雖然是製作者,但是一直都只在管插件,劇情方面我也是到完成品才第一次讀到,所以讓我寫一點感言吧。
《終將抵達她所在之處》本身就是個很有意思的標題,看上去文藝小清新的故事,結果是暴力拆家遊戲XD 故事的結構也相當簡單,就不複述了。
儘管大部份時間玩家操作的是彩虹,我覺得主角是沒主見的嗜。他作為見證者觀看了很多事情:在研究所被保護並禁止接觸社群媒體,見到被網路影響深重的菇雨和忠於自我無視那些的彩虹。一個有趣的小細節是,倉庫前的研究員明明是在公開看新聞,見到嗜進來還是趕緊關掉了。其中原因,聯繫世界設定就很明顯了(弓茶想評分結束後公佈,所以我先不講)菇雨也是,見到嗜就想和他聊聊,還覺得他生活在温室中很幸福。總之,這個世界的所有人都算是圍着嗜轉的。
這部故事中最直接的衝突是彩虹和菇雨,分別是忠於自我和被社群影響的典型。彩虹終將到達菇雨的所在,可以解釋成彩虹勇往直前的性格,也可以理解成菇雨其實對事情猶豫不定,既痛苦其實又想要有個人把她拉出來。如果我們回頭考慮温室中成長的嗜,其實也可以理解成「嗜未來將要成長的形狀」,這時候標題的「她」就是質問嗜將來要變成誰的樣子。私下討論的時候,作者弓茶認為這邊的她依然是菇雨,就是嗜要是離開了保護、直面網路上的惡意可能也會變得龜縮不前;不過我倒是覺得他身邊一直有人拉他的話,最終變成彩虹那樣也説不定。
六種戰鬥方式,前五種是弓茶想到的,最後的衝撞是我臨時加上的,結果意外地很符合彩虹直截的性格XDDD。我想儘量做出差異化的樣子,並且增加專屬的解謎(激光射鏡子,炸彈拋上傳送帶等等),但是時間不夠我們設計了。比如激光可以算是小鳥的升級版,而週身8格又是前方劍斬的升級版。也因此我們在設計炸彈投擲的時候就選擇讓它只能炸四格,不然會變成週身8格的更加升級版就無聊了。不過這個遊戲好像也不需要在意平衡,反正不爽的話用光再抽就好。
地圖這邊,我覺得弓茶的構圖平衡非常好,雖然大概大部份人沒在意XD。首先,六種房間各自是不同的風格,在此之上,房間還有佈局的變化,比如除區域6以外左右兩翼的房間是不同的:區域1,左邊路線是中心輻射形,右邊則是類似一個環;區域2,左邊佈局多豎直,右邊則是水平為主;區域3,左邊路線是集中在中間的田地,右邊則是中間有水空開;區域4,左右兩邊一樣但右邊有地下道的事件;區域5,左邊蘑菇是規則移動,右邊則是亂動扎堆。我不知道是有意設計還是她長期繪畫的構圖直覺。此外有時候還有節奏的差異,比如區域1的進門地圖是需要炸兩次的大鐵箱,然後其他地圖就用容易破壞的小紙箱平衡。我覺得這種節奏變化也是這個遊戲美學的一部份吧。