Вибачте, але я щиро не розумію, нахіба цілеспрямовано робити гівнографіку з пікселями на пів екрану?..
Ну і ще один недолік докину: прицілу не вистачає.
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Тема | #30 | 3.000 | 3.000 |
| Креативність | #35 | 2.710 | 2.710 |
| Overall | #40 | 2.516 | 2.516 |
| Презентація | #40 | 2.387 | 2.387 |
| Геймплей | #48 | 1.968 | 1.968 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Як тема джему втілена у грі?
Вся гра та її концепція це буквально втілення теми джему
Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Так, я використовував ШІ виключно для коду
Чи використовували сторонні асети?
Так, в описі гри вказані які саме
Вибачте, але я щиро не розумію, нахіба цілеспрямовано робити гівнографіку з пікселями на пів екрану?..
Ну і ще один недолік докину: прицілу не вистачає.
PS1, а також 2, 3, 4 і 5 на жаль чи на щастя пройшли повз мене. Але з оглядів на ігри я дізнався 2 важливі моменти: 1) далеко не всі ігри на PS1 виглядали так. 2) якщо екран знаходиться на відстані кількох метрів, картинка сприймається зовсім не так, як коли він на відстані витягнутої руки. Тому у мене немає ностальгії і я зовсім не розумію це наслідування.
Щодо таких ігор, то на жаль на джемах я бачу їх постійно (хоч раніше і не знав звідки вони всі беруться). І мені від цього погано. Бо мене від таких ігор нудить. І це не метафора. Отака от у мене фізіологічна реакція організму на мерехтіння та на різкі рухи при високій контрастності (мені під час проходження Порталу доводилось декілька разів відлежуватись).
P.S. Дякую що пояснили за PS.) Тепер хоч буду знати, чому я страждаю...
В принципі всі коментатори уже все сказали за мене, погоджуюсь: мало контенту і технічно є фрізи. В цілому хороша робота
Коли б`єш бутилку (як мінімум у веб версії) - автоматом фрізи.
Але так гра, на жаль, досить простенька, аж занадто - їй не вистачає більший вибір "речей" для маніполювання, та розбиття, бо в грі просто нічого робити.
Хоча стизілація під лоу-полі прикольна.
Цікава ідея, мати спеціально таку кімнату в комп'ютері, щоб робити там безлад по настрою
Потенційно гра дуже прикольна. Шкода, що не встигли зробити її більшою. Але, може, доробите і просто закинете на itch, а там, дивись, і до Steam дійде.
Прикольно було б, якби ЛКМ била лівою рукою, а ПКМ - правою. Хапати предмети можна було б одночасним кліком обох кнопок. Було б круто, якби билися всі предмети, а там уже й інструменти докинути: стволи, биту чи бензопилку!
У будь-якому разі - гарна робота!
Ідея має потенціал, але в грі просто нічого робити. Як на мене треба було дороблювати поки був час. Все одно лайк за старання!
Дякую величезне за конструктивний відгук! Справа в тому що я буквально вперше робив гру, тим паче на годоті. Тому мені довелося витратити 1 день суто для того аби розібратись як працювати з рушієм. Ну і плюс ІРЛ справи повністю з'їли решту 16 годин, які я міг використати, тому гра вийшла настільки коротка.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.