Excellent, voilà une formidable mise en pratique de l'atelier Lunar Lander, félicitations !
J'ai beaucoup apprécié la réalisation ; entre la forme narrative, les écran animés, les améliorations apportées au gameplay de base en rajoutant vents, asteroïdes et lasers, ainsi que le changement de phases de gameplay, et particulièrement les phases de qualibrage des fréquences.
D'un point de vue UX je trouve que l'enchainement est un peu long, notamment au début où on répète plusieurs fois les mêmes missions sans changements. Le nombre de dialogues est aussi très important, bien que l'histoire est appréciable, cela fait beaucoup par rapport au gameplay.
J'ai terminé les 3 chapitres mais je pense qu'il y a moyen de condenser pour réduire certaines frictions, mais hormis ce détail UX, je trouve cette réalisation très soignée.
Bravo pour ta participation !