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Tiny Battle's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Appréciation généérale | #10 | 0.333 | 1.000 |
| UX | #10 | 0.333 | 1.000 |
| Gameplay | #10 | 0.333 | 1.000 |
| Polish | #10 | 0.333 | 1.000 |
| Respect du thème | #10 | 0.333 | 1.000 |
| Réalisation | #10 | 0.667 | 2.000 |
| Overall | #10 | 0.389 | 1.167 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Back2theCode
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Comments
Avec un spritesheet de cette qualité j'attends avec impatience le jeu dans son entier.
Grosse pression :-)
:-D j'ai décrit le gameplay que j'imagine dans ma réponse à Raphytator si tu veux avoir un aperçu.
Si tu me suis, tu pourras voir l'évolution.
Vas-y ! Continue le dév !
Maintenant, on veut tous savoir et tester ! Tu as piqué notre curiosité.
Merci pour tes encouragement c'est gentil, je travaille actuellement sur le lancer de flèche avec du tweening, que j'ai récupéré de ma participation à la Game Jam #17 faite en Lua/lÖve2D à l'époque.
J'ai quand même demandé un coup de main à mon jeune ingénieur de fils, tout frais sorti de l'école, pour que l'angle de rotation de la flèche suive bien la trajectoire ! Et c'est cool ça marche :-D.
Mon objectif est de faire 4 niveaux dont le dernier serait contre un Boss.
Dommage de ne pas avoir pu proposer quelque chose de jouable ou d'avoir pris le temps d'expliquer le concept et gameplay. Ce n'est pas toujours évident de tenir les délais d'une Gamejam, surtout si on a des imprévus ou contretemps, ce sera pour une prochaine fois ;)
A la base j'avais quitté la Jam en voyant que je n'aurais pas un gameplay mais je suis revenu au moins pour montrer ce que j'avais commencé à faire. J'essaye juste de progresser en dev JS/HMTL5, cela fait 3 Jam de suite que je choisis cette architecture et je commence progresser et à y prendre du plaisir, mais clairement le scope était trop grand pour la JAM et le délai.
Ok je vois, c'est pour ça qu'il faut parfois voir petit pour une Jam et aller à l'essentiel ;)
Quel était le concept derrière ce projet ?
Pour répondre au thème, mon idée était que le joueur jouerait un personnage principal éventuellement accompagné plus tard de compagnons. Mais en fait ce personnage n'est pas unique puisqu'il contient 2 personnages fusionnés et le joueur pourra alterner de l'un à l'autre à chaque tour selon le contexte, les compétences de chacun et l'intérêt selon l'état de santé du personnage en cours.
Typiquement, je pense commencer avec l'archer et le moine (qui est un heal).
Au niveau du gameplay mon idée était que chaque camp joue à tour de rôle en ayant un délai court (10 secondes) pour faire ses choix stratégiques, si le délai est dépassé avant que le joueur ait validé ses choix, alors son personnage évoluera selon les valeurs affectées par défaut et non modifiées par le joueur. C'est pourquoi je parlais de jeu au tour par tour "nerveux".
En fait à chaque tour, des dés seront tirés pour plusieurs sujets : déplacement, vie, esquive par exemple, avec la possibilité de répartir une partie entre certains sujets par exemple : déplacement (6 - 3) => Vie (1 + 3).
Cela veut dire que les personnages seront autonomes dans le déplacement et les attaques (algo à coder) !
Dans l'éventualité de la présence de compagnons, l'arbitrage dans l'affectation des points des dés les concernerait également.
Le risque de ce gameplay est que le joueur se sente "spectateur" et pas assez impliqué et que l'on tombe dans un jeu de type Idle.
J'en aurai le cœur net lorsque ce sera opérationnel.
D'accord, hâte de voir ce que ça va rendre une fois fonctionnel =)
graphiquement ton choix était bon j'aurais bien voulu voir ton jeu en action !
Merci. Cela viendra plus tard, si tu me suis tu seras alerté lors de mes prochaines publications.
Du coup par curiosité comment tu vois le gameplay dans le thème 1 place pour 2, moi aussi je suis parti dans un gameplay tour par tour...
J'ai décrit le gameplay que j'imaginais dans ma réponse à Raphytator si tu veux avoir un aperçu.