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A jam submission

hýleView game page

Una investigación lleva a un viaje.
Submitted by Alma Mater — 32 minutes, 40 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Realización#63.2273.857
Ajuste al tema#72.8693.429
Calidad textual#73.2273.857
Overall#73.1083.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Tus anteriores juegos ya me gustaron, pero con este te has superado. En primer lugar, es el único de la Jam que ha homenajeado a Lynch haciendo algo totalmente en el espíritu y luego lo has conseguido hacer a tu modo, sin hacer un mero pastiche. El formato es superoriginal y no tiene nada que ver con las novelas visuales al uso, con esos planos que inciden en la estupefacción de dos personajes que no se entienden entre sí y el estilo es abstracto pero muy elegante y eficaz. El humor es absurdo y a veces tonto, pero tiene mucha personalidad. El modo en que se presentan los diálogos y las opciones es muy orgánico y da sensación de dinamismo. Yo también te animo a terminar el juego ya que promete mucho. Es uno de mis favoritos en esta jam y le he dado una de las puntuaciones más altas. Enhorabuena

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Comments

Submitted

¡Me ha encantado! Sobre todo con lo sencillo que parece ser, cuando se miran los personajes, puedo notar las miradas incómodas y eso que no tienen ojos dibujados jajajaja Los diálogos divertidísimos y una forma muy divertida de incluir los diversificadores, mis dieses.

Como mucho, sí que diría que el FIN aparece de forma muy abrupta, ¿tal vez quedaría mejor poner "Continuará..."? No lo sé. En cualquier caso, lo he disfrutado un montón.

PD: Bavid Dowie cásate conmigo, por favor

Submitted

JAJAJAJJAJA

Me lo jugué de los últimos y, he de confesar que cuando llegué a él ya estaba cansadilla y requiere leer más de lo que me permitía mi concentración. Pero, la segunda vez que lo he jugado, ya dándole el tiempo que requiere (que por desgracia es poco ¡Tienes que continuar esto!) es MUY divertido. Los close-up de la cámara me parecen *maravillosos* y me flipa la expresividad que consigues con tan poquito. 

Developer (1 edit)

Jeje bueno es saber que se quiere continuación. ¡Seh, ese era el objetivo que  hiciera pasar un buen rato!

Bueno, ya he arrancado el portátil. Veamos estos juegos "grandes".

Es una pena: me estaba gustando mucho la historia, los dibujos tan chulos y diferentes de otros juegos, la narrativa, la forma de interactuar con el entorno y de repente se ha acabado; está sin terminar. 

He disfrutado de lo que has hecho, espero que continúes con el proyecto. Sí que he visto cine de David Lynch pero no es un director que tenga fichado. Hay otros  que sí.

Un pequeño "pero": He tenido que subir el brillo a tope porque el color verde de algunos textos es ilegible, no se distingue del fondo negro.

Developer (4 edits) (+1)

Si, hacer 8 vecinos a la vez se me hubiera ido en tiempo para la Jam, la historia a ido progresando como un embudo en cuanto a libertad de elegir.

Mm... lo del tono del verde es algo que dude al principio en las pruebas, quería un tono de verde oscuro como los árboles porque el tema del juego es el bosque.

Todos los verdes son iguales porque es un solo verde, el mismo tono de color para cumplir con el reto mencionado al principio del juego de usar solo 9 colores concretos en todo el juego. El color en cuestión es un tono más oscuro del verde puro porque al editarlo lo notaba demasiado brillante tirando así a mi ojo como si fuera verde lima. Claro que también al diseñar con pantallas OLED donde el negro es puro, un negro absoluto, me da un contraste muy alto para no notar lo que mencionas ya que además la resolución nativa y aplicada en el juego de las imágenes es 4K real.

