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A jam submission

RISKY MINESView game page

Minere, morra, exploda, e minere mais!!
Submitted by D. EROS — 15 minutes, 11 seconds before the deadline
Rated by 9 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/DErosDesrl/Miner-Game

GDD
https://docs.google.com/document/d/1zz_E657AmVddg01pctCp5k0fifsfcufHRVhlZVH0jqo/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo tem muito potencial e foi bem divertido. Eu gostei das interações que temos com os diferentes tipos de blocos e de como cada um afeta a jogabilidade. Foi por meio da tentativa e erro (e confesso que algumas vezes foi frustrante), mas sinto que peguei o jeito bem rápido

No começo, seria ótimo que tivéssemos um tutorial introdutório sobre a mecânica. Talvez não fossem necessários os controles de movimentação, já que eles são "padrões", mas o de minerar seria essencial para que o jogador conseguisse entender como prosseguir rapidamente. Além, claro, de falar sobre as direções

O objetivo de pegar os cristais é algo que não me passou pela cabeça de forma alguma no começo. Eu pensava que eles eram opcionais e que os juntávamos para conseguir trocar por itens melhores. Mas então, na primeira tentativa, senti que deixei alguma coisa faltando porque a porta não abria de jeito nenhum. Até pensei em procurar alguma chave minerando, mas não tínhamos indicativo nenhum e seria muito trabalhoso, então fui pela opção B, que era coletar os cristais e, felizmente, era isso mesmo kkkkkkkkk

Para resolver isso, seria simples. Bastava colocar no HUD um símbolo do cristal com X/Y, onde X seria a quantidade de cristais que mineramos e Y a quantidade de cristais totais que tem naquele nível específico

O efeito de reação em cadeia é notável, apesar de ser pouco explorado levando em consideração a capacidade da mecânica. Seria ótimo que tivéssemos power-ups para transformar blocos ou destruir vários em sequência

Parando pra pensar, o efeito borboleta também poderia estar presente nessa mesma mecânica. Já que, quando morremos, nossos corpos ficam lá, bem que poderíamos usar eles para ativar botões ou subir em cima. Seria algo bem interessante de se fazer e aumentaria muito a diversidade da gameplay

O GDD ficou bom e explica o jogo de forma precisa. O auxílio das imagens também ajuda bastante a fixar na mente o que cada coisa faz e como prosseguir no jogo

Foi difícil, mas eu consegui zerar. A tela final é bem bonita. Eu pensava que teria algum easter egg minerando todos aqueles cristais, mas acabou que não consegui minerar os da direita. Acho que isso não era possível, né?

Foi uma boa experiência que, com mais polimento, com certeza pode se tornar muito mais satisfatória. Parabéns pelo jogo e desejo uma boa sorte!

Submitted

vejo que este é um jogo com muito potencial, principalmente a mecânica e a física de mineração. gostei dos efeitos sonoros e do uso do tema nas bombas e como elas funcionam, porém me senti muito perdido no jogo, principalmente nos controles, demorei muito pra entender que o x faz o personagem atacar, e também não entendi como que faz para passar de fase, me levando a não ficar engajado no jogo, fora isso é um jogo com um potencial muito bom por conta do estilo dele, boa sorte na jam!

Submitted

Gostei bastante do jogo, a movimentação e a física funcionam muito bem, além de eu ter curtido bastante a arte e as músicas. A mecânica de mineração também é bem interessante.

 Acho que o principal ponto que poderia ser melhorado seria deixar o objetivo e os controles mais claros logo no início, porque demorei um pouco para entender. Também acho que o tema da jam poderia ser explorado mais, fazendo com que as mortes e as ações dos jogadores tivessem consequências maiores durante as fases. No geral, foi um jogo divertido. Parabéns pelo trabalho!

Submitted

O jogo é bem interessante! Primeiro de tudo, um tutorial no começa faria muito bem, eu tive que ler os controles no GDD pra entender como joga, o que definitivamente não é o ideal.
Em questão de gameplay, senti falta de um indicador pra onde eu estou "mirando" pra minerar, um "quadradinho branco" pra mostrar ajudaria bastante! Outra coisa seria me relação aos controles, tive um pouco de dificuldade quando precisava pular e minerar ao mesmo tempo, porque ou eu usava uma mão só pra pular e minerar, ou eu usava as duas e não conseguir mirar, pode ser skill issue puro, mas me incomodou um pouco durante a gameplay, especialmente porque posso alterar entre setas/WASD, espaço/Z, mas pra minerar ficou fixo no X.
E por fim, em relação ao tema, acho que poderia ser mais explorado, a única "consequencia" das suas ações são o que você já fez, não exatamente algo se empilhando sem parar até virar um caos. Seria muito interessante se os corpos fossem físicos e desse pra "cobrir espinhos" porque atualmente eles não passam de decoração no cenário.

