Vraiment sympa l'écran splitté !
Comme déjà dit c'est vrai que le premier niveau fait un peu vide et le placement de la peluche mériterait d'être améliorer pour ne pas avantager un joueur plus qu'un autre. Sinon bonne réalisation
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One Haunt Left v0.1's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Appréciation généérale | #6 | 2.946 | 3.125 |
| UX | #6 | 2.239 | 2.375 |
| Gameplay | #6 | 2.828 | 3.000 |
| Polish | #6 | 2.121 | 2.250 |
| Respect du thème | #6 | 3.889 | 4.125 |
| Réalisation | #6 | 2.828 | 3.000 |
| Overall | #6 | 2.809 | 2.979 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Rey
Code Source
http://Godot
Comments
Le thème est bien respecté !
Deux points qui renforcer l'expérience :
- Quand le fantôme est dans un objet pour effrayer un habitant, ça serait mieux que ça se fasse automatiquement à proximité d'un habitant, plutôt que par une touche dédiée.
- Le placement aléatoire de l'objet mériterait un peu plus d'équilibrage pour éviter d'avantager un joueur, surtout dans un jeu de confrontation 1v1.
Belle réalisation dans l'ensemble !
Effrayer automatiquement ? Pourquoi pas... Mais à quoi servirait alors la touche d'action, quand on incarne l'objet ? Se défendre contre l'autre fantôme ?
Oui, pour le placement aléatoire, je suis d'accord, mais pour les fantômes aussi. je vais affiner les mécaniques. Déjà je veux que les deux joueurs débutent dans la même pièce. Ensuite, concernant l'objet à posséder, l'idée est qu'il y ait plein de mobilier dans les maisons, amis aussi un peu de trucs qui traînent, y compris différents objets potentiellement hantables. Mais UN SEUL l'est réellement. Faut le trouver et se battre pour le conserver. Mais oui, le placer obligatoirement dans une autre pièce que les fantômes.
Comme je disais, quand on a commencé, je me suis lancé avec Godot que je ne connaissait quasi pas. ça m'a bouffé la moitié de mon temps :D
J'ai mis à peine la moitié de ce que je voulais. Comme ledit mobilier, plusieurs skins pour l'objet à hanter (nounours, poupée, robot jouet, armure, mannequin de couture...).
Le jeu respect très bien le thème et de façon vraiment original. J'aime bien le fait de pouvoir passer au travers des murs et d'avoir une limite de possession que l'on doit recharger, en plus d'avoir la possibilité d'éjecter l'autre joueur pour lui piquer sa place. Le contenu est également assez conséquent pour une Gamejam, avec un bon niveau de réalisation et de polish même si l'UI aurait pu être un peu plus travaillé (surtout le texte dans les coins supérieurs).
Dommage qu'il n'y ai pas un mode pour affronter une IA ou encore un petit indicateur pour montrer où se trouve l'humain le plus proche, mais le principal c'est que ce soit jouable, avec en plus un mode split-screen bien foutu. Bref, une bonne proposition avec des mécaniques de jeu originales ;)
l'IA, j'y songe, mais je veux vraiment axer le jeu sur une jouabilité à deux en compétitif.
j'ai vraiment pas pu trouver le temps de polisher l'UI :( en plus elle bug. il devait y avoir un bodycount au milieu, à cheval sur les deux screens.
l'indicateur est une idée qui me trotte dans la tête, je cherche encore comment l'exécuter sans que ce soit une indication trop précise.
il n'y en a pas qu'un seul. ça va en augmentant avec les manches. Mais c'est clair que sur une seule manche c'est très très "just". Mais si j'applique le principe d'augmentation qui existe, à parti d'un plus grand nombre de départ, le château va ressembler à un jour de marché :D à étudier, ceci dit. Merci du retour.
Et l'écran splitté, c'était une obligation selon moi <3
Dans la "grosse" version ultérieure, je vais implémenter l'hébergement de partie, pour jeu à distance. Et d'autres features, comme la customisation des matches.
Je trouve dommage qu'il n'y ai qu'un seul objet pour deux fantômes, ainsi qu'un seul humain à effrayer. Cela résume la partie à une course à celui qui arrive le plus vite sur la peluche, sachant que celui-ci apparait de manière aléatoire et donc peut favoriser un joueur par rapport à un autre (dans mon second essai la peluche était juste à côté du joueur 1).
Ça manque un peu de musique et de sound design, mais sinon bravo pour ta participation =)
comme dit sur un autre comm :
il n'y en a pas qu'un seul. ça va en augmentant avec les manches. Mais c'est clair que sur une seule manche c'est très très "just". Mais si j'applique le principe d'augmentation qui existe, à parti d'un plus grand nombre de départ, le château va ressembler à un jour de marché :D à étudier, ceci dit. Merci du retour.
Mais si vous n'avez qu'un seul habitant, même sur plusieurs manches, alors iol y a un bug. Normalement ça va en augmentant : 1, 3, 5, 7, 9
Et le fait qu'il n'y ait qu'un seul objet pour deux fantômes, mais c'est tout le thème de la jam, mon cher ;) Battez vous pour l'avoir cet objet ! et battez vous pour le ravir à l'autre !
N'ai pas eu le temps pour les sons et étoffer les graphismes :(


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