Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Честно, у меня в голове не укладывается как можно сделать такую игру за 48 часов командой всего из двух разработчиков. Я вообще не ожидал, что на джеме с такими сроками меня ждет игра, которую я буду проходить +- 40 минут. Да, системы и механики несложные, но за основу тут явно взят прототип или множество уже имеющихся наработок. Наверное я сам виноват, что в своей игре кор механики писал с нуля((

Говоря о самой игре, из ключевых достоинств я готов выделить разнообразный геймплей, его подачу и желание пройти игру до конца. Как хоррор игра неплохая, но немного поджать очко заставил только второй уровень, остальные почему-то даже не заставили меня чувсвовать угрозу, однако может я просто человек, которого тяжело испугать.

Я немного не понял некоторых геймдизайнерских решений, например, белые чуваки из лабиринта, которые оказывается не представляют опасности. То, что я не понял этого сразу, заставило меня бродить по лабиринту в раза два дольше.

Графика мне понравилась, но как мне кажется не очень хорошо подоходит для хоррора. Создается ощущение разного стиля в модельках: если в главном меню и нулевом уровне графика дает ощущение мрачного ретро хоррора в стиле Unspoken или The Lost Vivo, то уже после я будто бы играю в Garten of BanBan (тут без обид).

Также важно отметить, что игра никак или минимально раскрывает тему джема. Да, я предполагаю, что тема подается через сюжет и “Roadmap” раскрывается как сюрреалистичные уровни сознания главного героя, показывая его внутренний конфликт и путь. Но увы этого мало для высокого балла за соответствие теме, ну и вообще в лоре игры копаться не хочется.

В заключении скажу, что это очень сильный проект, возможно кандидат на призовое место и пока что лучшая игра, в которую мне удалось поиграть на джеме. Я вижу в ней потенциал и в будущем хотел увидеть от вас такого же рода релиз в Стим. Удачи!

(3 edits)

Спасибо за такой подробный отзыв! Очень приятно, что игра в целом так зашла ❤️

По поводу Roadmap. Мы как раз специально старались не раскрывать тему напрямую. Для нас Roadmap — это не буквально карта или дорога, а путь героя через пять стадий принятия: Отрицание → Гнев → Торг → Депрессия → Принятие. Поэтому каждый этаж — это отдельный этап этого пути, а найденные артефакты в итоге ведут к финальной двери и выходу.

Понимаем, что без явного объяснения это легко не считать, но нам хотелось оставить эту часть немного завуалированной, да и не хватило времени раскрыть нормально.

(+1)

Ну, игра может заставить догадаться до этого, но не каждого. Тогда я понимаю и поддерживаю вашу идею с “roadmap”)), меня самого отталкивает, когда тему раскрывают слишком буквально. Поэтому в моей игре тоже “roadmap” подается стишками, которые рассказывают историю и объясняют как в игру играть.