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A jam submission

Exodus 1-bitView game page

Submitted by caprog — 2 days, 7 hours before the deadline
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Exodus 1-bit's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Appréciation générale#43.5563.556
UX#43.0003.000
Gameplay#43.0003.000
Polish#43.3333.333
Overall#43.4443.444
Réalisation#43.7783.778
Respect du thème#74.0004.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur
caprog

Code Source
https://github.com/Caprog/exodus

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Comments

Submitted

je rejoins Zefhyr, un gameplay addictif, très bien realisé et super efficace! 

Submitted(+1)

J'ai bien kiffé ! Un gameplay simple et efficace, super propre. Et, c'est bête, mais les bruitages nickels...

Developer

Merci d'avoir joué !

Submitted(+1)

Je rejoins le commentaire de Raphy concernant l'automatisation de l'envoi des fusées. En dehors de cet aspect, très bon proto de cliker, simple et efficace. L'ambiance minimaliste  fonctionne parfaitement bien. Cool !

Submitted(+1)

Super agréable les graphismes monochromes et les sons ça le fait bien.

Developer(+1)

Merci ! L'aspect monochrome était un choix voulu pour des raisons de temps et de compétences en pixel art

Submitted(+1)

C'était un bon choix en tout cas, le rendu final du jeu est très bien style minimaliste avec un design qui fait travaillé.

Host (1 edit) (+1)

Excellent ! 

J'ai beaucoup apprécié cette idée de clicker incrémental, c'est très bien réalisé.

Il y a une zone de friction dans le gameplay avec l'envoi automatique des fusées : étant donné qu'elles utilisent la capacité du joueur, si on améliore trop cette capacité au détriment de l'amélioration de la vitesse de construction des fusées, on se retrouve à devoir attendre jusqu'au prochain palier sans pouvoir toucher au clavier.

Mis à part ce point, j'ai trouvé le jeu très bien fait, les graphismes sobres monochrome vont très bien.

Bravo pour ta participation !

Developer

Merci beaucoup Raphy !
Oui, j'avais eu le même sentiment lors de mes tests. J'avais testé quelques boucles de jeu différentes et j'ai finalement sacrifié l'équilibrage du jeu pour avoir un proto fini en peu de temps