一個平凡的日常小故事。但以時間為統一資源/代價,靠骰子推進進度的機制非常的TRPG,想學
UI的設計和美術風格都很成熟,達到了像素遊戲商業水準
而且我喜歡收起骰子留給下次使用的功能,非常新鮮,也平衡了運氣不好的問題