Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

[Programmer, Blender][Revshare] Looking for buddies for creating games

A topic by febugtracker created 7 days ago Views: 192 Replies: 4
Viewing posts 1 to 5
(1 edit)

18+

Yo!

I'm looking for friends/companions to develop games and having fun from it, maybe profit.

I'm software engineer with 5+ years of experience. 1 year of game development with godot/unity/blender.

From gamedev perspective I can do everything, not professionally obvious.

I hope somebody with match tastes with me, and we could build something grate.

Usually I play tactical shooters like squad, ready or not, operator, arma.

Farming/cozy games like stardew valley e.g. (except dinkum, my time at sandrock)

Horror games, there are not much to say, especially PS1 style, silent hill

Survival games like minecraft, vintage story, dayz, project zomboid (except 7 days to die, don't starve, terraria)

Factory games ok for me like satisfactory, factorio, but not a big fan

Racing/drift games Forza Horizon 5/6, japanese drift master
Also I have MetaQuest 3, and ready for VR development as well

Probably there much more games that I like, but tldr so will list genres and games that I don't really like

All kinds of fantasy/dnd that consist all of the possible shit like baldurs gate 3 - demons, magic, aliens, space wars and ships, romance. I really hate this kind of inconsistent fantasy games that have everything for just no reason.

Games like the witcher, fallout, dishonored - are good fantasies that I like 

Also I really like music, have 2 guitars, 2 small noisy parrots.

discord: _ecorche

Hey! I’m a composer who’s also interested in horror concepts, storytelling, and worldbuilding. Your interest in PS1-style horror, survival games, and grounded settings lines up well with the kinds of projects I’d like to help create.

My music portfolio:

https://soundcloud.com/purnooo/sets/dark-retro-game-music-portfolio?si=946003c732c14ba1bbd9a8410e35a7c8&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

I’d be interested in talking about a small horror prototype first and seeing whether our ideas and working styles match before committing to something larger.

Saludos, soy sympey y me atrae tu propuesta, yo busco lo mismo pero desde el otro lado, o sea tengo una idea de forma,...
La mecánica, la historia, la trama y el desarrollo y no tengo lo que tu derrochas.

Básicamente es un juego que el protagonista tras una ruptura sentimental es llamado por su hermano a vivir con el,... este hermano tiene en propiedad una pequeña imprenta y un espacio a llenar además de donde alojar al protagonista. El protagonista es artista y el hermano lo anima a hacer una exposición en el espacio que tiene vacío, al ver sus obras también lo alienta a hacer diferentes merchandaising de la obra expuesta (obviamente con fines de que las comercialice.

Bien estas obras nacen de la creación "pura y dura" de cada jugador, las cuales expondrá mediante mecanismos ya existentes en otros juegos, dicho arte (imagenes) pueden o no ser creadas o ayudadas por IA), de dichas imágenes el jugador realizara postales, chandal, t-shirt, etc.
Todo lo creado ciertamente es original de cada jugador.
El protagonista vendería no solo el merchaindaising sino que venderia el derecho de reproducción de dichas obras a cambio de un beneficio a los compradores, ejemplo básico:
vende 200 derechos a reproducir lo que sea cambio de un 0.25% de la ganancia (si la comercializa el protagonista, esto por cada 1 acción, en total sumadas las 200 acciones da 50%), si lo reproducido lo vende el reproductor se queda con el 100% de la ganancia.
Lo cual lleva a la creatividad de cada uno de los diferentes jugadores, la conectividad entre estos.

Cada protagonista imprime una revista a la cual el resto de los jugadores puede suscribirse y en esta tiene que publicar con un mínimo de 72horas que realizará una exposición, no aceptando el sistema que realice exposición ni ventas antes de ese tiempo (para que no existan ventas anticipadas a amigos por ejemplo).
También hay una revista general a todos los jugadores pero esta sin imágenes, sería algo así como "avisos clasificados".

Los jugadores pueden exponer individual o colectivamente y existirán espacios para ello.
Para no desvalancear la economía el sistema comprará un determinado % de los productos y el dinero entre otras cosas servirá para sobrevivir (comida, etc), lo cual acepta la creación de puntos de venta de ello, como así también transporte y el sistema acepta que tanto el protagonista o su hermano realicen las compras.

No busco grandes gráficos ya que el juego apunta a tener en ellos su punto fuerte.

Se apunta a que se formen colecciones privadas de todo lo mencionado, mucho de lo mencionado tendrá numero de edición y firma llegado el caso los jugadores ahí también tendrán que tirar de imaginación.
Las ventas mayoritariamente se realizarán mediante la "WEB artística" que el juego dispone y todo ello con dinero del juego 8creo con esto soluciono 2 cosas:
A- el que el dinero tenga un sentido ya que en muchos juegos llega un punto en el que uno lo tiene por castigo sin nada nuevo que comprar y termina abandonando rápidamente.
B- Que el juego perdure en el tiempo puesto que son los propios jugadores quienes aumentan el contenido del mismo con sus creaciones.

Por otro lado cosa que no mencione, tanto el protagonista como su hermano gustan de la música y aquellos jugadores que gusten podrán exponer música de su autoría pudiendo esta ser creadas total o parcialmente con ayuda de IA).
Esto abre la puerta a recitales y discos.

Bueno básicamente de eso trata.
Si gustas podríamos intentar iniciar un equipo

Te dejo mi correo: RMQC1973@gmail.com

(1 edit)

Yo mate. I'm a writer and player, I write essentially horror in urban fantasy settings, do dabble in other settings too from time to time. I got no experience in narrative design, but that's why I'm here. I'd be down to discuss any sort of project, with an obvious preference for horror.

I got some shorts published, they should give you an idea of the stuff I write. 

Of Wolves and Pigs (you have to scroll down a little): https://horrortree.com/trembling-with-fear-1-25-26/

Their Majesty on the Abandoned Hill: https://24hourshortstorycontest.com/archive/winter2026

Hell's Kitchen (near the end of the PDF): https://joeycolby.itch.io/the-orichalcum-tower-review-volume-1

I'm 11 weeks into drawing.  Here's my instagram https://www.instagram.com/adcomarts/ .   Let me know if you have any suggestions what I should make