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Salut!

Merci pour ce retour. Je suis tout à fait d'accord avec toi : j'étais en vacances pendant la jam, je n'ai pas pu faire de vrais playtests et j'ai rendu ceci non fini parceque la date limite de la jam était passée. (Merci à Kinayla qui s'est montrée compréhensive). 

Je suis en train de faire une nouvelle version, sans limite de caractères, qui détaillera un peu plus les choses. Notamment le fait de faire des jets sans forcement de spécialisations en face. Mais normalement c'est quelque chose qui arrive assez peu :  j'ai choisi le cadre de jeu comme une émission de téléréalité et j'appelle la meneuse de jeu la présentatrice, parce que ce genre d'émission est scripté de A à Z. Donc c'est le rôle de la présentatrice d'annoncer des situations qui nécessitent les spécialités, c'est ce qui intéresse la production. J'ai l'intention de proposer plusieurs scripts constitués d'un déroulé d'émission TV et les prétirés adaptés, ainsi qu'un mécanisme "d'élimination" au fur de la partie) 
Je te rejoins tout à fait sur le fait que les séquences "fake it" sont le cœur du jeu. Je te cite :  "un jet de fake it inférieur à l'aura (...) un échec dont on arrive à rejeter la faute sur autrui !" En fait:  c'est exactement ce qui est dit/suggéré dans les règles.. Avec la limite de caractère ce n'est pas forcement si clair que ça mais nous sommes raccords. Pour autant, il serait fatiguant à mon sens d'en faire trop souvent. Mon idée est qu'une joueuse plus ou moins à l'aise avec l'oral puisse doser sa probabilité de fake it grâce à son choix de niveau d'aura. On ne force personne. 

Je pensais d'ailleurs guider un peu ces séquences fake it en introduisant une mécanique optionelle avec des "astuces" (terme non provisoire) qui sont en fait les manipulations du langage qu'on peut utiliser pour influencer les autres (je suis en train de faire un jet de société sur le sujet, ça me biaisesans doute). ça marcherait comme des sorts, utilisant la compétence aura.

Après, enlever le double de points d'aura à la création, ou revoir la jauge d'aura, voire le choix du dé, ce sont des équilibrages qu'il faudra faire grâce à de nombreux playtests. Je pense que je n'en ai pas encore fini avec ce jeu. 

Ok, super, n'hésite pas à m'envoyer un message quand tu aura posté une nouvelle version de ton jeu ! J'avais visiblement mal compris ce que signifiait un succès au fake it, je comprend mieux l'intention maintenant