Excellent !
Projet très sympathique, et en plus fait sur Pico-8
Génial la phase du vaisseau en fil de fer, c'est excellent d'avoir codé ça sur cette fantasy console !
Bravo pour ta participation !
La réalisation est bonne, tout fonctionne bien, mais par contre il m'est impossible de jouer. Les points vert et rouge qui défilent à toute vitesse sur fond noir, avec mon daltonisme j'avais énormément de mal à y voir, je ne distinguais pratiquement pas la différence entre les verts et les rouges, donc je me plantais souvent. Plus on va vite et plus les points défilent rapidement, ce qui rend très compliqué la vision. À la fin je ne voyais plus qu'une cascade jusqu'à ce que l'écran Game over ne s'affiche.
Sinon pour le reste, rien à redire, c'est polish, la musique est très bien adapté, c'est humoristique.
Bravo pour ta participation !
Dommage que tu n'ai pas pu terminer ton projet, mais au moins tu auras malgré tout travaillé quelque chose.
L'utilisation de Unity t'a aidé ou bien t'a donné des difficultés ? Passer sur un moteur est toujours une étape qui requiert de l'adaptation, la logique diffère avec l'omniprésence de la programmation orientée objet.
Perdre du temps après une mauvaise interprétation est toujours frustrant, mais rien ne t'empêche de reprendre ton idée de base du loup garou de Thiercelieux qui peut faire quelque chose d'amusant.
Bravo malgré tout pour ta participation !
Gameplay très intéressant !
J'ai dû rater la lune parce que, après avoir réussi à me sortir du champ de sattelites j'ai continué droit pendant 50 secondes sans la croiser.
Le gameplay n'est pas facile à prendre en main mais c'est très original et demande des ajustement très précis, ce qui est particulièrement intéressant.
Bravo pour ta participation !
Projet très intéressant !
Je trouve fantastique de voir qu'il y a du hardware derrière ce projet. Cependant pour la notation je n'ai pris en compte que le software, le jeu en soit est très basique et je comprend tout à fait étant donné qu'il est là pour tester ta machine.
Bravo pour ta participation !
Excellent, voilà une formidable mise en pratique de l'atelier Lunar Lander, félicitations !
J'ai beaucoup apprécié la réalisation ; entre la forme narrative, les écran animés, les améliorations apportées au gameplay de base en rajoutant vents, asteroïdes et lasers, ainsi que le changement de phases de gameplay, et particulièrement les phases de qualibrage des fréquences.
D'un point de vue UX je trouve que l'enchainement est un peu long, notamment au début où on répète plusieurs fois les mêmes missions sans changements. Le nombre de dialogues est aussi très important, bien que l'histoire est appréciable, cela fait beaucoup par rapport au gameplay.
J'ai terminé les 3 chapitres mais je pense qu'il y a moyen de condenser pour réduire certaines frictions, mais hormis ce détail UX, je trouve cette réalisation très soignée.
Bravo pour ta participation !
Excellent !
J'ai beaucoup apprécié cette idée de clicker incrémental, c'est très bien réalisé.
Il y a une zone de friction dans le gameplay avec l'envoi automatique des fusées : étant donné qu'elles utilisent la capacité du joueur, si on améliore trop cette capacité au détriment de l'amélioration de la vitesse de construction des fusées, on se retrouve à devoir attendre jusqu'au prochain palier sans pouvoir toucher au clavier.
Mis à part ce point, j'ai trouvé le jeu très bien fait, les graphismes sobres monochrome vont très bien.
Bravo pour ta participation !
Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.
Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.
Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitier.
Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/
Très intéressant, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir des pas limités par personnage, mais devoir passer de l'un à l'autre pour appuyer sur les leviers afin de résoudre les puzzles c'est très sympa.
Ça manque un peu d'audio, musique et sound design, mais sinon c'était correct dans l'ensemble.
Bravo pour ta participation =)
Je trouve dommage qu'il n'y ai qu'un seul objet pour deux fantômes, ainsi qu'un seul humain à effrayer. Cela résume la partie à une course à celui qui arrive le plus vite sur la peluche, sachant que celui-ci apparait de manière aléatoire et donc peut favoriser un joueur par rapport à un autre (dans mon second essai la peluche était juste à côté du joueur 1).
Ça manque un peu de musique et de sound design, mais sinon bravo pour ta participation =)
Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://www.gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/
Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.
Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.
Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitier
C'est pas simple l'équilibrage d'un clicker, mais faire des paliers de déblocage peut-être une solution. Par exemple atteindre le niveau 10 de la première amélioration pour débloquer la seconde, atteindre le niveau 10 de la seconde pour débloquer la troisième, etc... Ça augmente artificiellement la durée de vie du jeu cependant, donc faire gaffe aux montants, mais c'est une solution pour éviter le hack. De toute manière dans un clicker, tu n'upgrade en général jamais au maximum les premiers, ils te servent de marche pour accéder aux suivants.
Excellent, c'est la version Demake de "A Game About Digging A Hole" ?
J'ai beaucoup apprécié, il y a matière à jouer pendant pas mal de temps, cependant petit bémol sur le fait de quitter le jeu en appuyant sur Echap. Tellement l'habitude de fermer les panneaux avec cette touche que plusieurs fois j'ai quitté le jeu en voulant quitter le menu d'achat alors qu'il me suffisait de me déplacer T_T De même j'ai quitté le PC pour aller ouvrir à mon chat, quand je suis revenu mon personnage était à court d'énergie, pas le temps de niaiser xD On peut se retrouver coincé également, plus assez d'argent pour acheter ni énergie, ni échelles.
Très sympa en tout cas, bravo pour ta participation =)
C'est vraiment très sympa, j'ai beaucoup apprécié, bien que j'ai trouvé lent les déplacements, mais c'est pas trop dérangeant non plus.
Certaines roches sont trop petites pour être remarquées, et je ne comprenait pas pourquoi je subissais des dégâts, il m'a fallut un certain temps avant de comprendre qu'il s'agissait des petites pierres.
J'ai également beaucoup apprécié la scène de fin.
Bravo pour ta participation !
Intéressant, il aurait été sympa de voir les petits bonhomme grimper des échelles en fonction de leur nombre de points pour avoir une représentation des scores et ainsi coller au thème. Ça manque de polish, notamment pour les sons et musiques, et le panneau Game Over est assez décontenançant bien que ça indique que le jeu est terminé, c'est relatif à l'échec et non la réussite. Mais comme il est noté que tu as rendu le jeu une minute avant la fin, j'imagine que tu n'as pas eu beaucoup de temps pour réaliser ce projet (^_^')\
Bravo pour ta participation en tout cas !
Excellent ! Vraiment très sympa, bien, que j'ai trouvé que les 3 premières améliorations ne servaient à rien. J'ai maximisé dès le début le multiplicateur, puis j'ai maximisé la fusée et il a suffit d'attendre que j'arrrive sur la planète aux noisettes, ce qui m'a bien fait rire quand je l'ai vue arriver ^^
Bravo pour ta réalisation !
Спасибо =)
Чтобы изменить иконку программы, нужно воспользоваться программным обеспечением ResourcesHacker. Вот пошаговое объяснение процесса: https://gamedev.stackexchange.com/questions/27341/how-do-i-change-a-l%c3%96ve2d-...