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Raphytator

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A member registered Oct 25, 2018 · View creator page →

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Excellent !

Projet très sympathique, et en plus fait sur Pico-8

Génial la phase du vaisseau en fil de fer, c'est excellent d'avoir codé ça sur cette fantasy console !

Bravo pour ta participation !

(1 edit)

La réalisation est bonne, tout fonctionne bien, mais par contre il m'est impossible de jouer. Les points vert et rouge qui défilent à toute vitesse sur fond noir, avec mon daltonisme j'avais énormément de mal à y voir, je ne distinguais pratiquement pas la différence entre les verts et les rouges, donc je me plantais souvent. Plus on va vite et plus les points défilent rapidement, ce qui rend très compliqué la vision. À la fin je ne voyais plus qu'une cascade jusqu'à ce que l'écran Game over ne s'affiche.

Sinon pour le reste, rien à redire, c'est polish, la musique est très bien adapté, c'est humoristique.

Bravo pour ta participation !

Dommage que tu n'ai pas pu terminer ton projet, mais au moins tu auras malgré tout travaillé quelque chose.

L'utilisation de Unity t'a aidé ou bien t'a donné des difficultés ? Passer sur un moteur est toujours une étape qui requiert de l'adaptation, la logique diffère avec l'omniprésence de la programmation orientée objet.

Perdre du temps après une mauvaise interprétation est toujours frustrant, mais rien ne t'empêche de reprendre ton idée de base du loup garou de Thiercelieux qui peut faire quelque chose d'amusant.

Bravo malgré tout pour ta participation !

Gameplay très intéressant !

J'ai dû rater la lune parce que, après avoir réussi à me sortir du champ de sattelites j'ai continué droit pendant 50 secondes sans la croiser.

Le gameplay n'est pas facile à prendre en main mais c'est très original et demande des ajustement très précis, ce qui est particulièrement intéressant.

Bravo pour ta participation !

Projet très intéressant !

Je trouve fantastique de voir qu'il y a du hardware derrière ce projet. Cependant pour la notation je n'ai pris en compte que le software, le jeu en soit est très basique et je comprend tout à fait étant donné qu'il est là pour tester ta machine.

Bravo pour ta participation !

Excellent, voilà une formidable mise en pratique de l'atelier Lunar Lander, félicitations !

J'ai beaucoup apprécié la réalisation ; entre la forme narrative, les écran animés, les améliorations apportées au gameplay de base en rajoutant vents, asteroïdes et lasers, ainsi que le changement de phases de gameplay, et particulièrement les phases de qualibrage des fréquences.

D'un point de vue UX je trouve que l'enchainement est un peu long, notamment au début où on répète plusieurs fois les mêmes missions sans changements. Le nombre de dialogues est aussi très important, bien que l'histoire est appréciable, cela fait beaucoup par rapport au gameplay. 

J'ai terminé les 3 chapitres mais je pense qu'il y a moyen de condenser pour réduire certaines frictions, mais hormis ce détail UX, je trouve cette réalisation très soignée.

Bravo pour ta participation !

(1 edit)

Excellent ! 

J'ai beaucoup apprécié cette idée de clicker incrémental, c'est très bien réalisé.

Il y a une zone de friction dans le gameplay avec l'envoi automatique des fusées : étant donné qu'elles utilisent la capacité du joueur, si on améliore trop cette capacité au détriment de l'amélioration de la vitesse de construction des fusées, on se retrouve à devoir attendre jusqu'au prochain palier sans pouvoir toucher au clavier.

Mis à part ce point, j'ai trouvé le jeu très bien fait, les graphismes sobres monochrome vont très bien.

Bravo pour ta participation !

Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.

Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.

Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitier.

Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/

D'accord, hâte de voir ce que ça va rendre une fois fonctionnel =)

Ouaaaiis ! j'ai capturé la bouée !!

C'était rigolo, très bien réalisé, avec tout ce qu'il faut, et ça a un goût de vacances !!

Bravo pour ta participation =) 
 

Intéressant ce concept de Snake à 2 joueurs, ya quelque chose à creuser.

Ça manquait d'une petite musique, quelques sons, un peu de polish, mais c'était intéressant.

Par contre je trouve curieux que les serpents n'avançaient pas tout seul.

En tout cas, bravo pour ta participation =)

J'ai pas très bien compris le rapport avec le thème ni non plus ce qui se passait, d'autant plus qu'il y avait des bruits bizarres  /(^_^)' 

En tout cas ça faisait ambiance jeu d'horrreur un peu, c'était intéressant.

Bravo pour ta participation =)

il ne manque pas grand chose pour avoir quelque chose qui tourne, mais j'espère que tu auras progressé avec ce projet =)

Bravo pour ta participation !

Très intéressant, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir des pas limités par personnage, mais devoir passer de l'un à l'autre pour appuyer sur les leviers afin de résoudre les puzzles c'est très sympa.

Ça manque un peu d'audio, musique et sound design, mais sinon c'était correct dans l'ensemble.

Bravo pour ta participation =)

Excellent, j'ai trouvé ça original, amusant, bien réalisé dans l'ensemble bien que le jeu continu après l'affichage de la victoire. La musique colle bien, le thème est bien respecté. 

Bravo pour ta participation =)

Vraimentr très sympa, très original, le polish est cool, la musique colle bien, la réalisation est bonne, j'ai beaucoup apprécié.