Submitted

O jogo é muito bom, conseguiu me deixar entretido até o final mesmo eu quase querendo comer meu teclado na segunda fase, achei que teria um easter egg quando pegasse todos os minerios na tela de agradecimentos mas no fim nem dava pra pegar todos kkkkkk, só achei meio vago o uso do tema no jogo e uma falta de ensinamentos dos botões, mas fora isso o jogo está com musicas muito boas e uma arte bem bonita, parabéns

Submitted (1 edit)

a dinâmica  e a mecânica do jogo tão bem legais e é bem divertido, curti muito a arte e toda a parte do som no jogo,  morri várias vezes, mas ainda assim me senti engajado, acabei não jogando tanto quanto gostaria porque to meio cansado e tals, enfim, acho que não tenho muito a dizer, simplesmente parabéns pelo jogo maninho :D

Submitted(+1)

A física funciona muito bem com a ideia do jogo e deixa a movimentação e as interações bem divertidas. Mas uma coisa que eu senti bastante falta foi ideia de ter blocos na parte de cima durante a gameplay (assim como acontece no menu), como o jogador está numa caverna deixaria ainda mais imersivo ter que se preocupar com blocos caindo de cima.

Sugestões:

  • Quando o personagem morre nos espinhos, o corpo permanece na frente e acaba atrapalhando um pouco a visibilidade. Talvez pudesse desaparecer com o tempo ou ficar atrás dos espinhos.
  • Senti falta de algum elemento visual que desse mais destaque a mecânica principal de cavar.
  • Faltou a explicação dos controles (que me fez ficar apertando as teclas até encontrar) e achei a disposição dos controles um pouco confusa, a ponto de precisar jogar com a mão cruzada (pic ilustrativa a baixo), já que o X fica um pouco abaixo do WASD. Talvez poderia cavar com o SHIFT, cavar com ou mouse ou até cavar automaticamente na direção do movimento. 
  • Na UI, poderia ficar mais claro que o objetivo é coletar os cristais. Inicialmente, achei que precisava encontrar uma chave para abrir a porta trancada.
  • As pedras maiores poderiam ter uma durabilidade maior ou poderiam existir diferentes tipos de pedras, com algumas sendo mais resistentes (mais dificuldade de quebrar).
  • Em alguns níveis, quando a porta fica em uma área mais alta, existe o risco de o jogador ficar preso sem ter por onde subir tendo que reiniciar o nível. Uma possibilidade seria deixar uma grande escada ou escadas menores (que deveriam ser escavadas pra serem reveladas) que vão até blocos de metal ou direto pra porta.

Gostei bastante  e recomendo dar uma olhada no jogo Rock Bottom (tem mecânicas e conceitos similares, apesar de ser de um gênero diferente).
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!

Developer

Muito obrigado pelo feedback!! Realmente, os pontos que você fez foram ótimos e eu pretendo arrumar eventualmente!! Não tinha pensado nessa parte dos blocos encima, realmente é algo que ajudaria muito, além das outras coisas que você falou, que realmente, seriam boas de usar. (inclusive, o cavar ser no X era pq eu tô mais acostumado a usar as setas do que WASD pra direcional, eu devia ter colocado alguma outra opção pra cavar mesmo, ou usar só as setas e colocar a explicação dos controles, foi mal se o jogo ficou desconfortável de jogar por conta disso). Nossa e esse rock bottom parece bem legal, eu tô em choque que tem um jogo similar que tbm é sobre goblins mineradores KKKKK mas muito obrigado pelo comentário! Vou dar uma olhada no seu também!

Submitted(+1)

é uma ideia bem interessante de jogo, mas acho que faltou um pouco de criatividade no uso do tema, depois que você morre a única consequência é que os blocos que você destruiu não voltam, ao invés disso poderia acontecer algo que impactasse mais na jogatina, por exemplo, o jogador morto poderia virar um explosivo, para complementar isso, seria interessante se em alguns momentos você fosse obrigado a morrer e tivesse que pensar de qual jeito morrer para te atrapalhar menos depois

por falar em explosivo, assim que ele é acionado o personagem não colide mais com ele, não gostei muito disso

também acho que o level design dos níveis poderia ser melhor, no último nível você pode só ir cavando pra baixo para evitar todos os explosivos, depois é só morrer e cavar pra direita

Submitted(+1)

Opa, ta muito legal a dinâmica do game, curti as animações e arte, bem representativas, só achei que os goblins mortos afetaria em alguma coisa para o próximo goblin, no ínicio do game não ficou claro o objetivo sabe, em algum momento morri várias vezes para o espinho, corpos deixados achei que era para tampar o espinhos e subir em cima dele para fazer uma proteção kkkk, morri algumas vezes testando isso, depois entendi que é descer e pegar os cristais, mas as mec^nicas ficaram legai viu, só teve esse ponto a melhorar! Parabéns!

Developer

Pior que é kkkkk da forma que eles ficam na fase realmente parece que eles iriam ter colisão com o jogador, realmente daria pra ter usado isso, muito obrigado

Submitted(+1)

Oi gostei bastante do seu jogo, só tenho algumas observações: o objetivo poderia ter sido um pouco mais claro pq eu sou burra e não consegui passar do inicio, o mapeamento dos botões poderia ter ao menos um tutorial, e as tnts explodem muito rápido pq eu morri várias vezes sem nem conseguir fugir direito.

mas tirando isso o jogo eh mto bom e gostosinho de jogar. Parabéns!11!111

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! Realmente, acho que mais pra frente eu poderia colocar um tutorial pra ficar mais simples de entender as mecânicas e objetivo, muito obrigado mesmo!

Host

Seu gdd também esta com o acesso bloqueado, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.

Developer

Ok, eu vou arrumar os dois, perdão

Host

O que esta no seu repositório não é o jogo, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.

Developer

Corrigi tanto o GDD quanto o repositório, na Jam e no curso, obrigado pelo aviso professor! 

Bom dia pro senhor :)

Host(+1)

Tudo certo!