Otra cosa que me aseguré fue de eliminar por completo en todos los píxeles existentes del verde las variaciones en los bordes de la compresión, por lo que te puedo asegurar que solo existe un único mismo tono puro integral en todo el juego. Además guardé en formato de los metadatos que se vea exactamente igual en cualquier dispositivo existente, es decir tu verde es igual que el mío. Quizás tu monitor no es OLED y entre el brillo de la pantalla y de la habitación difiera esa percepción. Aconsejo si puedes verlo totalmente a oscuras sino quieres subir tanto el brillo.

También estoy pensando ahora que en algún momento concreto se solapa el texto con la imagen de fondo, en la que como solución entre medias se posiciona un velo negro para evitarlo y puede que eso cree una visualización de texto verde en tono diferente más apagado.

(3 edits)

Lo he jugado en una pantalla de un portátil tablet que para mi gusto y mis viejos ojos tiene una muy buena definición. Muchas gracias por el juego y la respuesta tan completa. Lo dicho, te ánimo a finalizarlo. Me ha gustado mucho la historia, la jugabilidad, los gráficos y el tono del juego. Gran trabajo.

Además sigo con mucho interés tus comentarios a todas las entradas. Te noto muy implicado y activo con la rayuela de este año,

P.D. Tengo pendiente Twitch Peaks en Netflix.

Developer (2 edits) (+1)

Bueno no mencionas si es OLED u otra tecnología como TFT, te lo digo porque el OLED es contraste infinito de colores muy brillantes por lo que aclara los más oscuros al ojo por eso quizás el verde puro me parecía muy brillante como para usarlo, a oscuras el negro se ve como si estuviera apagada la pantalla.

En mi caso también veo las pantallas en HDR activado pero cuando hice el juego me aseguré de no usar especifico HDR por lo que el color es el mismo en cualquier pantalla, pero siempre va a diferir del brillo de los monitores y la luz ambiental que incide sobre la pantalla.

Jaja gracias, quería vivir la experiencia y aportar mi granito de arena a como siento cada juego, eso es una información útil para el creador. Hay gente que lo juega y comenta como tú ahora.

PD: Sino viste la serie de 3 temporadas nunca, te doy un consejo para que no abandones y es que son varios directores, en la primera temporada se intercambian y vas a notar que la historia principal y los personajes son buenos. En la segunda temporada llega un momento que parece una serie del montón sin nada destacable y aquí es justo donde podrías sentir abandonarla, pero si haces el esfuerzo de terminarla el último capítulo lo dirige Lynch. La tercera temporada realizada 26 años después de nuestra vida real siendo todos los capítulos dirigidos por Lynch es por ponerte un ejemplo parecido si te gustan las secuencias de la película Pulp Fiction debería gustarte esta tercera temporada.

Me ha parecido original, aunque no he pillado ninguna referencia porque no me interesan tanto las obras de Lynch.

Developer

¡Qué bueno! Disfrutar algo sin estar contaminado por ninguna idea que influya en la percepción.

Como curiosidad, hay "muchísima" referencia por lo que digo al principio que es como el "fuego" (también referencia al título de una película), es como las frases graciosas que se dicen extrapolando conceptos, ejemplo: "Hay un poco de vídeo en tu publicidad", pues aquí sería como decir "Hay un poco de tu videojuego en las referencias de Lynch". jaja

Submitted(+1)

¡No me lo puedo creer! Me has hecho lo mismo por segundo año consecutivo 😂 Me está gustando mucho. Has logrado algo así como un híbrido entre David Lynch y Monty Python. Los diálogos son muy buenos, los personajes, pese a su simplicidad, son expresivos, y me encanta el modo en que recorres los rostros mientras los personajes hablan, como si fuera una serie de televisión real. Y ese inicio de la investigación en la habitación de la asesinada anuncia posibles mecánicas similares a juegos de detective como el Ace Attorney Investigations, lo cual siempre es una buena noticia...

...¡Pero está sin terminar!

