Спасибо огромное, что сыграли в мою игру!
Да, сейчас действительно кажется, что от атак почти невозможно увернуться, но это было сделано намеренно. Изначально я хотел, чтобы игрок мог увернуться от одной атаки, но не от второй, а затем постепенно понял мою задумку.
Однако баланс и паттерны атак босса оказалось очень сложно настроить. С дальнобойным оружием игроки слишком легко находили безопасную позицию и проходили игру. В итоге я не смог реализовать первоначальную идею и пошёл на компромисс, оставив нынешний вариант.
Теперь я думаю, что, возможно, стоило добавить механику переката. В будущем я наверняка придумаю ещё несколько способов улучшить этот момент.
Ещё раз большое спасибо за отзыв!

