Play game
Попіл у воді's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #25 | 3.569 | 3.700 |
| Візуал | #36 | 3.376 | 3.500 |
| Звук | #40 | 2.942 | 3.050 |
| Персонажі | #40 | 2.893 | 3.000 |
| Сюжет | #48 | 2.652 | 2.750 |
| Загальне враження | #49 | 2.749 | 2.850 |
| Унікальність | #54 | 2.604 | 2.700 |
| Реалізація | #56 | 2.556 | 2.650 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
VYRIY
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Вікові обмеження
Без обмежень
Жанри та теми
Містика
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.









Comments
Мені дуже сподобалася кольорова гамма первозданного виду острову вдень. Дещо рваний фінал, не вистачає епілогу, де оповідається, що з дітьми стало.
Дякую за гру!
Гарні фони, красиві спрайти. Шкода, що не показали Нестора, вай :с
Облишу філософське питання "чому юніті?", бо більшість функціоналу все ж реалізували, лише скажу, що наявність веб-версії у гри — одночасно і плюс, і мінус. Добре, бо пограти можна і з телефону. Сумно, бо з нього вона критично забагована:
- сейв/лоад екрани неможливо закрити, лише перезапускати гру повністю
- тап не обробляється так само, як клік, тож перехід на наступну репліку лише крихітною кнопкою
- пропуск буксує на анімаціях
Також шрифт, схоже, не підтримує тире. У нас так само було з минулою грою, якщо немає можливості фіксити сам шрифт, то хотфіксом можна писати тире іншим шрифтом, воно доволі універсальне і всюди схоже)
Дякую за гру і вайб дитинства у селі, коли сам собі вигадуєш розваги, які закінчуються потім тим, чи закінчуються х)
Дякуємо за ваш коментар!

