Честно, у меня в голове не укладывается как можно сделать такую игру за 48 часов командой всего из двух разработчиков. Я вообще не ожидал, что на джеме с такими сроками меня ждет игра, которую я буду проходить +- 40 минут. Да, системы и механики несложные, но за основу тут явно взят прототип или множество уже имеющихся наработок. Наверное я сам виноват, что в своей игре кор механики писал с нуля((
Говоря о самой игре, из ключевых достоинств я готов выделить разнообразный геймплей, его подачу и желание пройти игру до конца. Как хоррор игра неплохая, но немного поджать очко заставил только второй уровень, остальные почему-то даже не заставили меня чувсвовать угрозу, однако может я просто человек, которого тяжело испугать.
Я немного не понял некоторых геймдизайнерских решений, например, белые чуваки из лабиринта, которые оказывается не представляют опасности. То, что я не понял этого сразу, заставило меня бродить по лабиринту в раза два дольше.
Графика мне понравилась, но как мне кажется не очень хорошо подоходит для хоррора. Создается ощущение разного стиля в модельках: если в главном меню и нулевом уровне графика дает ощущение мрачного ретро хоррора в стиле Unspoken или The Lost Vivo, то уже после я будто бы играю в Garten of BanBan (тут без обид).
Также важно отметить, что игра никак или минимально раскрывает тему джема. Да, я предполагаю, что тема подается через сюжет и “Roadmap” раскрывается как сюрреалистичные уровни сознания главного героя, показывая его внутренний конфликт и путь. Но увы этого мало для высокого балла за соответствие теме, ну и вообще в лоре игры копаться не хочется.
В заключении скажу, что это очень сильный проект, возможно кандидат на призовое место и пока что лучшая игра, в которую мне удалось поиграть на джеме. Я вижу в ней потенциал и в будущем хотел увидеть от вас такого же рода релиз в Стим. Удачи!