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(2 edits)

Sólo quería *muchísimo* (llevo guardando esto desde hace meses, pequepe😮‍💨) decir que a mí no me importó y que me gustaba cuando había "más información" de los trayectos de la MC. Porque yo saco, y saqué, muchas informaciones que formaron a mi MC a través de los pequeños detalles y escenarios. Terminan dando una sutil inmersión en el estado de vida de la MC. Y aunque comprendo las quejas de mucho diálogo innecesario sobre algunas visual novels (me mata tener que leer en inglés [o español/portuñol👀] y lleno de detalles cargadísimos. Paso apuros con OLNF, aun siendo él maravillosísimo), no es el caso de este juego. Fueron bien ligeros de absorber, relevantes para mí, y yo creo que deja todo menos apresurado, más inmersivo como dije antes. Es calmante.

Para mí es ligero como Mushroom Oasis (ustedes inclusive me transmiten sentimientos muy similares que amo demasiado. Se quedan en el mismo nivel o cercano en mi ranking mental). (+ Perdimos M+U♡, f 😭 pipipi). Tomen esto como un feedback de que si quieren hacer en el futuro algo como antes, yo lo apruebo encarecidamente ^^ (sin presión, queridos ദ്ദിˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧-)

[Yo enviando esto a esta hora como si fuera el argumento de la pelea de hace 3 meses que no pensé]

(+1)

JAJ, nos alegra saber que alguien lo vio de forma positiva. Normalmente nos dedicábamos más a escribir historias en formato escrito; no teníamos experiencia desarrollando un juego. Al notar que cierta mayoría tenía quejas sobre que estaba pasando muy lento, o que la mayor parte del gameplay era sobre la vida de MC y tardaba mucho en ver a Marko, decidimos acortar la mayor parte para el disfrute del jugador. De todas formas, veíamos más el primer capítulo como una introducción hacia todo, pero decidimos dejarlo así.

Agradecemos mucho tu comentario, por cierto. Es agradable saber que, después de todo, a alguien sí le pareció entretenido ese formato antes de que lo cambiáramos ^^.