Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

這個作品是成年人的夢囈。

作者玩弄遊戲的形式和結構,刻意讓常見的元素以缺席的形態出現。縮略的冒險、打破第四面牆的描述、只閃過轉場的「戰鬥」、和主角沒有互動感的NPC。最後主角走完了她毫無意義的「英雄之旅」,回歸一開始的生活(這正是傳統英雄曆程的最後一步),把這個多餘的寓言告訴下一代,和遊戲的開頭形成了循環。看似只是個故弄玄虛、浪費時間的故事,但沒關係的,在夢囈裡的一切都不需要被接納、不需要被允許,不需要有意義。正如作者在後記室所說,去感受,不要去思考。

故事主題從骰子的缺席,討論慾望——由多巴胺帶來的期待和不滿足。賭徒在打開骰盅前的一刻是最興奮的,那麼,不會被打開的骰盅,是不是就會帶給他們永遠的興奮高峰?遊戲玩家渴望永不完結的冒險,一次一次踏進千篇一律的相似世界,某程度上也與賭徒無異。

(+1)

感謝阿曜用心的回覆!我自己也沒想到英雄之旅那邊,不過這麼看的話,的確是形成了一個從被召喚到返回日常的迴環結構。雖然女主是不是英雄這點相當值得懷疑XD (也是因此我在後記房沒放女主,發現不知道怎麼總結她的性格XD)

後面對玩家的理解非常棒!在不懂遊戲的人看來,玩家在遊戲中獲得的感受是空洞而不可見的,他們只會覺得一個人坐在熒幕前一整天一直點點點是玩物喪志。而且我和很多朋友也會在好遊戲要結束的時候有種意猶未盡的感覺。