Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Tsunami RunView game page

Submitted by J-CARD Productions — 2 days, 7 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Tsunami Run's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Verwerking van thema#34.3754.375
Overall#43.5833.583
Graphics, art en muziek#53.3753.375
Gameplay- en levelontwerp#53.0003.000

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Leuk spelletje! 

Ik vond wel de achtergrond moeilijk te onderscheiden van de voorgrond. 

Misschien was een simpele oplossing geweest om de achtergrond net iets wat lichter te maken? (een soort van doorzichtige witte tussenlaag?)

Het steeds sneller dichterbij komen van de tsunami als je een fout maakt was wel zeer goed gedaan. 👍

Submitted(+1)

Leuk gemaakt! Iets meer dan 2000 meter gehaald. Ik vond het lastig dingen op de voorgrond van in de weg staande objecten te onderscheiden. 

Developer

Heb daar zelf ook nogal last van, had ook veel liever grotere objecten erin zetten. Maar tja tijdsissues

Submitted(+1)

Bekend probleem! Op een gegeven moment moeten er keuzes gemaakt worden natuurlijk. 

Voor een game jam binnen 1 week is ie super.

Submitted(+1)

Dit doet me denken aan de dinosaurus game in Chrome. Wat me vooral op viel was de parallax scrolling in de achtergrond die visueel toch wel wat leuks toevoegt.

Submitted(+1)

Classic endless runnertje, met een goeie indicatie van gevaar want die mist nog wel eens ooit in endless runners! Ik vind de artstyle wel erg afleidend moet ik zeggen. De objecten in de voorgrond hebben precies evenveel contrast als de achtergrond en dat maakt het ontzettend moeilijk om goed te zien wat iets is om overheen te springen en wat niet. Als de achtergrond wat minder saturatie had, of de voorgrond wat meer en duidelijkere outlines was het misschien een stuk leesbaarder.

Ook vond ik het wel jammer om erachter te komen dat je vrijwel niet wordt afgestraft als je de jump spamt...

Developer

Ja het idee was om ook 'chunks' te maken met obstackels die dee jump spam zou tegen werken, maar had daar geen tijd voor.

Submitted(+1)

Dit doet mij nog steeds heel erg denken aan dat ene level van Super Mario Land 3: Wario Land! super leuk bedacht. Alleen waren de objecten lastig te zien door de achtergrond. Ik heb niet eens kunnen zien hoever ik ben gekomen eigk. Leuk bedacht!

Developer

Heb daar idd zelf ook last van, wou ook liever grotere objecte erin zetten. Maar had daar geen tijd meer voor, je 'highscore' staat op het hoofdmenu!

HostSubmitted(+1)

Een klassiekertje, en ik vind de art ook heel goed gemaakt. Het enige waar ik wat last van had is dat het soms lastig is om de obstakels te onderscheiden van de achtergrond. Ik heb uiteindelijk 2480 meter gehaald, maar dat is voornamelijk omdat je het spel een beetje kunt cheezen door gewoon de hele tijd te springen haha

Developer

tja, de bedoeling was vooral om grotere objecten zoals auto's, bussen, etc te gebruiken. Maar had daar helaas geen tijd meer voor!