Play game
Sou de Salvador (Я з Сальвадору)'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Наскільки сподобалася гра? Oyun ne qadar begendi? | #12 | 2.932 | 3.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Дуже цікава гра, і на такий формат видає неочікувано багато контенту і контексту. Єдине — важко з першого разу зорієнтуватись у послідовності читання правил. І трохи не зрозумів, як саме взаємодіяти з мапою у різних завданнях, пошуках тощо.
Дизайн особисто мене трохи відлякав, але наповнення це виправило.
Дуже вайбова гра, дух Сан-Сальвадора відчувається в кожному квадратному сантиметрі аркуша!
Правила прості і зрозумілі, окрім момента з розшуком людей - не зовсім зрозумілий порядок дій і коли робота вважається виконаною.
Є зауваження до балансу. Втратити вдачу та репутацію в бою дуже легко, а от підняти майже неможливо, через це наступні перевірки статів стають складнішими, і шансів уникнути дуелі стає все менше. Також, оскільки 2d6 дає нерівномірне розподілення, події та локації з середини таблиці випадатимуть частіше. До речі, локація, де можна нарешті купити каноа знаходиться майже в кінці таблиці локацій, і шанс її випадіння 6%.
Оскільки у гравця майже немає виборів та можливостей якось повпливати на гру, все вирішують дайси... тобто дзиги :) І на жаль, вірогідність виграти (згідно результатів спрощеної симуляції) складає десь 1.4%. Хотілося б, щоб гравець мав більше контролю над ходом гри.
В цілому, гра безумовно має потенціал, якщо попрацювати над нею ще. Такі от думки у старого местре...
Спеціально пішов роздрукував, бо ну прям дуже подобається, як воно виглядає. Дзиґи - вогонь. Верстка, звісно, гуляє і не завжди зручно читати, але норм.
Сподобалося:
Кидати Дзиґи - весело. Атмосфера Сальвадора, вуличних бійок і просто шастання по місту - чудова. Події і локації норм. Резолв бійки - гарний. Правила описані зрозуміло. Я пройшов 13 регіонів і був вбитий мальтасами в сутичці один проти шести. Класний генератор імен, хоч і маленький
Не сподобалося:
Не вистачає цілей. Мапа занадто велика і в ній нема сенсу. Я б обрізав ліву половину і замість неї додав просто строки, куди можна записувати райони в які ти попадаєш, що б можна було розуміти що де. Або взагалі правий регіон укрупніти, що б біля цяток можна було вписувати назву. Як раз і обмеження буде на скільки досліджувати.
В локаціях не зрозуміла Робота. Перевірка, що б видали роботу? Якщо робота на ім'я, це треба повертатися на Ринок? Може накопичитися таких робіт штук 5 і тоді як прийшов на ринок вони резолвяться? Не зрозумілий опис Ринок. Якщо випав - шукати інший, га?))
В цілому гарно провів час, але є що докрутити. Ну і із-за того, що все події одна з одною не конектяться, нема прийняття рішень, то це відчувається красивою настілкою, але, нажаль, не НРГ
Цікава гра. Дуже сподобалось яскраве кольорове оформлення з маленькими будиночками , і прикольна ідея з дзиґами! Загалом і текст і верстка гарно передають настрій та занурюють в атмосферу гри.
Правила подані достатньо зрозуміло, гра має чіткий початок та умову закінчення.
З локаціями, мені здається, можна допрацювати логіку генерації — наприклад, прописати, які з них унікальні, а які можуть бути тільки в одному екземплярі, і, скажімо, прописати, що при випадінні тієї самої унікальної локації вдруге просто обирається наступна зі списку. Тоді це згладить проблему, що ти не можеш закінчити гру, якщо довго не випадають доки.
Також було б прикольно додати в табличку більше подій, де треба робити вибір, як в сутичці мальтасів і поліції — це зробило б подію цікавішою у випадку, якщо вона випадає більше одного разу)
Дуже дякую за відгук! Приємно, що старання про оформленню були не даремні. :)
Я згоден, що щось треба таки зробити із виходом з гри. В ідеалі, я задумав кілька закінчень гри (купити дім, приєднатися до банди, піти в найми на фазенду тощо). Тому не робив акцент на виході з гри.
Якщо буду робити другу версію, таки спрощу мапу і додам цікавих подій!
Ще раз дякую за увагу і за поради, що резонують з моїм напрямком думок! :)
Гра бадьора. Скільки всього коїться на вулицях cidade do salvador х) Дзиги не робив. Але задумка прикольна, повертає у дитинство х) Подумав що на зубочистці погано вийде. Але гарно що є альтернатива з кубами. Мені більше щастило з кидками кубів. Тому заробляв репутацію непогано. І не просідала вдача. Але коли на тебе налітає товпа з 6 синьорів, то тебе можуть добряче так запинати до смерті. Тому відчувається напруга. Мені не вистачало додаткового місця для запису вдачі, репутації, гаманця. Також не зручно на мапі відмічати і підписувати локації, щоб не губитись. Але вцілому цікаво. Ти завжди у русі. Наче будуєш собі шлях до вершини цього міста. Це якщо не брати до уваги каноа х)
Питання: Я правильно зрозумів. Якщо я влучаю, сеньор падає і не може мене вдарити тому що впав?
І мені треба викинути на кубах Локація 11 щоб можна було витратити гаманці на каноа?
Якщо треба викиниту на кубі саме цю локацію. То це може сильно затягнути гру. Хоча це може нивілюватись зароблянням гаманців, які не дадуть тобі померти. Тому одне може перекрити інше й вийде щось середнє по балансу х)
Дуже дякую за корисний відгук! Так, зубочистку теж хотів, але не вийшло. Соломинка більш-менш підходить, тому що якщо вирізати сніжинкою, то лапки картону тримаються за соломинку.
Щодо мінімального листа персонажа - дякую за пораду, не додумався. :) З мапою не знав, як краще. Можна було б взяти тільки центральну частину міста.
По дуелі: ні, задумка така, що може бути влучання обох одночасно, так іноді трапляється у капоейрі, коли удари летять назустріч. Тому всі + і - накладаються незалежно.
І так, треба викинути 11, щоб нарешті побудувати каноа. Так, може затягнутися. Планував ще інші виходи з гри, але подумав, що здаватиметься переускладнено. Загалом, так, можна було б зробити простіше вихід.
Ще раз дуже дякую за відгук, це було неймовірно корисно!