Bravo pour ta participation =)

Je trouve dommage qu'il n'y ai qu'un seul objet pour deux fantômes, ainsi qu'un seul humain à effrayer. Cela résume la partie à une course à  celui qui arrive le plus vite sur la peluche, sachant que celui-ci apparait de manière aléatoire et donc peut favoriser un joueur par rapport à un autre (dans mon second essai la peluche était juste à côté du joueur 1).

Ça manque un peu de musique et de sound design, mais sinon bravo pour ta participation =)

Vraiment très sympa, bravo pour ta participation =)

Quel était le concept derrière ce projet ?

Ce post est réservé à ceux qui souhaitent participer à la gamejam en équipe. 

Vous pouvez créer un post pour indiquer le rôle que vous souhaitez avoir (Programmeur, Graphiste, Musicien etc...)

Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://www.gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/

Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.

Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.

Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitier

C'est pas simple l'équilibrage d'un clicker, mais faire des paliers de déblocage peut-être une solution. Par exemple atteindre le niveau 10 de la première amélioration pour débloquer la seconde, atteindre le niveau 10 de la seconde pour débloquer la troisième, etc... Ça augmente artificiellement la durée de vie du jeu cependant, donc faire gaffe aux montants, mais c'est une solution pour éviter le hack. De toute manière dans un clicker, tu n'upgrade en général jamais au maximum les premiers, ils te servent de marche pour accéder aux suivants.

Très sympa, j'adore la musique de l'écran titre, dommage qu'il n'y en ai pas en jeu cependant.

C'est agréable de ramasser tous ces trésors, mais j'ai dû en laisser quelque uns parce que je voyais l'eau monter d'une manière alarmante, et je ne voulais pas être mouillé ^^

Bravo pour ta participation !

Excellent, c'est la version Demake de "A Game About Digging A Hole" ?

J'ai beaucoup apprécié, il y a matière à jouer pendant pas mal de temps, cependant petit bémol sur le fait de quitter le jeu en appuyant sur Echap. Tellement l'habitude de fermer les panneaux avec cette touche que plusieurs fois j'ai quitté le jeu en voulant quitter le menu d'achat alors qu'il me suffisait de me déplacer T_T De même j'ai quitté le PC pour aller ouvrir à mon chat, quand je suis revenu mon personnage était à court d'énergie, pas le temps de niaiser xD On peut se retrouver coincé également, plus assez d'argent pour acheter ni énergie, ni échelles.

Très sympa en tout cas, bravo pour ta participation =)

Participer à une jam, surtout quand on débute, n'est pas simple mais il faut se lancer à un moment ou un autre, et ce fut celui-ci. Bien qu'il y ai encore des choses à travailler, tu as rendu un projet et c'est déjà une victoire en soit. 

Bravo pour ta participation !

Très sympa comme concept, j'ai bien apprécié.

Bravo pour ta participation !

Sympa, manque un peu de polish et une musique de fond, mais sinon tout est là.

Bravo pour ta participation !

Vraiment cool, j'ai beaucoup apprécié. 

Bravo pour ta participation !

C'est vraiment très sympa, j'ai beaucoup apprécié, bien que j'ai trouvé lent les déplacements, mais c'est pas trop dérangeant non plus.

Certaines roches sont trop petites pour être remarquées, et je ne comprenait pas pourquoi je subissais des dégâts, il m'a fallut un certain temps avant de comprendre qu'il s'agissait des petites pierres. 

J'ai également beaucoup apprécié la scène de fin.

Bravo pour ta participation !

Très sympa, et j'adore la TIC 80 comme machine virtuelle.

Ça manque de sons et de musiques, ce qui est un peu dommage, sinon le concept est vraiment très sympa, et j'ai beaucoup aimé de manière générale.

Bravo pour ta participation !

Intéressant, il aurait été sympa de voir les petits bonhomme grimper des échelles en fonction de leur nombre de points pour avoir une représentation des scores et ainsi coller au thème. Ça manque de polish, notamment pour les sons et musiques, et le panneau Game Over est assez décontenançant bien que ça indique que le jeu est terminé, c'est relatif à l'échec et non la réussite. Mais comme il est noté que tu as rendu le jeu une minute avant la fin, j'imagine que tu n'as pas eu beaucoup de temps pour réaliser ce projet (^_^')\ 

Bravo pour ta participation en tout cas !

Intéressant comme concept, et bravo pour ta réalisation !

Excellent ! Vraiment très sympa, bien, que j'ai trouvé que les 3  premières améliorations ne servaient à rien. J'ai maximisé dès le début le multiplicateur, puis j'ai maximisé la fusée et il a suffit d'attendre que j'arrrive sur la planète aux noisettes, ce qui m'a bien fait rire quand je l'ai vue arriver ^^

Bravo pour ta réalisation !

Haa le charme de la Pico 8 !!

Très sympa , j'ai eu quelques soucis malgré tout, notamment des gemmes qui ne voulaient pas être ramassée, et j'ai galéré avec les échelles (^_^')\

Bravo pour ta réalisation !

Très sympa, j'aime beaucoup le fait qu'il y ai introduction et conclusion en cinématique pour faire un narratif, après je ne suis pas fan de la conclusion je dois avouer. Sinon c'est propre et complet. Bravo pour ta participation !

Très sympa, bravo pour cette participation !!

  • Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitié.
  • Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.
  • Pensez à publier votre projet AVANT la date de fin, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.
  • Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://www.gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/

<3

Спасибо =)
Чтобы изменить иконку программы, нужно воспользоваться программным обеспечением ResourcesHacker. Вот пошаговое объяснение процесса: https://gamedev.stackexchange.com/questions/27341/how-do-i-change-a-l%c3%96ve2d-...