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4 OLD TOWERS's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apprétiation générale | #1 | 4.231 | 4.231 |
| Polish | #3 | 4.231 | 4.231 |
| UX | #3 | 3.846 | 3.846 |
| Réalisation | #3 | 4.308 | 4.308 |
| Gameplay | #4 | 3.846 | 3.846 |
| Respect du thème | #5 | 4.769 | 4.769 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
SEBMUSEUM
Code Source
http://4oldtowers (source code).p8
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Comments
Très sympa, j'adore la musique de l'écran titre, dommage qu'il n'y en ai pas en jeu cependant.
C'est agréable de ramasser tous ces trésors, mais j'ai dû en laisser quelque uns parce que je voyais l'eau monter d'une manière alarmante, et je ne voulais pas être mouillé ^^
Bravo pour ta participation !
Merci raph d'avoir testé . Parc ontre la musique n'est pas de moi et j'ai oublié de le mentionner et je retrouve plus ne nom du gars ! des que je le retrouverai je le mentionnerai. D'ici 13h30 tu pourra retester j'ai ajouté 4 tours de plus et de la lave sous forme de tiles au niveau 8. et j'ai gardé l'eau qui monte biensur.
Super jeu. Beaux graphismes, musique sympa et gameplay nickel.
L'eau qui monte m'a surpris plus d'une fois, quand on redescend.
Il ne faut pas trainer.
Les niveaux sont bien pensés.
Je vais l'installer sur ma Rog Ally.
Félicitations.
c'est sympa de ta part ! Mais attends avant de l'installer. Je vais fournir très certainement une nouvelle version avec plus de niveaux. d'ici demain soir avant la fin des votes. Du coup le jeu risque de s'appeler non plus 4 vieilles tours mais 8 vieilles tours ! du coup ca fait chier faut retaguer le 4 en 8 dans le titre ! J"éssaie de faire çà d'ici demain soir !
Très beau travail ! Polish impecc, donjons variés et hémoglobine à profusion ! Graphiquement ça marche très bien, les mobs animent bien l'espace. Je trouve d'ailleurs qu'ils y en a un peu trop et que le GamePlay devient vite "rentre-dedans" sans le soucis de l'esquive. Peut-être moins de mobs, plus de Cul-de-sac, et un timer de réalisation du niveau pourraient apporter la dimension SpeedRun totale ! J'ai bien aimé aussi le petit tableau des scores à la fin.
Bravo pour ta réa !
Entièrement d'accord pour les culs de sacs. J'étudie ca ce soir ou demain matin. Le jeu doit préserver un petit côté rentre dedans quand même. Je vais peut-être aussi rajouter le timer qui sera noté quand tous les niveaux seront finis comme ça a été suggéré dans le précédent commentaire. Bon je vais déjà voir ça ce soir pour les cul-de-sac.
J'aime l'effet de particules. Ton jeu est bien polish. Un ajout facile qui me vient a l'esprit serait d'afficher en fin de partie le temps de jeu à faire tous les niveaux. C'est sympa pour les personnes qui aiment le speed run. Bon travail!
Très cool, le jeu est super satisfaisant, récupérer les bonus sont très juicy, bon boulot sur le polish !
Merci HydroGene, oui les diamants et autres or et bijoux avec le pop score çà en jette plein les yeux avec les pop scores ! et j'ai préféré faire péter les ennemis avec du jet de particules plutôt que de faire des sprites animés, j'avais essayé mais ce n'était pas aussi beau. Encore merci a toi si tu a apprécié ! ça fait plaisir !
J'ai passé un bon moment sur ton jeu, à certains moments j'ai pensé que j'allais me noyer mais le jeu a été clément :D
Bravo un jeu bien sympa :)
merci a toi pour ton retour. Oui le jeu est très clément ! j'ai décidé de ne pas modifier la difficulté afin que tout le monde puisse le finir et ainsi accéder aux scenes du jeu. (menu jeu gameover, enter your initials high score et victoire).
Le rendu est super et le jeu vraiment sympa
Il faut maintenant ajouter d'autres towers car on n'est pas si riche que ça lorsque l'on finit le jeu :-)
Merci de ton retour Case84, on va dire que c'est un prototype c'est pour une gamejam. après oui c'est prenant ! peut être que j'en ferai un vrai jeu avec plein de niveaux si çà plait !!!
Génial ! Félicitations pour le résultat. Combien de temps cela t'a pris pour le développer ?
merci ! Combien de temps ? une vingtaines d'heures peut être un peu plus. j'ai commencé le dimanche du debut de la jam. Après y a 3 ou 4 jours ou j'ai absolument rien foutu parce que j'étais en vacances donc j'ai glandé un peu entre chaque bouts de code qui me plaisait. mais tu sais, à raison de 1 a 3 heures voir 4 par jours on fait des petits trucs on les aime ou pas alors on les enleve ou on recommence et a la fin on assemble ! Quand on aime on compte pas ! Après ce qui m'a aidé c'est que quand j'ai vu le theme echelle je me suis dis qu'enfin j'allais pouvoir faire ce que j'avais en tête depuis longtemps. donc je me suis bien amusé a faire çà ! je voulais vraiment faire un ce jeu là !
Super petit jeu d'arcade avec un rendu très satisfaisant aussi bien quand on récupère les trésors que quand on éclate les mobs. Il y a un petit problème quand on est en haut d'une échelle. D'une part le perso continue à s'agiter mais surtout, on ne peut pas sauter. Ca mériterai d'être corrigé :) Sinon, beau boulot ! Belle maitrise de la PICO8. GG !
Merci pour ton retour, J'ai passé ma journée sur les bugs et j'ai pas fini a vrai dire. Notamment oui le fameux bug concernant le saut sur les echelles que pour le moment je n'ai pas réussi a corriger ! j'espere y arriver ! pour les anims aussi faut que je retravaille ca. j'y bosse ...
J'ai adoré le gameplay et le principe. simple, mais efficace ! Et puis le polish donne vraiment envie d'y rejouer :). GG
Merci a toi yamii
Sympa :)
merci alexfalx