Si hay un juego que definitivamente me gustaría que terminaras, es este :)

Developer (1 edit) (+2)

Verdad, me pasa que las historias las tengo pero llevarlas a cabo como persona sola requiere tiempo y experiencia.  Noto que hice bastante más que el año pasado en todo, tiempo de juego, textos, código fuente hay bastante más ahí con conceptos que tengo más claros y más rápido usando sentencias ya aprendidas.

Efectivamente el homenaje de David Lynch me ha podido, he de decir que vi Twin Peaks entero, la última tercera temporada del tirón, no sé si llamarme fan pero es una de mis series favoritas.

El crítico de cine Alejandro G. Calvo dijo en el podcast de Youtube "The Wild Project" lo siguiente "La tercera temporada de Twin Peaks me parece lo mejor que todo lo demás que se ha hecho en este siglo" jaja lo dijo en general de la realidad porque mencionaba en broma las vacunas pero estaba claro que exageraba con cariño y si solo fuera audiovisual son 26 años ya por lo que ver todo es imposible, pero claramente yo estaría de acuerdo en afirmar que si pueda ser de entre lo mejor audiovisual si se hace una lista estando del top 20 digamos solo de este nuevo siglo.

Iba a participar como el año pasado pero cuando vi el diversificador no podía seguir sin usarlo. En un principio intenté hacer algo serio, pero es que David Lynch es surrealismo y usaba un humor muy peculiar también, por lo que si hago un homenaje parodia con bastante contenido referencial de Lynch es que me va a salir humor porque tiro de la nostalgia de la gente que conozca sus obras. También el diversificador nueve fue la gota que colmó el vaso, empecé a implementarlo y poco a poco se me fue de las manos, eso no podía ser más que comedia, me estaba dando cuenta y tuve que decidir tirar para adelante con todo lo que se me ocurría. Me dije vete haciendo todo a ver que sale.

Si los diálogos es una mezcla del lore de David Lynch usado en varias obras suyas, hay mucha referencia ahí tanta que si alguien no ha visto todas sus películas no va a entender algunas, por eso digo al principio que "caminan contigo como el fuego" lo que es ya de por si una referencia a la película de Twin Peaks.

Sucede que lo de los rostros lo hacía David Lynch, por ponerte uno de los ejemplos en Twin Peaks que eran dos directores hubo un tiempo que Lynch no participaba en la segunda temporada, pero cuando volvió a dirigir un capítulo en la primera secuencia aparece como un mayordomo con un vaso de leche entrando a la habitación del hotel donde está el agente del fbi tirado en el suelo sino me acuerdo mal de un disparo que le habían dado y ambos se ponen a mirarse sin moverse ni hablar, tras un rato empiezan a conversar pero muy normales sin moverse ninguno de los dos. Entonces ese juego de miradas sin reaccionar físicamente entra dentro del surrealismo.

Eres muy amable con lo de Monty Python y Ace Attorney, esos son otros dos pesos pesados también.

Sobre no haberlo podido completar y continuarlo voy a copiarte dos párrafos que di aquí en otra respuesta:

El problema es que ahora en los buzones se puede seleccionar con total libertad que vecinos visitar en el orden que se quiera y eso implicaría tener que hacer las ocho puertas restantes junto con el registro de sus pisos como se quiera y todos los personajes que aparecen con muchas opciones de conversación. No puedo limitarme a hacer solo uno sino los 8 a la vez porque esa era la libertad como compromiso irrenunciable a ofrecer al jugador en las interacciones.

Hacer entonces todos los 8 restantes por lo menos hablamos así a ojo de sumar 45 minutos más de juego mínimo; no es broma; eso no podría hacerlo dentro del periodo de un mes si solo hice 15 minutos, necesitaría otro mes más completo mínimo, pero ponle 2 es que incluso te diría 3 meses porque también quería añadir los resultados  del forense.

