Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

resetView game page

A brutal boss fight about choices, conviction, and what you carry into battle.
Submitted by TyIerDurden — 1 hour, 16 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

reset's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#1973.1753.667
Оригинальность#2892.7423.167
Overall#2922.5262.917
Соответствие теме#3002.3092.667
Геймплей#3841.8762.167

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Босс довольно быстрый, увернуться почти нельзя. Но графика и задумка прикольные

Submitted

Классный визуал, но не получается увернуться от атак

Developer(+1)

Спасибо огромное, что сыграли в мою игру!

Да, сейчас действительно кажется, что от атак почти невозможно увернуться, но это было сделано намеренно. Изначально я хотел, чтобы игрок мог увернуться от одной атаки, но не от второй, а затем постепенно понял мою задумку.

Однако баланс и паттерны атак босса оказалось очень сложно настроить. С дальнобойным оружием игроки слишком легко находили безопасную позицию и проходили игру. В итоге я не смог реализовать первоначальную идею и пошёл на компромисс, оставив нынешний вариант.

Теперь я думаю, что, возможно, стоило добавить механику переката. В будущем я наверняка придумаю ещё несколько способов улучшить этот момент.

Ещё раз большое спасибо за отзыв!

Submitted (1 edit)

Второе название игры - "Кто  кого передамажит"! Да, дело в скорости персонажа, избежать атаки не выходит что-то.
А так норм. И стилёк прикольный!

Developer

Спасибо огромное, что сыграли в мою игру!

Да, сейчас действительно кажется, что от атак почти невозможно увернуться, но это было сделано намеренно. Изначально я хотел, чтобы игрок мог увернуться от одной атаки, но не от второй, а затем постепенно понял мою задумку.

Однако баланс и паттерны атак босса оказалось очень сложно настроить. С дальнобойным оружием игроки слишком легко находили безопасную позицию и проходили игру. В итоге я не смог реализовать первоначальную идею и пошёл на компромисс, оставив нынешний вариант.

Теперь я думаю, что, возможно, стоило добавить механику переката. В будущем я наверняка придумаю ещё несколько способов улучшить этот момент.

Ещё раз большое спасибо за отзыв!