Play game
Take The Ladder's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #2 | 4.833 | 4.833 |
| UX | #5 | 3.667 | 3.667 |
| Réalisation | #5 | 3.917 | 3.917 |
| Polish | #6 | 3.500 | 3.500 |
| Gameplay | #6 | 3.750 | 3.750 |
| Apprétiation générale | #7 | 3.583 | 3.583 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Nekyia
Code Source
https://nekyia.itch.io/take-the-ladder
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Bon, l'histoire ne tient pas debout (un sandwich planqué dans une cabine en altitude, une femme de ménage qui astique l’échelle d'une grue...) mais le jeu est bien cool. La modélisation du chantier est nickel. C'est fluide et maniable, et les graphs sont propres et lisibles. En dehors de la suspension d'incrédulité qu'il faut faire travailler à plein régime ;o) on peut regretter que la dépose des échelles ne se fasse pas à des emplacements fixes.. ou qu'au moins, on puisse les reprendre pour les reposer correctement. Bravo pour cette belle réalisation et vivent les sandwitchs !
J'aime bien les scenarios absurdes ^^
Si les echelles etaient posees a des emplacements fixes, le gameplay se concentrerait surtout sur la recherche des echelles, avec une legere composante platformer. Le theme des echelles m a immediatement fait penser a celles de Half-Life, et a la facon dont les speedrunners se jettent dans le vide pour se rattraper a une echelle a la derniere seconde afin d eviter les fall damages.
Creer des niveaux vraiment interessants autour des echelles, que ce soit comme mecanique de platformer ou comme base d'enigmes, m'aurait pris trop de temps. L'idee etait plutot de chercher des echelles cachees et de se debrouiller pour les recuperer en utilisant les autres echelles, tout en essayant de ne pas perdre trop de temps.
Le probleme, c est qu on pouvait atteindre assez facilement le sommet de la grue avec seulement deux echelles. J'ai donc interdit de repositionner les echelles sur la grue comme quick fix. Avec le recul, forcer les echelles a des positions precises aurait peut etre ete une meilleure solution.
Leçon de la game jam : playtest early, playtest often ! :)
Salut,
Le jeu est fluide sur mon vieux PC.
La musique colle bien avec le gameplay.
Le chantier est bien modélisé.
Je n'ai pas trouvé assez d'échelles pour progresser.
Merci !
Au debut j 'avais pris soin de mettre plus d'echelles que necessaire, mais le jeu a évolué. Notamment c'est vite fait de placer une echelle n'importe ou sur la grue que l'on ne peut pas recuperer.
Pas facile de récupérer mon sandwich ! j'ai bien aimé. c'est simple et efficace et facile pour la prise en main. bravo pour ta participation !
J'aime vraiment bien le rythme du jeu, ça va droit au but, on se déplace vite, c'est dynamique.
GG à toi c'est propre ! J'ai bien aimé :)
PS : pas mal la musique :p
Tout ça pour un fichu sandwich !! Voilà le résultat d'être tête en l'air ou presque dans les nuages ^^
L'empilement des échelles n'est pas facile et parfois ça traverse l'environnement du chantier.
Félicitations c'est une idée très originale, mon jambon fromage a eu le temps de fondre :)
Enorme !
Vraiment sympa ton jeu ! On se laisse vite prendre par l'objectif. Je suis mort avant d'avoir récupérer mon manger par deux fois, sans doute trop pressé par la faim, Un beau travail sur la fluidité et la cohérence du déplacement, La musique, une fois en mission, est assez hypnotique et colle très bien avec le rythme du jeu. L'histoire est simple et efficace et les éléments décors sont répartis de manière intelligente, on prend assez vite des réflexes de déplacements dans la map. On est bien dans le thème de la Jam, les échelles deviennent une obsession : pas d'échelle, pas de repas. Bravo !
J'utilise les musiques de HydroGene a chaque gamejam, c'est une valeur sure :D
Très sympa, bravo pour cette participation !!