Отдельный лайк за Mac-сборку. Я уже привык, что на джемах просто закидывают macOS-билд без подписи, он не запускается и приходится самому возиться, а тут всё завелось без проблем. За это прям спасибо :D
Звук вообще имба. Начальная заставка тоже очень понравилась, а за возможность сменить язык отдельно руки жму. В самом начале я даже не сразу выкупил, что ветер идёт из игры, реально обернулся посмотреть, что там происходит ахахах. За проработку звука отдельные 10 звёзд.
Но есть и проблема, причём довольно серьёзная. Плохой вход в сам геймплей.
Когда впервые начинается управление машиной, игрок ещё читает текст или пытается понять, что вообще от него требуется, а уже через пару секунд может увидеть экран смерти. Первый раз это очень легко воспринимается как "я вообще ничего не понял, а меня уже убили".
Обычно на таком месте игру можно просто дропнуть, но здесь за счёт того, что до этого уже сформировалось доверие благодаря звуку, катсценам и общей постановке, хочется дать разработчику шанс и попробовать ещё.
Вот только примерно через 5 минут и десяток повторов начинается уже настоящая фрустрация. Особенно потому, что после смерти приходится проходить всё сначала.
У меня вдобавок на Mac управление машиной фактически нормально не работало. Поскольку мне игра всё-таки понравилась и я хотел её пройти, я решил проблему максимально по-программистски: декомпельнул игру и полез смотреть, что там происходит :D
В итоге увидел, что управление этой секцией завязано на Input.get_last_mouse_velocity(). У меня именно эта часть работала очень плохо, поэтому я локально поправил управление, после чего уже смог нормально поиграть. После прохождения, если что, всё это с ПК честно снёс :)
И заодно при декомпайле стало понятно, почему первый вход ощущается настолько жёстко. Мини-игра фактически уже запускается в тот момент, когда игроку показывается инструкция. То есть пока человек ещё читает "двигайте мышкой влево/вправо", он уже должен играть и может умереть.
Я бы тут сделал небольшой safe-период: сначала спокойно показать управление, дать игроку пару секунд попробовать движение без возможности умереть, и только потом включать препятствия.
И очень желательно либо добавить чекпоинт перед этой секцией, либо хотя бы не отправлять после каждой смерти полностью в начало. Первый раз повторить нормально, второй тоже, но после десятого раза уже начинаешь бороться не с торнадо, а с желанием закрыть игру :D
При этом сама постановка мне очень зашла. Это скорее интерактивное кино, чем большая игра, но для джема я вообще не считаю это минусом. Звук, атмосфера и катсцены вытягивают очень сильно.
Если поправить именно первый контакт с мини-игрой и рестарт после смерти, впечатление, как по мне, станет в разы лучше.
👉 👈 Не хотел обидеть/оскорбить если что, захотелось подробный фитбек сделать просто