Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

搖骰子插件很有意思耶~
沒有全部照着打對也還是可以贏,然後照着提示搖有時候對面的反應還是不一致的,我也不太確定是甚麼意思。
搖骰子判定這邊,我感覺移動模式的判定應該不是根據滑鼠軌跡,而是看特定的點位被滑鼠碰到才算吧。因為小範圍移動滑鼠的時候沒辦法判定到旋轉的兩種模式,所以我猜測應該是這樣的,需要搖的時候儘量動作大一些。不過有時候沒有全熒幕移動滑鼠也還是可以判定到的樣子,可能是根據每個動作開始時候滑鼠初始位置對判定點位有修正吧,我覺得算是不錯的設計XD (當然如果人家猜錯的話就請指教啦~

(+1)

沒錯! 我是用象限法,然後有死區,開發初期被 ↖↘ 難倒了,因為同時可以被判斷為水平和垂直