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| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| UX | #11 | 2.833 | 2.833 |
| Polish | #12 | 2.833 | 2.833 |
| Réalisation | #12 | 3.000 | 3.000 |
| Apprétiation générale | #13 | 2.750 | 2.750 |
| Gameplay | #14 | 2.750 | 2.750 |
| Respect du thème | #16 | 1.833 | 1.833 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Caprog
Code Source
https://github.com/Caprog/quizz-proto
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Comments
Intéressant, il aurait été sympa de voir les petits bonhomme grimper des échelles en fonction de leur nombre de points pour avoir une représentation des scores et ainsi coller au thème. Ça manque de polish, notamment pour les sons et musiques, et le panneau Game Over est assez décontenançant bien que ça indique que le jeu est terminé, c'est relatif à l'échec et non la réussite. Mais comme il est noté que tu as rendu le jeu une minute avant la fin, j'imagine que tu n'as pas eu beaucoup de temps pour réaliser ce projet (^_^')\
Bravo pour ta participation en tout cas !
Merci d'avoir joué.
Effectivement, j'ai rendu trop juste le jeu et j'ai visé trop complexe, mauvais estimation du temp.
J'ai fait une mis à jour ou je simplifie beaucoup de chose. Maintenant, le jeu est basiquement un Trivia multijoueur infini en ligne (style jeu IO). Quand on commence, on tombe sur la même partie que tout le monde (et dans la phase du jeu actuelle). Pas de gestion de room et de multiples parties. Et oui, l'idée était de monter l'échelle en répondant aux questions.
J'adore les quizz et tout le potentiel est là . Dommage que tu ne puisses pas aller plus en avant, ça m'a bien amusé de reviditer les contenus de David sous cette forme, c'est très pédagogique.
Merci d'avoir joué.
J'ai mis à jour la version du jeu. J’ai un peu simplifié car j’avais visé trop complexe pour un jeu multijoueur en ligne. Maintenant, le jeu est basiquement un Trivia multijoueur infini en ligne (style jeu IO). Quand on commence, on tombe sur la même partie que tout le monde dans la phase actuelle du jeu.
C'est sympa la partie hommage à David, mais on est pas dans le thème malheureusement, il n'y a pas d'échelle (qui aurait pourtant été facile a intégrer avec ce jeu).
Parfois je donnait la bonne réponse et pourtant je n'obtenais aucun point, parfois je restais bloqué sur la recherche de joueurs. Je ne sais d'ailleurs pas pourquoi je me prend un Game Over après avoir donné 3 bonnes réponses. Globalement, ça manque d'audio, feedbacks, etc. Certainement un problème de temps, c'est dommage car c'était une bonne idée :)
En tout cas, merci de ta participation !
Merci d'avoir joué!
J'ai fait une mis à jour ou je simplifie beaucoup de choses techniques: le jeu est basiquement un Trivia multijoueur infini en ligne (style jeu IO), tout le monde dans la même partie, boucle de 10 question et puis, on recommence.
Une autre interprétation du thème.
J'aime bien le quizz. On a peu de temps pour répondre, ça donne juste ce qu'il faut de stress.
Merci pour le test !
Il y aura plus de temps pour répondre, j'ai encore des ajustements à faire. L'objectif est que tous les participants puissent répondre sereinement. Fixer une durée limite me permet de clôturer la partie s'il n'y a personne à la fin, et d'éviter que le jeu ne reste bloqué si jamais des participants ne se manifestent pas.
Des petits soucis déjà évoqués mais c'est prometteur, je repasserai ;)
Merci!
le décompte est quand même trop rapide. t'aurai pu faire l'échelle du savoir... à cause de cela le thème n'y est pas. C'est dommage. Le jeu est sympa! Je trouve que c'est quand même un très bel hommage a David !
Merci d'avoir joué !
J'aime bien ton quiz. J'espère que tu feras l'échelle
merci!
J'adore les quizz. Knowledge is Power doit être le dernier jeu auquel on joue sur la PS4 chez moi. Ici, il manque l’échelle du savoir pour que le thème soit bien respecté, et à mon avis, il faudrait afficher les 4 propositions après la question, histoire d'avoir le temps de la lire. J'espère que tu vas corriger le jeu et qu'on aura l'occasion d'y jouer à plusieurs.
Merci! j'ai planifiée le bogue fixing pour la semaine prochaine. Je pourrais préparer une version sans bogues bloquants.
Dommage que le thème ne soit pas perceptible mais sympa et facile à répondre si on a suivi les cours :p
Le décompte est un poil trop rapide, ca risque de frustrer un peu les plus lents.
Merci du test. Oui, je vais retravailler sur tous les bogues une fois la gamejam fini.