback, sim eu refiz umas 3 vezes a ideia geral do jogo pq não tava ficando legal.
sobre as outras mecânicas de gameplay, eu realmente esqueci de polir melhor o wall jump, mas já estou trabalhando em uma versão pós jam com todas as mecânicas principais polidas e melhoradas pra gameplay ficar mais fluida
Jogo muito interessante, e com uma bela mecanica que encaixa muito bem com o tema da jam.
A arte está muito legal, os efeitos no mundo web também deram uma incrementada, da a sensação e estar em um novo ambiente, mesmo não estando.
Não tem muito que falar, só que o jogo ta bem da hora e que sou muito ruim nesse tipo de jogo, morri muito. :x
Que jogo sensacional, extremamente engajante (e até viciante kk) e muito bem polido.
A movimentação é muito bem feita e gostosinha de se jogar. O game design e level design desse jogo está impecável, os puzzles e as mecânicas no geral são bem ensinadas ao jogador e a dificuldade está bem na medida certa. Eu facilmente jogaria mais se tivesse.
Não tenho muito o que recomendar para o jogo, simplesmente nota 10!
Boa sorte para você e o grandioso Ludwig van Beethoven (kkkk) nessa jam!
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
Cara, você fez tudo SOZINHA :O isso é admirável Pontos positivos: - Jogo praticamente sem nenhum bug - A arte me lembra Super Meat Boy = eu adorei <3 - Músicas combinam com a atmosfera do jogo - Apesar da dificuldade, continuei jogando até o fim, pois o jogo conseguiu me prender. - Achei massa a utilização do tema, mecânica bem aplicada. Pontos negativos: - Level design da pra melhorar, tem algumas fases que são confusas/o objetivo não fica claro, visto que algumas portas abrem fora do alance de visão do personagem - Da pra melhorar a jogabilidade também. os wall jumps poderiam ter um impulso mais forte NOTA: 8/10
Achei a movimentação do jogo muito boa! obvio, tem pontos a ser melhorado, tipo pular de uma parede pra outra, tem alguma coisa que incomoda um pouco.
As outras mecânicas são muito boas e funcionam bem!
A quantidade de levels também é surpreendente!
A progressão do jogo é excelente!
Parabéns pelo jogo!
então o jogo é bem legal, a arte é fofa, o sprite do ryan me lembrou o hank, mas senti uma dificuldade de controlar a personagem, não existe aceleração, ela esta sempre na velocidade máxima, oque por muitas vezes acabou me atrapalhando na hora de fazer alguns pulos, mas parabéns bem divertido
Jogão!
Engajamento:
Gostei muito da gameplay com dois mundos e do level design. Essa mecânica da WEB eu tinha CERTEZA que era inspirada em katana zero, me lembrou demais. Aí eu fui ver no GDD e não era kakakakaksdaksd :,)
Gostei da dinâmica dos dois personagens. Eu pensei que o ryan iria virar um boss no final ou algo do tipo
Uma coisa que me frustrou um pouco é que até o final do jogo ainda apareciam mecânicas novas. Então acabou com muito mais coisas pra eu aprender do que desafios pra eu treinar o que já sabia.
Mas todas as mecânicas ficaram muito bem feitas. Gostei muito principalmente da junção dos drones com as paredes que você desliza
Uso do tema:
É literalmente entre dois mundos. Uma coisa que eu acharia legal seria adicionar mais esse outro mundo na lore. Tipo, o ryan menciona várias vezes que o mundo tá desmoronando, que o prédio tá desmoronando etc. Eu acho que poderia fazer as fases literalmente desmoronar. Mas isso aí é mais detalhe meu
Composição artística:
Muito boa a estética do mundo da WEB. As artes ficaram muito bonitas e a música ficou ótima. A única coisa que eu gostaria de pontuar é que alguns sprites do "foreground" ficaram com pouco detalhe, na minha opinião. Tipo, tinha um raio em uma das últimas fases que me matou, mas é muito difícil de identificar, porque era uma linha preta.
Parabéns pelo jogo!
(morri 52 vezes kaskakskaka)
Muito bom o seu jogo de puzzle!!
A história ajudou bastante na questão de imersão. e Ela sempre dava um spoiler doq ia vir a seguir kkkk, introduzindo uma nova mecanica -tutorial incluso na história, bem legal-.
Para mim a música se encaixou bem no estilo "matrix" que o jogo passa.
O engraçado foi durante jogo um vídeo do nada deu play, e fiquei achando que a voz do vídeo era parte da música kkkkkk.
A única parte chata que encontrei foi o pulo na parede... De ínicio achava que tava no estilo: transformice -o pulo acontece como se estivesse escalando a parede, e não pula para outra.-
Durante algumas etapas, e principalmente o final, onde tinhamos que controlar a Helena para ficar em cima dos miniblocos quebradiços, a sensibilidade das teclas de movimento horizontal -A e D- pareciam sensivel demais kkkkk, qualquer toque prolongado era suficiente para Ela perder o controle e cair.
Aquela frase motivacional no fim do game... boa boa boa -bem emotiva-.
Serio, eu tinha jogado esse jogo no inicio da nonejam quando vc publicou ele e ate agr não votei, foi mal kkkkk. Joguim muito legal! Muito parecido com celeste e pelo o que me lembro aquela bolha vermelha seria aquele drone e meus parabens por ter feito tudo isso sozinha, se fosse reclamar de algo seria da personagem principal ser rapida demais, mas cada coisa tem um motivo por estar ali e acordo 6 hora da manhã e to com preguiça de falar mais algo, mas que jogo BÃO