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(+1)

本作的世界觀和《被遺忘的夜幕細語》連動,故事和玩法的核心也一脈相成。

故事上,可以看出作者將自己創作的心路歷程和反思,以遊戲的方式表達出來。這既是一種傾訴,也是一種自我反省和肯定。「創作者」這種人,就是心思細膩敏感,就是會自我質疑,就是會因他人的評價忐忑不安,想要成為他人眼中理想中的創作者,但竭盡全力終究還差了許多許多……總是想要放棄,又總是放不下。然而,也許「成為自己」就是最最了不起的事情了。

在故事的最後,菇雨在「最後一搏」裡找回創作的樂趣,發現了自己還是想創作下去。更重要的是,她跟心中的執拗和解,接受了自己的不完美。創作的狀態總是有起有伏,如同骰子不會總是投出六點。但儘管如此,還是無法自控地想要繼續創作下去……所謂的「創作者」,就是這樣的人。

雖然是這樣的故事,但基調上還是比夜幕細語輕鬆一些,畢竟這次沒有生死之隔 (笑

至於介面和美術的打磨自不用多說,玩法簡單輕鬆,破壞東西也很舒壓。是一款可以放鬆地遊玩,並有所領略的小品遊戲。

(+1)

阿曜真是太會寫了!!!寫的讓我覺得好感動
其中這句"「成為自己」就是最最了不起的事情了"這句
在你寫出來前,我其實沒有往這方向思考過
都忙著掙扎了,怎麼還有時間思考自己如何成為自己呢XDDD(ry

靜下來思考,搞不好創作者在奮鬥的過程中其實某程度都已經「成為了自己」,只是沒有發現也不一定
這樣想還挺浪漫的~




最後,恭喜這次我的作品終於沒死人了XDDD
被這樣說,赫然發現前三次RME作品都在死人www