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A jam submission

Gamecodeur Community Gamejam 3View game page

catch one to make a pair
Submitted by codalinerev — 4 days, 2 hours before the deadline
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Gamecodeur Community Gamejam 3's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Appréciation généérale#72.5562.556
UX#72.2222.222
Polish#72.1112.111
Gameplay#82.4442.444
Réalisation#82.4442.444
Overall#82.4262.426
Respect du thème#92.7782.778

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
codaline

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Comments

Submitted

C'est pas juste le jeu triche pour m'empêcher de gagner :-)

Les seuls objets sont ceux de l'écran dont je vais avoir du mal à récupérer le petit pois vert :-)


Submitted

oh... Y a comme un vent de nostalgie, façon VCS2600. <3

Submitted

Bruitages rigolos, ça donne un coté fun au jeu !

Par contre j'ai eu un peu de mal à cerner le lien avec le thème de la jam.

Bon travail pour la jam !

Tout d'abord bravo d'avoir tenter de réaliser l'ensemble des éléments par tes propres moyens, les bruitages m'ont bien fait rire, même si le niveau sonore et mal réglé comme tu l'as soulignés sur la fiche du jeu. Quelques soucis au niveau des collisions (zone de détection trop réduite) lors des rebonds et la détection de l'objet que l'on veut récupérer ou quand on prend des dommages et dommages que l'ensemble n'est pas été plus peaufiné même si ce n'est pas toujours évident quand ont pressé par le temps et que l'on veut faire tous les assets soit même ;)

Host

J'ai pas très bien compris le rapport avec le thème ni non plus ce qui se passait, d'autant plus qu'il y avait des bruits bizarres  /(^_^)' 

En tout cas ça faisait ambiance jeu d'horrreur un peu, c'était intéressant.

Bravo pour ta participation =)

Submitted

gameplay simple et efficace ! Bravo  codaline

Submitted

C'est marrant comme jeu, le bruitage quand un mob grossit on dirait que c'est fait maison ! Ca m'a trop fait rire génial ça. J'ai l'impression qu'il y a truc dans le draw() au niveau des couleurs un love.graphics.setColor() qui n'est pas repassé a (1, 1, 1, 1) avant de dessiner des sprites, je sais pas si c'est fait exprès, mais ducoup pandant le jeu les couleurs tirent vers le rouge et à chaque fois qu'on a l'écran "you got it" ça revient brievement en couleur neutre je sais pas si tu vois ce que je veux dire. Après j'ai passé un peu de temps dessus on se laisse prendre au jeu avec ce gameplay simple.