Muy interesantes (y didácticas) las historias. Que hayas acompañado el texto con ilustraciones hechas a mano es un acierto, le da al relato un aspecto de fábula que le favorece.
Por poner una "pega", añadiría más elecciones durante los relatos. Es más por mejorar que por que le falte. Pero vaya, que no soy quien para decir nada; yo he soltado un tocho por capítulo y luego dos míseras elecciones. XD
Play game
Ápeiron's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Ajuste al tema | #5 | 3.584 | 3.778 |
| Overall | #5 | 3.268 | 3.444 |
| Calidad textual | #6 | 3.268 | 3.444 |
| Realización | #8 | 2.951 | 3.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Resulta un concepto sugerente, un lugar donde se juntan todos los mitos. La manera en que están hiladas las metahistorias es ágil y evocadora. En especial me ha gustado el bucle del gitano, que tiene mucho salero y aporta un punto de riesgo a la narración.
Mención especial a la portada artesanal y las ilustraciones. Me parecen geniales.
Me ha aparecido una pantalla en negro en un momento dado, pero como dándole a ESC puedo reiniciar supongo que no es grave.
Si me piden una palabra para describir el juego seria: Educativo.
No conocia tantas historias de otras culturas cuyo tema es el tiempo.
Y el toque extra, las imágenes hechas a mano. Muy bien!
Creo 100% completado.
Primera partida 26 minutos con 5 personajes, se repiten historias japonesa y toga. Segunda 5 minutos solo gitano y tercera 12 minutos los 4 que me faltaban.
Luego partidas omitiendo textos intentando 9 juntos pensando podría existir otro final. Pero no es posible porque cada despertar agota un ciclo. Por ejemplo carpa tiene 3 ciclos para cada uno de los 3 personajes y como mencioné antes al poderse repetir historias japonesa y toga eso da un chance de dejarlas para después, pero pueblo tiene 4 ciclos, señor vendas 1 ciclo y así...
Entiendo el tema infinito de varias maneras: historias que se pueden contar, lo que narran esas historias y el bucle del protagonista despertando.
Las historias me fueron muy edificantes, tal y como se quedaba traumado el protagonista con ellas. jaja
Siento muy "cuquis" las representaciones visuales de los personajes, es todo un plus.
La posada pudiendo dormir en ella me trae recuerdos de los juegos de rol tipo Elder Scrolls, Witcher y Kingdom Come Deliverance.


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