відповідь на філософське питання "А чому би і ні?"
гра по-факту не розроблялася під телефони... тому логічно що будь яка дія з телефону взагалі не була врахована
(Дякую що не засрали музику, уже на серці легше... )
P.S Ось фото нестора від нашого секретного репортера
Дякуємо що пограли!
Милий спрайт :з
Щодо телефонів — якщо розробник додає версію, яка в тому числі розрахована на них, є вірогідність, що гравець пограє лише в неї і формуватиме своє враження з цього. Якщо під телефони нічого не пишеться, краще не додавати ані андроїд/іос (що для всіх очевидно), ані веб (що очевидно не завжди). Або, можливо, десь у налаштуваннях при розробці можна вказати підтримувані пристрої, щоб з телефона замість гри висвічувалось, що пристрій не підтримується, — тоді жодних питань, з компа, то з компа.
Шкода, що ви сприйняли це як "обсирання", джеми і коментарі на них геть не для цього. Навпаки, залишати відгуки хочеться іграм, які чимось зачепили і мають потенціал стати ще краще (а його мають всі, навіть ігри, що здаються ідеальними). Вибачте, якщо мої слова вас зачепили, я не мала цього на меті.
Наснаги у подальшій розробці, буду рада зустрітись ще на наступних джемах)
та ні, проссто розробник сторінку не правильно налаштувала XD
О, я про це, так. Тепер нуль питань 👍
Окрім питання про милаху Нестора, хіба що :D
загалом, ні я просто прикол гнав про обсирання XD
Таке враження, наче мене запросили у чиїсь дивні ігри, але забули розказати їхні правила. Тому все дуже загадково, але нічого не зрозуміло - де я, що відбувається, і що мені робити :)
На початку сюжету немає "гачка" - у чому тут інтрига? Що, на думку автора, має змусили мене (читача) зацікавитись і читати далі?
Діалоги надлишкові - багато "води", повторів і розмов ні про що.
UI розбалансований (надто різні шрифти, розміри, нерівомірні відступи, примітивні рамочки)
Музика надто голосна і швидко набридає.
Зате фони дуже живописні, хіба що фарби надто яскраві.
Бажаю успіхів)
А де були знайдені різні шрифти? Бо буквально використовувався один єдиний.
Налаштування гучності музики в налаштуваннях.
Дякую за виділений нам час!
Ось беремо найперший скріншот з вашої сторінки - уважно дивимося:
1. "Северин" - один шрифт.
2. "Ніяких відпочинків..." - другий шрифт.
3. Кнопочки внизу ("Load", "Save", ...) - третій шрифт.
4. А якщо взяти ще й головну сторінку "Попіл у воді" - то там ще й четвертий шрифт.
Тобто ми навіть на одному екрані бачимо як мінімум 3 різні, ніяк не пов'язані між собою шрифти. Плюс текст "прилип" до лівої сторони текстбокса.
А ще - не зберігається ієрархія об'єктів. "ІМ'Я ПЕРСОНАЖА" головніше ніж текст (або принаймні рівноцінне) - саме його мало б сенс зробити більшим, жирнішим, чи більш цікавим шрифтом ніж основний текст (або хоча б однаковим). А у вас - навпаки: основний текст більший, жирніший і написаний більш "фігуристим" шрифтом.
2 і 3 це один шрифт)
Шкода малого :)
Круті фони, хоча їх небагато, за рахунок зміни освітлення гра відчувається дуже динамічною. Дітлахи класні, їхні діалоги, особливо на початку гри, дуже повеселили. Тема ритуалу розкрита добре, відразу флешбечить до сільських літ в дитинстві, коли з друзями вигадували монстрів і свято в них вірили. І боже, які ж кріпові діти в масках...
Мені сподобалася історія, єдине що – не дуже зрозуміло, коли відбуваються події гри, навіть приблизно, і через це референси на сучасні меми, хоч і додані навмисно, дещо ламають занурення. Також десь в середині гри наратив і думки дітей уходять у філософію (яка для їхнього віку зчитується як нехарактерна), і це теж трохи вибиває з флоу та знижує крутий рівень саспенсу, що був до цього.
Хочу відмітити, що мова автора дуже жива і весела, я справді думаю, що ви маєте величезний потенціал у комедійному жанрі. Спрайти цікаво роздивлятися, Северин з його зачіскою мій улюбленець, шкода, що більшу частину гри він був у масці :) Але це був його вибір. ...Або ні?..
Не знаю, але горить воно справді класно.
Дякую за гру та бажаю успіхів з майбутніми проєктами!
По задумці час історії кінець IXX - початок XX сторіччя. Рада, що і ви теж отримали вайб дитинства на селі, бо це майже слово в слово було в тз художникам Х)))
Дякую за виділений нам час!
ПС. Раз вам сподобалися спрайти, невеличкий бонус з невикористаних матеріалів - спрайтік Нестора;3

Дуже гарні фони, хочеться сидіти і роздивлятися їх) Дуже добре передали вогонь і те, як він міняє кольори - чудове художнє рішення! Дякую за гру!
Дякуємо вам за відгук!
Хотілось би почати з кількох попереджень для можливого фіксу:
-Ближче до фіналу стається момент коли текст вилазить поза межі текстового віконця
-Якщо ти зберігся на виборі, і завантажив потім сейв там просто показує екран без виборів. Я якийсь час думала що гра зовсім залагала, але потім відгортала на кілька діалогів назад і воно наче повернулося. Але мені всеодно здається що це не має бути так?
-На початку не зовсім зрозуміло хто де говорить, можливо було б краще якби у персонажі відкривали рота коли вони розмовляли.
А тепер про приємне. Історія мені ну дуже сподобалася. Поступове захоплення якоюсь одержимістю і оці дитячі забавки що починають межувати з чимось небезпечним. Мені нравиця як воно горить)) Подобається як ворогу як такого нема, або те що він принаймні не є видимим. Розмови дитячі, тим не менш їх всеодно весело читати, ще з перших хвилин можна було зрозуміти у кого який характер. А ще фони, вони дуже живописні:) Дякуємо за гру!
Технічному фіксу бути, але вже після джему:> Я кодер від себе скажу, що це був мій власний челенж, написати систему для новел на юніті з нуля, тож сподіваюся моя зухвалість не приведе мою команду до крахуХʼ)))
Дуже раді, що вам сподобалася наша історія! Дякую за виділений нам час<3
Хороший візуал, ембіанси і музика. Дякую
Дякуємо за відгук<3