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Bravo pour ton podium ! Je mettrai à jour Löve et je te dirai.
Du coup ce serait bien de tester la version de LÖve lors du lancement de ton jeu pour avoir un message propre disant "que kle jeu réclame une version 11.3".

(1 edit)

Je suis sur PC pas sur tablette, mais le problème a peut-être un rapport avec ma version de LÖve2D 11.2, vu que les autres ne semblent pas avoir de souci.

Félicitation pour ta 1ère place méritée !!

Bien réussi, la 3D Iso n'est pas évidente à coder la première fois.

J'ai un plantage avec la palette au démarrage : 

main load . WIDTH 480 HEIGHT 308 ScrW 1440 ScrH 924
Error: lib/Palette.lua:48: attempt to call field 'colorFromBytes' (a nil value)
stack traceback:

[string "boot.lua"]:637: in function 'colorFromBytes'

lib/Palette.lua:48: in function 'Col'

SceneIntro.lua:41: in function 'DrawSinMsg'

SceneIntro.lua:140: in function 'draw'

main.lua:111: in function 'draw'

[string "boot.lua"]:513: in function <[string "boot.lua"]:493>

[C]: in function 'xpcall'

Félicitation pour ta participation, tu as réussi à livrer quelque chose de jouable, tout le monde ne peut pas en dire autant :-D

Très original et très réussi. bravo.

Joli travail. Je ne me suis pas encore penché sur un snake. C'est chose faite pour toi.

(2 edits)

Mortel !!! la totale, avec la musique et tout. Magnifique travail !! GG !!
A 2 reprises je suis mort sans avoir été en contact avec un monstre CAR je n'avais pas vu que les monstres n'étaient pas forcément symétriques des 2 côtés.
Chapeau bas en tout cas !

Combien de temps as tu passé pour atteindre ce résultat ?

:-D j'ai décrit le gameplay que j'imagine dans ma réponse à Raphytator si tu veux avoir un aperçu.
Si tu me suis, tu pourras voir l'évolution. 

J'ai décrit le gameplay que j'imaginais dans ma réponse à Raphytator si tu veux avoir un aperçu.

Merci. Cela viendra plus tard, si tu me suis tu seras alerté lors de mes prochaines publications.

Pour répondre au thème, mon idée était que le joueur jouerait un personnage principal éventuellement accompagné plus tard de compagnons. Mais en fait ce personnage n'est pas unique puisqu'il contient 2 personnages fusionnés et le joueur pourra alterner de l'un à l'autre à chaque tour selon le contexte, les compétences de chacun et l'intérêt selon l'état de santé du personnage en cours.
Typiquement, je pense commencer avec l'archer et le moine (qui est un heal).
Au niveau du gameplay  mon idée était que chaque camp joue à tour de rôle en ayant un délai court (10 secondes) pour faire ses choix stratégiques, si le délai est dépassé avant que le joueur ait validé ses choix, alors son personnage évoluera selon les valeurs affectées par défaut et non modifiées par le joueur. C'est pourquoi je parlais de jeu au tour par tour "nerveux".
En fait à chaque tour, des dés seront tirés pour plusieurs sujets : déplacement, vie, esquive par exemple, avec la possibilité de répartir une partie entre certains sujets par exemple : déplacement (6 - 3) => Vie (1 + 3).
Cela veut dire que les personnages seront autonomes dans le déplacement et les attaques (algo à coder) !
Dans l'éventualité de la présence de compagnons, l'arbitrage dans l'affectation des points des dés les concernerait également.
Le risque de ce gameplay est que le joueur se sente "spectateur" et pas assez impliqué et que l'on tombe dans un jeu de type Idle.
J'en aurai le cœur net lorsque ce sera opérationnel.

(1 edit)

A la base j'avais quitté la Jam en voyant que je n'aurais pas un gameplay mais je suis revenu au moins pour montrer ce que j'avais commencé à faire. J'essaye juste de progresser en dev JS/HMTL5, cela fait 3 Jam de suite que je choisis cette architecture et je commence progresser et à y prendre du plaisir, mais clairement le scope était trop grand pour la JAM et le délai.

Merci pour tes encouragement c'est gentil, je travaille actuellement sur le lancer de flèche avec du tweening, que j'ai récupéré de ma participation à la Game Jam #17 faite en Lua/lÖve2D à l'époque.
J'ai quand même demandé un coup de main à mon jeune ingénieur de fils, tout frais sorti de l'école, pour que l'angle de rotation de la flèche suive bien la trajectoire ! Et c'est cool ça marche :-D.
Mon objectif est de faire 4 niveaux dont le dernier serait contre un Boss.

Merci pour ton retour Doum et les captures d'écran, oui j'ai découvert ça hier soir, cela m'a fait rigoler car on dirait qu'il refuse de continuer sur la gauche et qu'il n'en fait qu'à sa tête !

Voilà la bête en l'état ... il reste encore beaucoup de boulot !

Voilà la bête en l'état ... il reste encore beaucoup de boulot !

Voilà la bête en l'état ... il reste encore beaucoup de boulot !

J'ai actualisé "le jeu" et j'ai déposé les sources pour les curieux.

la "bête" est en ligne "en l'état" :-D

C'est fait :-D

Je bosse dessus :-D

J'essaye de livrer quelque chose avant la fin des votes, juste pour le principe.

Je travaille dessus :-D

On déplace le curseur avec le clavier et les poutrelles se construisent en fonction de la direction sous laquelle se trouve le curseur.

Salut. Tu travailles dessus ? Dis nous en plus sur ce que tu prévois de faire. Ce n'est pas grave si tu n'as pas fini. Bon code.

Original. J'ai failli passer à côté si je n'avais pas regarder les options. On attend la suite.

Enorme !

Joli travail.

Bravo. Quelle est la touche pour sauter ? Je ne suis pas arrivé à cueillir les fleurs du haut.

Cool ! C'est bien tu as réussi à livrer quelque chose jouable.

Très original ! bravo !

Bravo pour le résultat. Le jeu est trop difficile pour moi mais toutes mes félicitations !

Génial ! Félicitations pour le résultat. Combien de temps cela t'a pris pour le développer ?

Salut,

Original comme Gameplay avec des questions sur Gamecodeur et David !

Pour moi le délai est insuffisant pour avoir le temps de lire toutes les réponses.

A plusieurs reprises, j'ai constaté avoir donné la bonne réponse pourtant dans le délai imparti mais sans qu'aucun point ne me soit affecté. A creuser 😁

Voici une illustration du gameplay original :

Great ! An another new game ! Congratulations 

Bon courage pour la suite du dév.