Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

RAGEROOMView game page

ХОЧЕТЕ ЩОСЬ РОЗТРОЩИТИ?! ТОДІ ЦЯ КІМНАТА САМЕ ДЛЯ ВАС!
Submitted by panych88 — 16 hours, 4 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

RAGEROOM's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Тема#303.0003.000
Креативність#352.7102.710
Overall#402.5162.516
Презентація#402.3872.387
Геймплей#481.9681.968

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Як тема джему втілена у грі?
Вся гра та її концепція це буквально втілення теми джему

Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Так, я використовував ШІ виключно для коду

Чи використовували сторонні асети?
Так, в описі гри вказані які саме

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Вибачте, але я щиро не розумію, нахіба цілеспрямовано робити гівнографіку з пікселями на пів екрану?..

Ну і ще один недолік докину: прицілу не вистачає.

Developer

Ви ніколи не грали в PS1 like  ігри?

Submitted(+1)

PS1, а також 2, 3, 4 і 5 на жаль чи на щастя пройшли повз мене. Але з оглядів на ігри я дізнався 2 важливі моменти: 1) далеко не всі ігри на PS1 виглядали так. 2) якщо екран знаходиться на відстані кількох метрів, картинка сприймається зовсім не так, як коли він на відстані витягнутої руки. Тому у мене немає ностальгії і я зовсім не розумію це наслідування.

Щодо таких ігор, то на жаль на джемах я бачу їх постійно (хоч раніше і не знав звідки вони всі беруться). І мені від цього погано. Бо мене від таких ігор нудить. І це не метафора. Отака от у мене фізіологічна реакція організму на мерехтіння та на різкі рухи при високій контрастності (мені під час проходження Порталу доводилось декілька разів відлежуватись).

P.S. Дякую що пояснили за PS.) Тепер хоч буду знати, чому я страждаю...

Submitted (1 edit)

В принципі всі коментатори уже все сказали за мене, погоджуюсь: мало контенту і  технічно є фрізи. В цілому хороша робота

Developer(+1)

Фріз відбувається лише під час першого разу взаємодії з тим чи іншим предмет, після чого він більше не з'являється. Я дізнався про цей баг вже після публікації гри, але гра точно буде отримувати оновлення та фікси. Дякую за те що пограли та написали відгук!

Submitted (1 edit)

Коли б`єш бутилку (як мінімум у веб версії) - автоматом фрізи.
Але так гра, на жаль, досить простенька, аж занадто - їй не вистачає  більший вибір "речей" для маніполювання, та розбиття, бо в грі просто нічого робити.
Хоча стизілація під лоу-полі прикольна.

Developer

Про баг з фрізом знаю, буду фіксити вже після завершення джему. Розумію що грі ще багато чого не вистачає і це з часом буде виправлено! Дякую за те що пограли та написали відгук.

Submitted(+1)

Цікава ідея, мати спеціально таку кімнату в комп'ютері, щоб робити там безлад по настрою

Developer(+1)

Дякую вам за те що пограли та написали відгук!

Submitted(+1)

Ты отлично поработал там, молодец.

Developer

Дякую за те що пограли та написали відгук!

Submitted(+1)

Потенційно гра дуже прикольна. Шкода, що не встигли зробити її більшою. Але, може, доробите і просто закинете на itch, а там, дивись, і до Steam дійде.

Прикольно було б, якби ЛКМ била лівою рукою, а ПКМ - правою. Хапати предмети можна було б одночасним кліком обох кнопок. Було б круто, якби билися всі предмети, а там уже й інструменти докинути: стволи, биту чи бензопилку!

У будь-якому разі - гарна робота!

Developer

Дякую за пропозицію, механіки взаємодії з предметами сто відсотків будуть оновлюватись та розширюватися. Дякую за те що пограли та написали відгук!

Submitted(+1)

Ідея має потенціал, але в грі просто нічого робити. Як на мене треба було дороблювати поки був час. Все одно лайк за старання!

Developer

Розумію, але неділя була зайнята партією в днд, яке планувалося ще до анонсу джему. Тому самі розумієте... Дякую за те що пограли та написали відгук!

Submitted(+1)

Загалом трощити речі прикольно, але буквально через 2 хвилини робити стає нічого. Враховуючи, що гра була подана аж за 16 годин до дедлайну, можна було б хоча б об'єктів більше накидати, додати якісь очки і тп

Developer

Дякую величезне за конструктивний відгук! Справа в тому що я буквально вперше робив гру, тим паче на годоті. Тому мені довелося витратити 1 день суто для того аби розібратись як працювати з рушієм. Ну і плюс ІРЛ справи повністю з'їли решту 16 годин, які я міг використати, тому гра вийшла настільки коротка.