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Excellent, voilà une formidable mise en pratique de l'atelier Lunar Lander, félicitations !

J'ai beaucoup apprécié la réalisation ; entre la forme narrative, les écran animés, les améliorations apportées au gameplay de base en rajoutant vents, asteroïdes et lasers, ainsi que le changement de phases de gameplay, et particulièrement les phases de qualibrage des fréquences.

D'un point de vue UX je trouve que l'enchainement est un peu long, notamment au début où on répète plusieurs fois les mêmes missions sans changements. Le nombre de dialogues est aussi très important, bien que l'histoire est appréciable, cela fait beaucoup par rapport au gameplay. 

J'ai terminé les 3 chapitres mais je pense qu'il y a moyen de condenser pour réduire certaines frictions, mais hormis ce détail UX, je trouve cette réalisation très soignée.

Bravo pour ta participation !

Oui tu as raison, à la base, je pensais juste faire un petit jeu mais bon enchainer les niveaux sans raison ce n'était pas très logique alors j'ai rajouté l'histoire pour casser la répétition mais oui l'équilibrage demande des avis et le tien est important. Quand on développe vite comme ça, on ne prend pas forcément le recul nécessaire par ce que l'on veut mettre vite ses idées en pratique. Il est certain que les indices pourraient être plus subtile et la narration peut être pas à tous les écrans. Je voulais en profiter pour raconter une histoire mais c'est très rapide. L'histoire n'a pas été travaillée avant :)