Y ahora como nuevo añado que creo que se podría continuar pasado post-jam, lo que pasa que ahora mismo me noto un poco abrumado y me voy a explicar... los vecinos para los que jueguen y hayan visto Twin Peaks son gran parte de los personajes de la serie. Es decir en la serie están repartidos por todo el pueblo y yo los he comprimido en el mismo edificio, imagina la locura. jaja Entonces quería parodiarlos con su personalidad de la serie con un montón de elecciones de conversación ponle como 20 por personaje. La cosa se puede ir "mucho de madre" porque otra posibilidad es añadir conversaciones posteriores en cada personaje según se vuelve de haber visitado a los otros vecinos... bueno, bueno eso se me estaba ocurriendo ahora mismo al escribir esto. 

Jam Judge

¿No hay botón de guardado? Me está pareciendo interesante, pero me han matado de súbito por mirar un buzón y ahora tengo que empezar de cero. Ni sé qué es lo que he hecho para que se acabe. ¿Igual en un bug?

Developer(+1)

No hay botón de guardado. No implementé guardar aposta por el poco tiempo total, probé una partida fingiendo ser nuevo leyendo todo y mirando con tranquilidad invirtiendo 12 minutos, por lo que redondeé a 15 informando en página del juego.

Perdona, si te refieres que aparece "FIN" no has muerto ni es un bug, sucedió que lo finalizo abrupto habiendo sido todo lo que me dio tiempo a realizar. Tú lo hiciste bien.

El problema es que ahora en los buzones se puede seleccionar con total libertad que vecinos visitar en el orden que se quiera y eso implicaría tener que hacer las ocho puertas restantes junto con el registro de sus pisos como se quiera y todos los personajes que aparecen con muchas opciones de conversación. No puedo limitarme a hacer solo uno sino los 8 a la vez porque esa era la libertad como compromiso irrenunciable a ofrecer al jugador en las interacciones.

Hacer entonces todos los 8 restantes por lo menos hablamos así a ojo de sumar 45 minutos más de juego mínimo; no es broma; eso no podría hacerlo dentro del periodo de un mes si solo hice 15 minutos, necesitaría otro mes más completo mínimo, pero ponle 2 es que incluso te diría 3 meses porque también quería añadir los resultados  del forense.

Jam Judge

En ese caso habría estado bien un mensaje avisando de que el juego acaba ahí por el momento.

Incluso sabiendo que el juego acaba ahí, me parece impresionante que hayas conseguido hacer todo esto tú sola en un mes escaso. 

Tus anteriores juegos ya me gustaron, pero con este te has superado. En primer lugar, es el único de la Jam que ha homenajeado a Lynch haciendo algo totalmente en el espíritu y luego lo has conseguido hacer a tu modo, sin hacer un mero pastiche. El formato es superoriginal y no tiene nada que ver con las novelas visuales al uso, con esos planos que inciden en la estupefacción de dos personajes que no se entienden entre sí y el estilo es abstracto pero muy elegante y eficaz. El humor es absurdo y a veces tonto, pero tiene mucha personalidad. El modo en que se presentan los diálogos y las opciones es muy orgánico y da sensación de dinamismo. 

Yo también te animo a terminar el juego ya que promete mucho. Es uno de mis favoritos en esta jam y le he dado una de las puntuaciones más altas. Enhorabuena

Developer(+1)

Un mensaje final explicando aclararía mejor lo que pasó, lo veo si.

Aciertas es como una ensalada de lore de Lynch con variaciones propias, Laura Palmer apareció muerta en un lago y en este caso la meto en una habitación. De lo que aporto mezclo por ejemplo varios conceptos, ya tenía de años pensamiento de algún día querer hacer un videojuego con vecinos en un edificio y lo del bosque que se movía como teniendo vida propia era otra idea como de película de miedo que quería hacer más político porque una presidente iba a visitar otro país donde se daba cuenta poco a poco que algo pasaba, al pesar tanto originalmente el bosque por las logias en Twin Peaks pues fue ir casando los conceptos.